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普段の素材ドロップ数が少な過ぎなんだよな 2倍で普通に感じるし そもそもコインが足り無いからストッパーになってる LV90台からの必要数が上がり過ぎて素材足り無いし
①です。相手次第で効果が出るのは〇〇特攻などです。 あれ、属性は仕分けてくれるのに攻撃タイプだと全員対象みたいに見えるの分かりづらいですよね。おそらく効果対象がキャラではなく文字通り攻撃のタイプだからだと思います。 将来的に複数攻撃タイプを持つキャラが出るんでしょうね。
確かに、クラス上がれば報酬も上がりますからね… あくまで他ゲームの経験からですけど、PvPコンテンツは課金した人には勝てないから、上がれたらラッキーぐらいの気持ちで、育てたキャラを編成に入れていくのがいいかと思ってます
まだ成長途中なのと、環境が噛み合わないせいで低く評価されてしまうのは残念ですね 自分も対人戦は大変なので頑張りたくないんだけど、ひとつ上のランクに上がるだけでガチャ1回多く回せたりするので、何とか上に潜り込みたいと思ってしまう
まだURのみで色染めできない状況と強化素材(ゴールド含む)が足りない状況ですし、今はアリーナで考えるとツェペリと比較してしまうので、低く見られるのは仕方ないと思います なので、決して考え方が間違ってるとは思わないですし、否定もしないです アリーナでは、ヘイトで敵を釣るという点ではツェペリと同じ、ただ特殊防御だからツェペリより劣って見える、というのが現状ですかね 私、PvPコンテンツは力入れてないんです、課金したくなっちゃうのでw
赤と紫、同感です 吉良好きで吉良スタートだったんでこだわりとして使ってますけど、DIOが強すぎて… 赤は何故か全然UR出てくれないから捨ててますw そのシュトロハイムも今育成中なのでクリアできてないところは育ててから再挑戦です
ピックアップされてないユニットとサポーターとアシストカード全部完凸させようとしたら課金額3桁は行ってそう(>ω<;)
アリーナ上位にはゴロゴロ居るけど 少なくとも一ヶ月以内で10万は課金してるだろうね 無課金微課金勢では育つまで時間かかる アシストの凸なんかは…
ジョセフは、本体とサポーターとアシストカードを揃えるて凸をあげるのと、セットアビリティも回避にしてちゃんとアビリティレベルをあげる必要がある。 そして限凸アビリティの効果がある5ターン以内に仕留めたいから火力も欲しい。 全部揃ったらめちゃ強いとは思いますが、そこまで育てるの大変そう。
あまり深く考えずにホリィのリジェネとシュトロハイムのバフでハードはなんとかなる 赤と紫はまともなアタッカー居ないからキツい
最近は育ったイギーをあてられると泥試合で負けてる感じ 先週まではディオのラッキーパンチくらいしか負けなかったけどね
分かります、ウェザーと露伴って初心者向けじゃないんですよね。 現状他に強化キャラと特殊防御キャラがいないから希少価値が高いってだけでリセマラランキングSSにしてると思う…
一応チャレンジバトルのハードまではクリアしたんですが、ツェペリだと他色になってしまうのでタンクとして機能せず、すぐに戦闘不能になります 初期配置で出てくるエシディシは特殊攻撃、ラバーソールは物理防御&特殊攻撃なので、ツェペリじゃ耐えられないです あくまでチャレンジバトルの話であって、他クエストではツェペリ入れるのであればウェザーは必要ないです アリーナに関してはおっしゃる通り、特殊攻撃を入れる人が少ないので物理防御のヘイト持ちのツェペリで良くて、現状は必要なさそうですけど今後のキャラ実装次第では評価は変わるかもです チャレンジバトルは、色染めが必要なのでURは全員評価Sでもいいぐらいで、緑染めの場合は現時点で実装されてるUR+FFでいけます なんで紫だけUR2体しかいないのかって思ってます…
