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計算わかりやすいです、ありがとうございます! なるほど…。防御は%で乗算だから一桁でも効果出るんですね。 精度と回避力についてもご存知でしたら教えてください! 精度−回避=実際の命中率 でしょうか? でも、アリーナ見てると精度200超えのユニットも回避そこそこのはずのキャラに避けられてるような気がします。
皆様ガチャについてありがとうございます。 私だけではないようなので、放置しようと思います。
変に計算入れたせいで長くなってるけど、 要は耐性と防御は全て乗算でいけます
自分が検証した訳では無いので間違っている可能性はありますが、知っている限りでまとめました。 敵が黄属性耐性20、心耐性20でこちらが黄属性攻撃かつ心タイプで100ダメージを与える場合、 100×0.8×0.8=64ダメージとなります。 さらに敵が物理特殊防御20の場合には、 64×0.8=51.2ダメージとなります。 防御は1番最後に乗算されるようです。
自分はオラドラではなっていませんが、 LINEではアプリ内の赤や緑の・をタップして全て消しても アプリのアイコンに「1」の表示が残る現象がたまに (年に2、3回)起こることがあります。 その場合スマホを再起動すれば直ります。 LINEだと返信が遅れるとまずい場合もあるので 対処してますがオラドラだと気にならなければ スルーで良いと思いますし、気になるようであれば スマホの再起動を試してみても良いかもしれません。 (LINEの話なので効果ないかもしれません。) 後はアプリのキャッシュを削除とかですかね。
タイプ耐性値の話題が出たので、便乗して質問です。 これ、実際の計算的にはどうなってるんでしょう? 属性・タイプ攻撃+は自分のトータル攻撃値に乗算されるようなので、この耐性値は相手のトータル攻撃値に乗算されるんですかね あと、物理防御/特殊防御もどうなってるんでしょう。一桁代でも効果がありそうなので、単純な引き算ではなさそうですよね。詳しい方いらっしゃいましたら教えて下さい!
バトルレッスン5をもう1回やってみましょう
広告ガチャを引いた チケットガチャを引いた それでも消えないのは確認済みです ここでも一旦バグだろうし影響ないから直るまで放置って話になったんですけど、もう1つの可能性があるとしたら、「1日1回限定を全て引く」ってとこですかね 単発だしUR確定でもないのでスルーで良いと思います
◯タイプ攻撃耐性ってどういう意味ですか?
チケットとかですかね…?
やり忘れてる事は働くって事じゃないでしょうか?
ガチャの所の赤い星印が消えないのは何なんでしょうか? 私がやり忘れていることがあるのでしょうか? 広告ガチャをひいても消えないのでモヤモヤします。
なるほど! お二人ともありがとうございます 助かりました
チーム募集掲示板みて経緯把握しました。IDで掲示板内検索かけたところ、1483に書き込みあったチームのようです。確認してみて下さい。
チーム抜けたことないので分かりませんが、該当チーム名が分かるのであればチーム名で検索してみてはどうでしょう? このサイトのチーム募集掲示板のテンプレートを見る限り、チーム名を記入するようになってるので…
チームIDでは検索できなかったと思う。チーム募集掲示板で記載してるのは、同じチーム名があった場合にIDで判別するためだと思います。チーム名で検索してみて下さい。
チームIDってどこで検索かければいいんですか? チーム名検索しか出てこないんですけど そこに入力しても出てこない...
UR引いても1凸が多い そうじゃないって引き方してるから戦力が微妙
どう考えてもそっちの方が辛いんよ、
逆にガチャ運なくてUR少ない方が精神的に楽なまであるよな
無課金でURキャラたくさん出しても育成追いつかんから中途半端になるんよな。ffとかのSRも育てるってなったらまじできつい
私も2470さんと同意見です アリーナは気にしない、クラス上がればラッキーぐらいの気持ちでいた方がいいですよ 廃課金は育成終わってるだろうし、新キャラ実装されても同等の強さにはならないでしょうから PvPには力を入れない、やるならコツコツ育てて高難易度をクリアできるようになれば達成感はありますから
「残酷な静寂」という状況はワムウ作った状況 「残酷な静寂」の中で悲しんでるのはジョセフとリサリサ メダルのデザインで言ったら前者だけど、後者もあり得なくはないですね
育成したらコインが一瞬で消えた 凄いイリュージョンマジック!
URカーズがでるんかね
ねぇー、えぐい、ヘヴィですよね。 リサリサ紫実装でそのバフな気がしてきたぞ。 でもネームバリュー的にはカーズか?? 予想は無駄なんだけど楽しいんだよなぁ
アリーナは気にしないようにすればいい 次の昇級は全ユーザーに対して一桁%になるわけだし課金競争だよ なんだかんだ言っても廃課金者は適当にURキャラ並べてるだけでくっそ強いw
アリーナさえ目を瞑れば好きなキャラだけでもベリーハードくらいはクリアできるんだけどね、、、アリーナで負けるの見てると悔しいってなる(><) 強力なディフェンダー出てきたら課金するしかなくなるわ。
能力解放玉の2倍、脳汁がすごい 一瞬で素材溜まるの最高に楽しい
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調べてみてわかったこと 命中率は命中率と回避の差が小さいほどペナルティが 小さく、差が大きいほどペナルティが大きくなる。 厄介なのが差が大きくなればペナルティが 一概に大きくなる訳ではないところ 例 命中精度75で回避66だと命中率は8%(差は9) 命中精度161で回避50だと命中率は90%(差は139) 命中精度と回避力の差が149で命中精度100%になる。 差が99から111でもペナルティ%は同一の38%。 他にわかったことは、 回避が命中精度を上回ると命中率0%になる。 正面15%、側面30%、後面45%なので、側面だと命中率15%、後面だと命中率30の補正がかかる。 恐らく正確な式を求めるには回避と命中精度を 1ずつ変えて、差が149になるまでの 全ての命中率を調べなければならない。 長文失礼しました