【ジョジョ】雑談・質問掲示板【オラドラ】

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書き込み:11156件
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4295 名無しさん約8ヶ月前
TripID: ZXGdSZtwus

トンペティで入手できないものは交換した方いいが…判断つかないならユーチューブで比較してまとめた動画いっぱいあるから見てみよう 元からある程度育成終わってるならスタミナ5000くらい回せばトンペティの素材は過剰になるから

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ID: a8c5871113bafb6
4294 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4jNrmwlvCY

実は…長居させない方法で返信してます 今日は2回の投稿で終わったます

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4293 名無しさん約8ヶ月前
TripID: ZXGdSZtwus

マップ効果で正のタンク耐久が上がってるのでアリーナを安定して勝ちたいならウェザーかな ツェペリもちゃんと育てよう… シーザーは、その次くらい

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ID: a8c5871113bafb6
4292 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4jNrmwlvCY

激闘バトルの1日回数限定だけはメダル確保しておきたいですね ゴールドとかダンベルもあるので… 交換所は残り18日、今日分を引いて17日分、1日辺り2400だったと思うんで、40000ちょっとは稼いでおいた方が良いと思います

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4291 名無しさん約8ヶ月前
TripID: ZXGdSZtwus

スルーしないと長居するから スルーでお願いします

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4290 名無しさん約8ヶ月前
TripID: sDniWgHmEE

生きづらそうですね 大丈夫ですか?笑

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4289 名無しさん約8ヶ月前
TripID: dqBTdXQU3w

次のトライアドでは、周回でダンベルを稼げそうですね。どれくらいドロップするかによりますが、ドロップ率良ければ、激闘バトル全然回さないで終わる可能性ありますね。トンペティ終わるまではトンペティ周回するし、終わったらトライアド始まるので。激闘バトルイベのアシカ記念に最大限界突破(性能酷いのでレベルはあげない。)はしようと思ってたけど、悩むなぁ。

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ID: a8c5871113bafb6
4288 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4jNrmwlvCY

自分のレベル下がってるって思うでしょ? でもそれが経験になって、結果的に上がるんですよ! 人生、楽しければ何でもいいと思うんですよね

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4286 名無しさん約8ヶ月前
TripID: JPrtWIwtzo

課金してるのなら焦る必要はないんじゃね? 凸らなくってもLV99にして育成終わらせれば使えるし 貯めとけば?

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ID: a8c5871113bafb6
4285 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4jNrmwlvCY

楽しんでますよ! 仕事もプライベートも!

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4284 名無しさん約8ヶ月前
TripID: wKUXgQqMco

現実逃避ゲーム皆んな楽しんでる?♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪

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4283 名無しさん約8ヶ月前
TripID: z4mvwMgoCk

ありがとうございます!そうしてみます!

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ID: d39a95bbc21a8fc
4282 名無しさん約8ヶ月前
TripID: sdgrCrBXtY

短期決戦ならシーザーを凸らせた方がいいかも

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ID: a8c5871113bafb6
4281 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4jNrmwlvCY

正直、1凸はした方が良いと思いますけどね… サポーター、アシストを考えると躊躇しちゃいますね…

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4280 名無しさん約8ヶ月前
TripID: z4mvwMgoCk

おらドラメダルで誰を凸らせるか悩んでます。アドバイス求む!

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ID: 7e449a64009713b
4279 名無しさん約8ヶ月前
TripID: Ivsq1w2-NQ

チラ裏コメにも関わらずありがとうございます。 サポーター アシスト…うっ…、頭が…

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ID: a8c5871113bafb6
4278 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4jNrmwlvCY

おめでとうございます この後、サポーターとアシストも来るのを忘れずに…

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ID: d39a95bbc21a8fc
4277 名無しさん約8ヶ月前
TripID: sdgrCrBXtY

おめでと!

