ファンタジーライフi攻略記事コメント
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すっぴんって何だよ…と思ってたけどクイックチェンジのお陰で短剣や素手でひぃひぃ言いながら戦う必要が無くなってあくまで戦闘職未履修の間の繋ぎってことなのか そうなると真っ先に大工が仲間になったりやけに棒の強攻撃が強かったりするのはある程度戦闘職は放ったらかしにできるデザインになってるのかな? RTA動画とか出せるようになったらずっとポカポカ言ってそう
傭兵も火力高いし範囲攻撃優秀だから弱くないよ 被ダメもヒーラーいれば気にならない
3DS版はそもそも全技習得がそれぞれランクアップで自動獲得だったからそのまんまでよかったのに〃後に手動スキルポイント振り獲得になったのはちょっとだけ嫌だったな 都度獲得しないと試練条件忘れたまま進んじゃうし…
マジな話すると魔法使い選んで、採取と制作の仲間だけ育てておけばいい。
狩人、回避アクションなら通常ダッシュより1.3倍の速度で走れるのでめちゃくちゃ快適。 メイン戦闘職にすれば、Rボタン1つで爆速移動可能。おすすめ。
前作だとアローレインはテンション技だったのがチャージ技になったおかげで使い勝手がかなり変わった 気軽に範囲火力出せるんだから弱いわけがない
共有スキルにチャージ技短縮とか威力UPあるな エアプなんだけど バフしてチャージ技ゲージ回収→テンション技するのが1番強かったりしない??狩人ってチャージ技強かったっけ 避けるのは優秀な回復+バフ無限に食べれるゲームだから強さとあまり関係ない気がするんだけど違う?
狩人序盤から本当に便利だと感じた。 瞬間火力はまぁまぁだが、スリップダメージように攻撃するから平均火力が高い。状態異常もストーリー上の敵に通り、弓の性質上遠距離攻撃であること、強攻撃が敵をノックバックしつつ後ろに下がるため被ダメ少ないし楽に倒すことができる。 地味にチャージ技に無敵ついてるの偉い。 結論、誰が使っても強い。
狩人なんか戦闘系で最低ランクだと思ってたけど
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