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アスタタ(アスタータタリクス)におけるマターヤ(銀卓騎士団・一ノ脚)についてまとめています。評価やステータス、スキルなども紹介しているため、アスタタマターヤ(銀卓騎士団・一ノ脚)について知りたい際にご覧ください。
同名キャラのスタイル一覧 |
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銀卓騎士団・一ノ脚
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【マターヤ】 銀卓騎士団・一ノ脚 |
レア度 | 属性 | |||||
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光属性 | |||||||
タイプ | 種族 | ||||||
騎馬 |
騎乗 |
- |
人 | ||||
クラス | 武器 | ||||||
ソードナイト |
最強 | ストーリー |
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▶︎最強ランキング |
- |
強い点 |
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・敵を倒して自己強化バフを獲得する物理アタッカー ┣敵を倒すと物攻/魔攻/物防/魔防/命中/必殺回避が5上昇(8ターン) ┗190%の属性斬撃ASで雑魚処理が得意 ・1凸で闇属性の敵とのデュエル時に命中と回避が10上昇 ・3凸で移動量に応じて物攻が上昇(最大25) |
弱い点 |
・特化した強みがない |
マターヤ(銀卓騎士団・一ノ脚)は敵を倒すと8ターンの間物攻/魔攻/物防/魔防/命中/必殺回避が5上昇する物理アタッカーです。効果時間が長い代わりに効果量は少ないですが、8ターン以内に敵を倒せば自己強化バフを常時獲得できる点が大きな魅力になります。
注意点として、マターヤが敵を倒さないと自己強化バフを獲得できず高HPのボスやHPストックを持った敵との戦闘を苦手としているので、メインストーリー中盤以降や高難易度ステージの攻略にはあまり向かないことを覚えておきましょう。
闇を裂く銀の脚 【系統】強化 【種類】EX |
【効果】 闇属性の敵ユニットとのデュエル時、自身の命中・回避が10アップする。 |
【射程】
拡大
|
マターヤ(銀卓騎士団・一ノ脚)は1凸効果で闇属性の敵とのデュエル時に命中と回避が10上昇します。発動機会は限られるものの、汎用ステータスが上昇する便利な凸効果です。光属性の敵が多く登場する特定のステージを攻略する際に編成すると良いでしょう。
チャージドライブ 【系統】強化 【種類】EX |
【効果】 攻撃を仕掛けた時、攻撃前に移動した量によって自身の物攻がアップする。※移動量は最大で6マスまで、物攻は最大で25までアップする |
【射程】
拡大
|
マターヤ(銀卓騎士団・一ノ脚)は3凸効果で攻撃前に移動した量に応じて物攻を最大25上昇させられます。最大6マスで25まで上昇するため、攻撃する際にはなるべく6マス移動してから攻撃することを意識しましょう。
継承念装 | おすすめ理由 |
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無限の力、希望の光 |
・HPを大幅に上昇させられる念装 ・鬼滅の刃ユニットと光属性ユニットの命中アップが可能 |
アナタに最初の武器を |
・必殺を大きく上昇させられる念装 ・同じパーティの物攻/魔攻アップが可能 ・斬撃攻撃強化持ち |
果たされた約束 |
・物攻と命中を上昇させられる念装 ・同じパーティの物攻アップが可能 |
蝕まれた脚、寄り添う剣 |
・物攻と必殺を上昇させられる念装 ・同じパーティの攻速アップが可能 ・斬撃攻撃強化持ち |
熱き想い等しく |
・物防と魔防を上昇させられる念装 ・同じパーティの斬撃攻撃強化が可能 ・斬撃攻撃強化持ち ・配布継承念装で誰でも入手可能 |
継承念装 | おすすめ理由 |
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闇を祓え、王者の剣 |
・斬撃ヴィジョンシフト ┗ストーリー攻略でバリア破壊が役立つ |
初春を言の葉に乗せて |
・追撃時に物攻が20、必殺が6上昇 |
マーリンの予言 | ・必殺8上昇で発動確率をアップ |
メイク・アップ |
・物攻10上昇で火力アップ |
弔いの風 |
・必殺7上昇で発動確率をアップ |
スキル | 詳細 | ||||||||||||||||||||||||||||
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一閃 【系統】攻撃 |
【回数】 - |
【耐久】 2 |
【武器】 剣 |
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【効果】 敵ユニットに190%の属性斬撃ダメージを与える。※属性はスタイルに依存する |
【射程】
拡大
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斧倒の呼吸 【系統】強化 【種類】クラス |
【効果】 自身の装備している武器の種類が剣、かつ敵ユニットの装備している武器の種類が斧の場合、自身の命中・回避が30アップする。 |
【射程】
拡大
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追い風 【系統】強化 【種類】キャラ |
【効果】 敵ユニットを倒した時、8ターンの間自身の物攻・魔攻・物防・魔防・命中・必殺回避が5アップする。 |
【射程】
拡大
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虚を衝く一の脚 【系統】攻撃 【種類】支援 |
