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それは攻略サイトにしか書いてないことでもなくて、 ヘルプでわざわざ調べないと分からないことでもなくて ゲーム内の高速収穫の画面に書いてあるよ。 ちょっと分かりづらいけどw
それは知らなかったです 有用な情報をありがとうございます
案外知らなかったり勘違いしてる人多いが チケットや広告でのスキップは画面に表示されてる1編成にしか適用されない 枠増やすなら1編成を2枠増やして5体のを1個作る感じな
200枠はかなり余裕がありそうですね 編成枠は必要スター的になかなか手を出せないところもあります 140〜200の間で拡張を考えてみようと思います
1編成分だけ2枠解放してチケット広告消費用 とりあえずボックスは200くらいが無駄が無いかな 欠片ぬかすと当たりと言えるのがスタミナ回復薬くらいしかないから見直してもらいたいところ…
ハーベスト 4人×3パーティーの200枠。チケット30時間分で180〜190くらいだったかな? 今は逆に下げたいくらい…
枠があってもまずレベル上限解放が追いつかないですもんね 自分は100で取りきれてないので140まで上げるのがいいのかもしれないですけど、人それぞれな質問をしてしまって申し訳ないです 返信ありがとうございます
3つ全部を一枠づつ開放したけど後悔してますw
基本はインゴッドに自分は替えてます。すぐに欲しいものがないなら貯めとくのが無難ですね。
解決してましたね。 失礼しました。
自分が理解していないだけかも知れないが、 収穫量2倍って何のこと? フィーバーは獲得経験値とレアドロップ率上昇、 チケットと広告視聴は時間短縮、 獲得量が増えるのはチーム編成が増えた時だけど 2倍だから1チームから2チームになった時のこと? 記憶があやふやだがチームは初めから2チームだったような?
みなさま、最近のフレンドメダルの消費はどうされてますか?『仗助億泰AC』完凸後から放置なのですが、そろそろバージョンアップ来ますかね?
あ、なるほど。収穫数が2倍になると思ってました。ありがとうございます
ちなみに、収穫は経験値と【レア】アイテムですので!
140で約8時間放置できます。 しっかり収穫2倍になっているかと思いますので、フィーバーした後に、広告見るなりチケット消費にあててます。
ガチャ更新とは関係ないのですが、みなさんはハーヴェストの拡張はいくつまでしていますか?私は100までなのですが効率よく収穫できない時がたまにあります。 それと収穫量2倍って2倍になってなくないですか?通常時にcm視聴もチケットも試して比べたんですが、収穫数に違いがありませんでした
返信ありがとうございます。ちょっと安心しました。 無〜微課金には更新されるだけで一大事なので
確証はありませんが、それは無いかと思います!
恒常落ちの更新が入ったらオラドラガチャのスタンプも更新されちゃいますかね?
余裕あるから一応ブチャラティも育てて組み込んでみます。最終的には染めパ前提みたいになるんでしょうけど、なんかそれだとおもんない感じするんですよね。 お互い頑張りましょう!
ここ1ヶ月はガチで首の皮1枚だった。運良く200連前後でディアボロ徐倫リサリサ凸れたけど、全体的に中堅を除いて範囲攻撃系と紫いないから火力不足感あってキツい。またマップと優遇環境変わったらどうにかなることを祈るしかないなあ…
自分もClass7ですけど、ほぼジャンケンというか…編成はそのままで、大将とかの並び替えをするだけで、全勝したり、全敗したりなので、割り切って、同色染めしてますね。 アシカの効果を最大化するためってのもありますけど。 見渡してみると、全体的に黄染めと青染めの編成が多く、赤楚めと緑染めは少ない気がするので、結果的に紫染めはジャンケンに負けやすいのかなって気がしますね。 紫染めするなら、カーズ・フーゴ・ジョルノですかね。凸ってるかとか、育成度合いによっても違う気もしますが…
大将が一見、HPと物攻盛られて強そうに見える組み合わせだが 実際勝てない編成 理由は相手にツェペリ居れば落とせない 有利になる赤でクラス7で見かけるのはプッチのみ 承太郎はいいかげん産廃なので外そう 射程、攻撃高低差、耐久…今の基準で通用するのは火力だけ
7部は連載開始の頃に1巻読んでつまらなかったからスルーしてたんだけどめっちゃおもしれぇな。
ギリギリ7降格付近に停滞してるのですが、編成変えた方が良いのはどこですかね? ディアボロは持ってませんが他の優秀なユニットは持ってます。
拡大維持してきたのが逆に奇跡の連続300回ってとこだな…所持とアシカ含む凸状態見ると 1400位以内を毎回キープするには全体的に貧弱なので 維持できなくて当たり前くらいに割り切ったほうがいい
そうだよ。もちろんなるよ。 だからこそ、合わせる気がないってこと。 開発が遅れてるんだったら6部のストーリーなんて このタイミングで解放する必要もないし。 ユニットに合わせてストーリー解放すればいいだけのこと。 そうしないんだから合わせる気ない。 でもハーフアニバでSRで追加とかあるかもね。
ジョジョの一番くじやったんか? 承太郎の手のバッヂかっけーぞ。
いやいや、ストーリーでバトルしてんのに、ゲームにバトルがないのは、ゲームとしてどうなん?…ってなるよね。
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リリース当初から今まで放置されてる誤表示があるから間違って認識してるひと多い レベル経験値マックスじゃないキャラ3体でチケットを使ってスキップしようとする→まったく関係ない編成に レベル99が居ると、これ以上経験値を得られないキャラがいますと赤字で警告 この赤字の警告…ウソだから