【ジョジョ】雑談・質問掲示板【オラドラ】

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書き込み:11097件
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7267 名無しさん約5ヶ月前
TripID: iqGgo6U4t_

こりゃ久しぶりに降格だな。 所詮じゃんけん勝負だから考えるのもめんどいし6行ったらほったらかしでまた昇格するからどうでもいいや。

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7266 名無しさん約5ヶ月前
TripID: HrhCMkzOuY

タイマンって言ってるから個の話しじゃね?

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7265 名無しさん約5ヶ月前
TripID: HrhCMkzOuY

アリーナでは特殊攻撃アップ外して クエストでは初期EP外して とか使い分けるものな… サポアシも同じ、本人の顔書いてれば脳死で使えばいいってものでも無い

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7264 名無しさん約5ヶ月前
TripID: FWYads4d0o

おまえら新キャラ情報こないからって泣かなくていいだろ笑

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7263 名無しさん約5ヶ月前
TripID: _iA4bEAuIc

プッチのアビリティって皆さん何を付けてますか? 攻撃アップをハズした方が良いのかなーと。どれも優秀なので迷ってます。

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7262 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 22USNT9b5k

面倒くさいから育成素材日替わり2倍ドロップで対応しました。 なら出来るでしょ

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7261 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 22USNT9b5k

配置でどうにかすれば問題無いな

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7260 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 58xMilu4bw

ゲームではないが某携帯会社や自社のシステムの プログラマーをやってたことがある。 言語は違うだろうがプログラム変更とテーブルのデータ移行は以下の感じでそんな大したことないと思うが。 ゲームのプログラム経験者がいたらご意見を。 ①プログラム変更概要 ・ハーベストの収穫のテーブルはユニットかサポーターかの区分項目を追加してサポーターも設定出来るようにする。 ・サポーターが設定されてればサポーターのテーブルの経験値の項目に経験値を加算する。 ②ハーベストの収穫のテーブルのデータ移行 ・ハーベストの収穫のテーブルのデータ待避 ・ハーベストの収穫のテーブルに区分項目追加 ・待避したデータを戻す。(区分項目はユニットを設定)

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7259 名無しさん約5ヶ月前
TripID: FVjizsZlko

3406875909 よろしくお願いします

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7258 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 18s1NYjHXo

よろしくお願いします。

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7256 名無しさん約5ヶ月前
TripID: KiyU63Iu7w

ありがとうございます

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7255 名無しさん約5ヶ月前
TripID: kum7_1MBYM

言ってみたはいいけど クエスト周回でも経験値入らないサポは実装するのが 思ったよりプログラ厶いじらなければならなかった といったところ… タガタメのスキルOFF設定は、お知らせから5年後だったし内容がお知らせと違うものだったからな gumiの期日未定の予定は、あてにしちゃ駄目なやつだよ

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7254 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LubK9t4Qjw

この件に関してはエリート課金プレイヤーのオレが代表してクレーム出しとくよ。

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7253 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LubK9t4Qjw

やっぱ言ってるな。4ヶ月経つぞ

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7252 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LubK9t4Qjw

そういやこの運営、サポーターもハーヴェスト入れれるようにするって言ってなかったっけ?

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7251 名無しさん約5ヶ月前
TripID: kum7_1MBYM

まぁプッチに攻撃届く前に 必殺でアビリティ不可、EPダメージ込みの攻撃2回耐えて必殺撃てるまで生きてたらの話しだな 不利属性にもタイマン勝てないから産廃なんだよ

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7250 名無しさん約5ヶ月前
TripID: jPHee3uarE

攻撃タイプは適正アシストカードLV99と全部スキル20まで上げれば有利属性相手ならワンパン可能だしな

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7249 名無しさん約5ヶ月前
TripID: tOlSBOIaNQ

基本的に同じ色で攻撃区分も同じ上位互換が2キャラ出るまでは現役 ただ、他の属性染めにピン刺しで無双できるかっていうと厳しい

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7248 名無しさん約5ヶ月前
TripID: daqV0vlUzA

プッチ対策としてはまだ強いんだけどね。

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7247 名無しさん約5ヶ月前
TripID: B_uoJZQC-6

微課金の自分はDIO・カーズの交換所追加が凄い嬉しいんですが 鬼課金の神々はDIO・カーズってもう終わりなんですか?

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7246 名無しさん約5ヶ月前
TripID: sk9BSY4_po

攻撃は緑ディオ、ドゥービー、ツェペリにして青染めだけ狙ってれば勝てそうか… 上の方だと青染めとか、あまり居ないけど下のクラスにはいっぱい居るから

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7245 名無しさん約5ヶ月前
TripID: BMBP5n_5Iw

承太郎産廃扱いされ出したから白承太郎くるね。

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7244 名無しさん約5ヶ月前
TripID: sk9BSY4_po

DIO、ツェペリ、仗助… 相手に物理タンク居たら、まず勝てない編成だが まともな限定キャラアタッカーの所持0だから、こういう組み方しかできないわな

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7243 名無しさん約5ヶ月前
TripID: hmIV5DYcg2

チームバトル用の編成を考えて頂きたいです 課金してないのであまり凸ってなくてすみません՞߹ - ߹՞

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7242 名無しさん約5ヶ月前
TripID: sk9BSY4_po

ふーん不思議だね どういう編成してたか貼ってみな 多分根本的に間違ってるから指摘してやんよ

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7241 名無しさん約5ヶ月前
TripID: sk9BSY4_po

文を簡潔にするためレベル99っ単語使ったが あなたの言うとおりな…そこは察してくれ笑 経験値獲得可能なキャラ3体にしてスキップしてみてくれ鈍い人でも気付くから

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7240 名無しさん約5ヶ月前
TripID: rjxIyQcLDk

アリーナ、ジョルノ抜いたらめっちゃ勝てるようになったんだけどw

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7239 名無しさん約5ヶ月前
TripID: yQn83r5PrU

今まで通りだと発表は2日前、 シルエットは3日前だから今日だね。 3月後半をハーフアニバとするならば 変則の可能性もあると思うけど。

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7238 名無しさん約5ヶ月前
TripID: WVdU9Y0YVs

明日シルエット予告か。 悪の赤ヒーラーだと思うな。ヒーラーっていうか蘇生できるアタッカーだな。多分、川尻。

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7237 名無しさん約5ヶ月前
TripID: yQn83r5PrU

ん! 「経験値をこれ以上獲得できないユニットが編成されています。」はメインアカもサブアカも間違ってると思ったことないけど? 個別のバグなのかな? ちなみに、このメッセージはレベル99のユニットの時だけではなく、その時の覚醒数のMAXレベルのユニットがいる場合に出るメッセージだけど、もしかしてレベル99の時だけと勘違いしていない?

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