拡大質問ですが、アシストカードで「心タイプ攻撃力+10」系の効果は、①心タイプの味方ユニットの攻撃力がupする(心タイプの味方ユニットのみに効果がある)。②心タイプの敵キャラクターに対してのみ、攻撃がupする。(味方ユニットのタイプは関係しない) の、どちらでしょうか?普通に考えれば①なのですが、編成画面のパーティ効果で見ると、味方ユニット全員のアイコンが表示されるので。
それはジョセフがやられてる状態での負けですか?それともジョセフ以外がやられてる状態ですか? その育成レベルのジョセフ倒せる気がしない、
それで負けるって、、、悲しすぎる サポかアシスト当ててから考えるかぁ レベル89までしか現状上がらんしね
アリーナ専用キャラだからね… キャラ4凸サポ3凸アシスト2凸の99だけど たまにアリーナで負けてるよ サポアシスト入手して凸進んでから考えた方いいよ 回避の数値に限界あるから
高難度では物理特殊マッチしてなくてもタンクは必要そうですね。自分はアリーナメインで考えてたので、 ウェザーの評価は低く考えてました。 ただ、例え高難度においても物理環境の現在においては、 不利属性のクエストでもない限りツェペリやタルカスで 十分戦えると思うのですが、どうでしょうか (タンクをヘイト稼ぎとして見る場合)ツェペリとウェザー両方持ってないので的外れな意見でしたらすいません
チャレンジバトルやってる身としては必須なんですよね 確かに通常では必要ないんですけど、緑染めの高難易度だと他キャラから離れたとこでヘイト上げて敵を釣って、他キャラで挟み撃ちにするとラクなんですよね たぶん、ウェザーを必要としてない人は「特殊防御」の観点でしか観てない、チャレンジバトルをやってないんじゃないかと…
ウェザー、露伴はSSじゃないよね ついでにSR承太郎もSじゃないっていうかストーリーやれば配布される この3体出たから始めるか!って人居たら最悪だね
最近ちょっとずつだが2凸ジョセフが敵の攻撃避け初めてた(^^)ランクとボード頑張って上げてるからかな? まだレベル79だが今回貰ったのでレベル89にはできるが、本当にジョセフでいいんか迷い中。 ちな、適性サポもアシストも持ってないから今回のワンコ付けてるw ジョセフ推しでガンガン鍛えてる人、攻撃避けてる?
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本来ウェザーとツェペリは同じ位の強さのはずなのに、明らかに強いユニットが物理に固まってるのがな この偏りが直らない限りウェザーツェペリが 同等の位置づけになることはないよね
「LV99にしないと」って言ってるから「LV90」って訂正したんですよ 覚醒段階の話であれば「覚醒5段階目解放、かつLV90以上」が正しいです
わかりやすく検証してくださりありがとうございます! それと凸効果のステータス画面への反映については、確かに永続効果ではないので混乱の種になりますね。時限性の凸効果だけ反映させないってのは難しかったのかもしれない。 ただ自分的には編成組む上でそこに反映されている方が計算する手間が省けるから助かるなとは思いました。 どうでもよいですがAC世界完凸めちゃくちゃ羨ましいです笑
リセマラランキングのSSにウェザー入れてるの修正すべきだとずっと思っている
ウェザー自体が出番無いからね 緑染めでも編成から外れる すごく痛い特殊攻撃の敵やリジェネかかっててどうしょうもない敵が多く出た場合は活躍するだろけどね
引かない方がいいです
ウェザー3凸ならアシスト引くべき?
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もはやこれでいいと思い始めています笑 持っているユニットを簡単にMAXまで育成できたらどのキャラを優先するかのユーザー毎の差異が少なくなって環境が単調になるし、何より育てる楽しさが無くなるので普段やることがなくなる ただ低レアの育成素材は緩和してほしいですね。SR・Rを育てる人が人柱か物好きだけになってしまって編成の多様化の足を引っ張っているので