
【開発者インタビュー】新しい生き物との出会いの場を創出する癒しのゲーム空間!W.I.T.H.-空飛ぶ夢色くじら-
近くリリースが予定されている癒し系放置ゲーム「W.I.T.H.-空飛ぶ夢色くじら-」について、ゲームエイトではリリース前の先行プレイ及び、開発ディレクターのイ・セイン氏からお話を聞くことができた。後半にあたる本稿では、開発の方からのインタビュー内容をお届けする。
▼前編のプレイレポートはこちら
【プレイレポート】ふしぎな生き物たちを眺める自分だけの癒し空間!W.I.T.H.-空飛ぶ夢色くじら-
今回インタビューさせていただいたお二人

右:イ セイン(Lee Sein)さん:SKYWALK社 開発ディレクター
左:三輪さん グラビティゲームアライズ WITH日本プロモーションチーム責任者
「ウィズ」の世界はどうやってできた?
ーーではまず最初に、この「ウィズ」っていうのが何なのかなっていうところから、お聞きしてもよろしいでしょうか。この「ウィズ」って、何かモチーフとかがあったんでしょうか?
イさん:「ウィズ」というキャラクターを創るにあたっては、今まで世の中にはなかったキャラクターにしたい、と考えていました。最終的にはかわいらしくて、ちょっと丸っこい形のデザインになったんですが、今まで世の中になかったこの「ウィズ」という生き物と、現実の世界にある何か別のものを組み合わせて、うまくマッチングしていけるようにしたかったんです。それからウィズが丸っこい形をしているのにはもう一つ理由があって、ユーザーさんたちがそれにいろいろ飾りをつけて、新しいものを作りやすくしたかったというのもあります。
ーーこの「ウィズ」を組み合わせるのが「くじら」というのも面白い発想だと思いました。「W.I.T.H.」はくじらの背中に街を作っていくというコンセプトでしたが、ここにも何か理由があったんでしょうか?
イさん:人の癒しになるゲームというものを考えたとき、新しい空間と新しい存在がお互いにうまく通じ合える、なにかそういうものが必要だと、私は考えています。それで、このウィズに対する「新しい存在」っていうものが何なのかと考えたときに出てきたのがくじらなんです。くじらはウィズと違ってこの世界に実際にあるものですが、ふだん私達が触れる機会はそんなにありません。そのせいでちょっとファンタジックな存在だなあと私は思っていて、自分がこれから作ろうとするゲームにこの「くじら」を持っていきたいと考えたのが、「W.I.T.H.」の開発の発端になっています。
イさん:あと、クジラってもとから海の生き物だったわけではありませんよね。今回くじらが空を飛ぶようにしてみようっていうコンセプトになったのは、そういう理由もあります。
ーーくじらの背中って結構広いなーと思うんですが、これってどこまで開拓していけるんでしょうか?やっぱり端っこまで開拓できちゃうんでしょうか?
イさん:もちろん尻尾まで開拓していければ良いとも思うんですが、いまは「新しいクジラで新しい街を作っていける」という方向性で考えています。一頭のくじらで拡張できるのはある程度の範囲までなんですが、ユーザーさんがまた拡大したいと思ったら、新しいくじらで新しい街をつくっていける、というやり方ですね。
ーーテーマによって形変えたりとか、街によって集めていくウィズを変えていったりとか、そういうことがやりやすくなるようなイメージでしょうか?
イさん:おっしゃる通りですね。ここのクジラのウィズたちはこういうコンセプト、あちらのウィズたちはまた違うコンセプトで……という分け方で街を成長させていくことが可能です。
ーーあとゲームを触っていてすごく気になったのが、各キャラクターに性格設定みたいなものがついているかと思うんですが、それによって行動やウィズからのメッセージなんかも変わってくるんでしょうか?
イさん:専門職のウィズは一人一つのストーリーを持っていて、性格も行動するパターンも少しずつ違いますね。これはMBTIっていう実在の心理テストの結果を反映していて、それに紐づいたパーソナリティによって行動がちょっと少しずつ違うっていうふうになっています。あと、現状ですとその専門職のウィズに対するユーザーさんがカスタマイズする要素っていうのはまだ入ってないんですけど、今後はアップデートによってその専門職のウィズに対してもユーザーさんによるカスタマイズ機能とかを開放したいと思っています。
ーーこれって、専門職以外のウィズにも性格設定とかってあったりするんでしょうか?
イさん:一般ウィズについては特に開発の方で性格設定などは行っていません。こちらはユーザーさんが直接アバターをいじったり、名前をつけたりして、ユーザーさん自身がウィズの設定を付けていけるようにする、というのがコンセプトになっているからなんです。
ーー開発者様の側から、このゲーム「W.I.T.H.」のおすすめしたいポイントっていうのはどんなところでしょう?
イさん:ユーザーさんたちが自分の望むとおりにウィズの世界を作っていけるっていうのをおすすめしたいですね。
ウィズをカスタマイズできる多様なアイテムがあるので、それを使って自分だけのウィズを育てたりだとか、くじらの噴出孔も自分だけのオリジナルの飾り付けができます。あと、メッセージとかも出てくるんですが、そのメッセージ自体も、自分が好きなメッセージに変えられるっていうのを考えています。
ーーでは最後になるんですが、このタイトルがこれからリリースされて、今後遊ばれる日本のプレイヤーさんに向けて、お二人から何か一言ずついただけるでしょうか?
三輪さん:今回開発を担当していただいたSKYWALKさんでは、このタイトルをどうしたら日本の方に向けてより良いものにできるのかっていうことを、すごく時間をかけてコミュニケーションを取りながら作っていただいています。自分自身でもプレイして感じたのですが、癒しの言葉であったりとか、かわいいウィズとか、ちょうど我々世代、20代30代くらいの世代に刺さるものになってるなというふうに感じています。ですのでこれからプレイされる方も、ぜひ期待して遊んでいただければと思っています。
イさん:「W.I.T.H.」はゲームの中で他のプレイヤーさんと競争したりするような要素はなくて、ユーザーさん自身のペースで自由に楽しんでいただくことができるゲームです。だから、日常の生活に疲れてしまったユーザーさんたちが、この「W.I.T.H.」の中で癒されてくれたら、それが一番です。そういうふうに楽しんでいただければと思います。
ーー本日はありがとうございました。
W.I.T.H.ゲーム概要
タイトル:W.I.T.H.-空飛ぶ夢くじら-
ジャンル:癒し系放置ゲーム
価格:基本無料(一部アイテム課金制)
対応機種:iOS、Android
リリース予定:2023年中
公式サイト:https://with.gnjoy.com/
公式ツイッター:https://twitter.com/withjapanGGA
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2026.06.25















