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紫2体しかいなかったからね 悪陣営も正義の半分だし バランス取るならまぁこうなるよね 強そうだね立ち絵もカッコいい
究極生命体カーズ、正解した人いたね。 来ても通常カーズかと思ったけど。 必殺技はチョット期待外れかな? 他のスキルの状態異常付与効果に期待かな。 あと波紋使いグループ特効だと汎用性が低いから、 スタンド使いにも効果があるスキルだと嬉しいけど。
カーズ、紫ですか 紫待望のUR3体目!
簡単に完全体作れたら「やる事ねー」。 に完全に同意。今回のイベでランクとアビリティボード完遂したけど、若干の寂しさもある。スマホアプリなんて今まで全くやって来なくて、ジョジョ好きが故に今回のアプリを始めたけど、システムとか結構面白くて、編成とか工夫するのが面白いと思ってるけど、育成がすぐに終わってしまったら、やはりやりがいが無いかなぁ、とも思う。もちろん、早く育てたい気持ちもあるし、今回のイベで回復薬をガンガン使ったりしてるから、行動とは矛盾してるんですけどねw
行動の種類で変わるのは知らなかった。 こちらが待機したり攻撃をあえてしなかったりしたら速く回るのはわかってたがクリティカルやミスも判定あるとはな。
移動や行動の種類、クリティカル、ミスその他で数値変わるので複雑だからね スタミナ消費無いとこで色々実験しなきゃならない
EPが毎ターンいくつ回復してるかわからないのがキツい。 もう少しEPの回復がわかりやすかったらキャラの個性もわかるのだけどな。
この会社のこのタイプのゲームは素早さとCTとEPは大事…行動回数や連続でスキル撃てるか先手とれるか相手より多く行動できるかは死活問題 最低それが絡む部分はMAXがいいよ それなりの課金者の自分でも2倍でDIOオール20にやっとできたとこ
私もだいたい5、8、10あたりで揃えてる。 セットアビリティーはどれか一つは解除しないとならないから最初に見定めて使わないアビリティーはあげないとかしないと素材が足りなくなるしな。
後、あまり使わない技はオフにして使う技だけ集中的に上げるって手もある。 アビも攻撃アップは10まで上げるが、防御やヘイトダウンなどは1のままか5までしか上げないとか。 簡単に全キャラ完全体作れたらそれこそ「やる事ねー!」って愚痴が飛び交うと思うぞ。
基本10トメでいいと思う。そこから先は伸び幅があまりない。特にアビリティは10以降は3〜5上げないと全く伸びないのもある。 自分はメインキャラ15で後は10で止めてる。 そういう工夫が面白いんじゃないかな? 無課金全員レベルMAX育成MAXできるスマホゲーもあるが、育成がつまらないしPVPは課金者完凸に勝てない仕様になってたりする。 よって、、ダンベルは罠。ランクとボード集中が正解だと思ってる。
アイズオブヘブンみたいに荒木飛呂彦監修の追加エピソードとかあったら値打ちもあがるのだけどね。 1部のツェペリがなぜ石仮面の謎を追ってたのか仙道を学ぶ若かった頃の具体的な話や2部の柱の男達が戦った二千年前の波紋使いの話とか知りたいけどな。
課金して石割って素材集めしてるのが現状だからな 運営も想定外だから素材配ったりスタミナ配ったりしてるわけだし…これで良くはない
私もスタメンのみを中心に育てようとしたが一体をMAXにするだけでもゴールドは1億は使うしダンベルこれって天国への道より厳しい。
そもそもドロップ率渋いダンベルが2倍と言われたらそら回るで。 しかし驚きの渋さ。
さすがに切ったほういい リリース初日に承太郎で始めて全力で石使った無課金勢は、DIOも引けずイギーも引けず辞めたかリセマラし直した人多いよ 日にち的にはDIO最終日にリセマラし直して生まれ変わってる可能性高い
そもそも全ての強化をAll MAXにするのが前提に作ってないような気がするが、、、育成には基本デイリー買ったり石割るのが、このゲームの基本コンセプトとおもってる。 だから最終段階になるに連れて上がり幅が小さくなってるし、凸も1凸は恩恵デカいが、それ以降はそんな差が付かないようになってる。 全て簡単にAll MAXにできたらそれこそアリーナギルバト等のコンテンツは凸重視になりいつもの中華ゲームに成り下がるぞ。 育成やレベマが厳しいからこそ、どのキャラを鍛えるかで色々工夫の差ができるのでこれでいいと自分は思ってる。
元から渋いのはわかってたのになんで回るんだろうか ダンベル回るより他優先した方が強くなれそうやけど
ジョジョ1部に併せてディオの部下のゾンビを何体撃破出来るかを競う協力型レイドでもしてくれたらな。 龍オンみたいな新規の初心者でも連携率バフで活躍出来るみたいなシステムでな。
私のとこのフレンドやチームメンバーもログイン3日以上が大半になってきた。 チームやフレンド協力でやるレイド的なのをやれば盛りあがりそうだがオンライン要素が対戦のみでゲームそのものもフリーズや育成難で脱落者が増えてる感じだな。
覗いてみたらやはり強化ダンベルの渋さに阿鼻叫喚の声が出てるな。 ドロップ率2倍でも元の排出率を半減以下にするとか240円のギョウザを360円の値札に替えてから半額シール貼る近所のスーパーみたいなことするな。
フレンド、枠の上限だと喜んでいたけど、中身確認したら最終ログインが16日前とか11日前とかのフレンドがいた。もうオラドラやめちゃったのかな~
かなり話題になってますけど、運営に要望挙げると「他がドロップ率高過ぎ」ってなるのが怖くて、要望も挙げられないという… 地道に強化してくしかないかも知れませんね…
ダンベルは不具合だと信じたいほどです。 もしくは、アビリティのレベルUPに必要なexpの調整が入ることを願います。
あ、課金履歴は追えるはず 生年月日はさすがに分かると思いますが、プレイヤーIDと引き継ぎIDはどんなゲームでも始めた時にスクショ撮るのがいいですよ
復旧に必要な情報はこれです
拡大ダンベルとインゴットはドロップ数が少な過ぎるね 不具合だと疑うレベルで少ないし
ランク上げでしょうか?このゲーム何かを特化して強化しても強さが実感しにくいので、バランス良く強化した方が良いと思いますね。ボードやアビリティなど。キャラも1凸すると強さが変わります。サポートとアシストの組み合わせも大事ですね。育成大変だと思いますがコツコツ頑張って下さい。
私もそう思います。 必要量に対しての供給量のバランスがおかしいです。 1体全MAXにするのを想像するとゾッとします。 改善して欲しいです。
優先して上げるのは何がオススメですか?
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