【効果】 敵ユニットに60%の光属性区分ダメージを与えるキズナアタック。敵ユニットの兵種が騎馬の場合、65%の光属性区分ダメージに変化する※区分は装備している武器に依存する |
【射程】
拡大
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闇を裂く銀の脚 【系統】強化 【種類】EX |
【効果】 闇属性の敵ユニットとのデュエル時、自身の命中・回避が10アップする。 ※1凸で解放 |
【射程】
拡大
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チャージドライブ 【系統】強化 【種類】EX |
【効果】 攻撃を仕掛けた時、攻撃前に移動した量によって自身の物攻がアップする。※移動量は最大で6マスまで、物攻は最大で25までアップする ※3凸で解放 |
【射程】
拡大
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凸数 | おすすめ度 | 凸効果 / 解説 |
---|---|---|
★5/無凸以下 | ★☆☆ |
・自己バフを活かして戦う物理アタッカー ┣敵を倒すと物攻/魔攻/物防/魔防/命中/必殺回避が5上昇(8ターン) ┗190%の属性斬撃ASで雑魚処理が得意 |
★5/1凸 | ★☆☆ |
・【闇を裂く銀の脚】を習得 ┗闇属性の敵とのデュエル時に命中と回避が10上昇 |
★5/3凸 | ★★☆ |
・【チャージドライブ】を習得 ┗移動量に応じて物攻が上昇(最大25) |
命 | 力 | 魔 | 守 | 精 |
---|---|---|---|---|
29 | 34 | 20 | 32 | 16 |
速 | 技 | 運 | 移動 | - |
29 | 34 | 23 | 7 | - |
戦闘ステータス | 解説 |
---|---|
HP |
命のステータスで算出。 戦闘時の総HP量に影響。 |
物攻 |
力のステータスで算出。 剣・斧・槍・弓などの物理攻撃の与ダメージ量に影響。 |
魔攻 |
魔のステータスで算出。 魔導書や杖などの魔法攻撃の与ダメージ量に影響。 |
物防 |
守のステータスで算出。 剣・斧・槍・弓などの物理攻撃の被ダメージ量に影響。 |
魔防 |
精のステータスで算出。 魔導書や杖などの魔法攻撃の被ダメージ量に影響。 |
命中 |
技+運のステータスで算出。技の比率が高い。 デュエル対象へ攻撃が当たる確率に影響。 |
回避 |
速+運のステータスで算出。速の比率が高い。 デュエル対象からの攻撃を避ける確率に影響。 |
必殺 |
技のステータスで算出。 デュエル対象へ必殺が発生する確率に影響。 |
必殺回避 |
運のステータスで算出。 デュエル対象から必殺を受ける確率に影響。 |
攻速 |
速のステータスで算出。 デュエル対象より5以上高いと追撃が発生。 |
命 | 力 | 魔 | 守 | 精 |
---|---|---|---|---|
180 | 164 | 94 | 103 | 51 |
速 | 技 | 運 | 移動 | - |
132 | 136 | 119 | 7 | - |
※初期値+加算値+スタイルボード値の合計で算出
スタイルマスター | 性能 |
---|---|
一の脚の銀兜 SSR |
【ステータス】 体力+20 物攻+16 魔攻+16 物防+16 魔防+16 重さ+5 【強化値】 なし |
拡大
CV:手塚ヒロミチ イラスト:秘密 |
誕生日 | 7月3日 |
---|---|---|
血液型 | O型 | |
身長 | 180cm | |
体重 | 73kg | |
好きなもの | 酒、揶揄い甲斐のある人 | |
嫌いなもの | 淡白な人、秘密 | |
趣味 | 酒の飲み比べ、秘密 | |
ユニットグループ | ||
コルベニック王国 /銀卓騎士団 | ||
キャラ紹介 | ||
銀卓騎士団(シルバタブラナイツ)のひとりであり一ノ脚。キラーズはリリアーナ。いつも飄々としているお調子者。人をからかうのが大好きで主な標的は同じ銀卓騎士のオーウェン。リーダーらしくない言動をとることが多いが、いざ戦闘となれば持ち前の洞察力で状況をつぶさに観察し、卓越した戦闘技術でみんなを引っ張っていく。ただし、彼が本気で戦うことはめったにない。 |
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レア度別 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★5 | ★4 | ★3 | |||||||||
★2 | ★1 | ||||||||||
属性別 | |||||||||||
炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | |||||||||
風属性 | 光属性 | 闇属性 | |||||||||
移動タイプ別 | |||||||||||
歩行 | 騎馬 | 飛行 | 浮遊 | ||||||||
武器種別 | |||||||||||
片手剣 | 大剣 | 短剣 | 刀 | ||||||||
片手斧 | 大斧 | 大槌 | 格闘 | ||||||||
直槍 | 騎槍 | 長弓 | ボウガン | ||||||||
拳銃 | 狙撃銃 | 二挺拳銃 | 魔導書 | ||||||||
回復杖 | - | - | - |
キャラ一覧 | |||
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マターヤ(銀卓騎士団・一ノ脚)の評価とステータス【アスタータタリクス】
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よく分からんけど始めてからずっとスタメン君 剣+弓が割と使い勝手よかったりする 書なら最高だった…