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ID: 7e449a64009713b
4276 名無しさん約8ヶ月前
TripID: Ivsq1w2-NQ

仗助 180連目にしてようやくお目見え!ありがとう。 これは流石に200連して凸1するか

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4275 名無しさん約8ヶ月前
TripID: Yfelo9g4eo

そう言って頂けると嬉しいです! 色属性による苦手、得意の関係は分かっていましたが、 それはステータス画面で表示されている属性耐性とイクオール と思い込んでました。 属性耐性に加えさらに苦手属性に0.75、得意属性に1.25の 補正はでかいですね。 乱数のブレ幅と属性相性補正については自分が検証した 訳ではないので検証してくれてた人に感謝です。 この様な補正値もステータス画面で確認出来れば良いのにと 思います。 あとダメージ計算はクリティカルの考慮はしていませんので 注意願います。

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4274 名無しさん約8ヶ月前
TripID: KAuGgeGWqI

ROMってたけど、このツリー勉強になったよ ありがとう!

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4273 名無しさん約8ヶ月前
TripID: Yfelo9g4eo

返信ありがとうございます。 幻影戦争のダメージ計算を検索しましたがオラドラとは ステータスの種類が違うためそのままは使えませんね。 ただ防御値の計算は2であれば2%カットのようです。   オラドラのダメージ計算も検索すると 乱数のブレ幅と属性相性補正を検証されている方がいました。 引用させて頂くと 乱数のブレ幅は0.95〜1.05 苦手属性に対して0.75 得意属性に対して1.25 注:属性相性補正はステータスで確認出来る耐性とは別物です。 計算式は以下と推測 ダメージ=攻撃値×乱数×属性相性補正×攻撃倍率× 攻撃時の属性耐性×攻撃時の攻撃タイプ耐性×防御値 検証時の値で計算 下ブレ649.3=448×0.95×0.75×1.94×1.07×1×0.98 上ブレ717.6=448×1.05×0.75×1.94×1.07×1×0.98 検証時のダメージは6回確認していて 698、672、679、719、726、686でほぼ一致します。 URカーズの必殺技のダメージはバグではないようです。 大変お騒がせして済みませんでした🙇

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4272 名無しさん約8ヶ月前
TripID: JPrtWIwtzo

アビリティのLVで成功率出るし 相手の抵抗値は個別だからタップすれいい

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4271 名無しさん約8ヶ月前
TripID: ZXGdSZtwus

一人で2つID使ってるから 賛同してる人は実はいない… そっとしてあげましょう

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4270 名無しさん約8ヶ月前
TripID: ZXGdSZtwus

タガタメと幻影戦争の計算式は探せば出てきますよ ただゲームごとにかなり違うのと 計算式はすごく長い まず有利属性不利属性とタイプも有利不利無い組み合わせの方が計算しやすいのでは?

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4269 名無しさん約8ヶ月前
TripID: Taow6MRL2k

すみませんブチャラティの必殺技について。 特に相手の耐性もなく、移動不可だけだったり攻撃不可だけだったりするのですが、これ&って書かれてるの一定確率で両方じゃなく、それぞれ独立した確率なのでしょうか? わかる方いますか?ブチャラティのとこに書いても目に付かなそうだったのでこちらに失礼します。 わかる方よろしくお願いします。

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4268 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 9VVPlT2Dx_

荒らしだったんですか!全然気づきませんでした!笑 スルーされてるのにずっとリセマラリセマラ言ってるのでリセマラって単語しか知らないのだと思ってました!笑

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4267 名無しさん約8ヶ月前
TripID: JPrtWIwtzo

低レアの追加は欲しいけどね 育成がある程度終われば趣味育成出来るし

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4266 名無しさん約8ヶ月前
TripID: eviSUQ4XhQ

リセマラ云々言ってる人がそもそも 荒らしだから論理生の欠片も無いよ

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4265 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 9VVPlT2Dx_

そんな事して何の得があるのですか?

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