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『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』を評価レビュー。爽快なバトル、多彩なスキルツリー、自由な拠点作りといった要素が充実しており、カジュアルなアクションRPGを高い完成度で楽しめる一本でした。
※本レビューはSteam版を元に執筆しています。
※本ページは一部アフィリエイトリンクを含んでおります。
※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 85/100 |
『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』の評価は、100点満点中85点です。
本作は、直感的で快適な2Dアクションによる爽快感と、自由度の高い街作りによるやりこみ要素が魅力の作品です。操作性の良さに加え、豊富で個性あるキャラもプレイの幅を広げています。アクションと街作りのバランスが良く、気軽に楽しみながらも継続して遊びたくなる完成度の高さを評価し、85点としました。
|
・スキルと操作が噛み合う爽快アクションが楽しい
・街作りが強さに直結する育成システムが良い ・4キャラを自由に切り替える楽しさ |
|
・視覚的な変化に乏しいダンジョン構造
・拠点編集中の斜め視点ゆえの操作のクセ |

『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は、2Dアクションと街作りが好きな方なら迷わずおすすめできる作品です。直感的で操作しやすいアクションに加え、街作りでは自分好みの発展を楽しめる点が魅力となっています。さらに価格は1,980円と手頃で、気軽に手に取りやすいのもポイントです。
一方で、歯ごたえのあるアクションを求める方や、『マインクラフト』や『テラリア』のようながっつり系というよりも、本作は気軽にサクサク遊べる作りになっています。そのため、カジュアルなアクションと街作りを、バランスよく楽しみたい方に特におすすめだと感じました。
『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は、2D横スクロールアクションと街作りを掛け合わせたRPGです。
ゲームの基本ループは「ミッション受注 → クリアで素材入手 → 拠点の建造」とシンプル。ミッションでモンスターを倒してレベルやスキルを強化し、集めた素材で街を復興することで、さらにキャラのステータスが伸びていく構造になっています。
ダンジョンは2D横スクロール形式で、出現するモンスターの配置やルートが変化するため、周回でも単調になりにくいのが特徴です。アクション面ではジャスト回避やキャラごとのスキルが用意されており、操作はシンプルながらも爽快感のあるバトルが楽しめます。
カジュアルに遊べる設計ながら、アクションと育成のバランスが取れており、幅広いプレイヤーが楽しめる作品です。
本作を遊んで驚いたのは、2Dアクションとしての質の高さです。単に攻撃を繰り返すだけでなく、「ジャストガード」からの反撃や、キャラ固有のアクションを使い分ける楽しさがしっかり作り込まれています。
特に「クラスサークル」というスキルツリー要素が秀逸で、レベルアップで得たポイントを使って新しい技を解放していく過程は、まさに「これこれ!」というRPGに絶対欲しい要素。次はどんな強い技を覚えるのかというワクワク感が、次のミッションへ向かう強いモチベーションになっていて、ゲームを進める手が止まりませんでした。
拡大本作ではアクション以外にも拠点を発展させていく要素も楽しめます。しかも、この拠点の発展というキャラの強さに直結する仕組みが、非常に機能的だと感じました。なぜなら、街が大きくなるほどステータスが底上げされるため、「自分のために街を良くする」という目的がちゃんともてるからです。
UIもシンプルで操作しやすく、噴水や木を置いて景観を整える自由度もありながら、それがしっかり強化・攻略に還元される。この「街作り」と「キャラ育成」の欲張り幸福サイクルこそが本作の最大の特徴でもあり、「これは時間が溶けていくな…」と感じた部分でもありました。
拡大本作には、4人のキャラが用意されており、それぞれ全く異なるアクションを楽しめるのがかなり良いな、と感じました。もちろんデザインも本当に可愛らしく、キャラを見たいがためにキャラをちょこちょこ変えるほど筆者に刺さりまくりでした。
例えば「少し戦い方を変えたいな」と思ったタイミングで、簡単に操作キャラを切り替えられるため、単調になりがちな周回プレイでも新鮮な気持ちで挑めます。アニメ調の愛着が湧くデザインも相まって、全キャラのスキルを解放して使いこなしたくなるような、我々プレイヤー側を飽きさせない工夫が随所に感じられました。
拡大本作のダンジョンはシンプルな作りで、エリアが変わっても背景や雰囲気は統一感のあるデザインが採用されています。例えばエリア1-1から階層が上がって2-1になっても、同じ世界観の中で進んでいく形です。モンスターの配置が変わることで攻略のバリエーションは保たれていますが、ステージごとに雰囲気の変化を楽しみたい方には好みが分かれるところかもしれません。
拡大本作で拠点を編集する際、斜め視点特有の操作感に少し慣れが必要でした。斜め視点であるが故に、スティックを真上に入力しても画面上のカーソルは左斜め上に移動してしまうからです。とはいえ、この斜め視点はオプション設定から操作方法を変更できるので、あくまでも慣れの差・好みの差にとどまっていると感じました。
| 機種 | ・ PC(Steam) |
|---|---|
| 検証状況 | ・主要コンテンツをプレイ済み |
| タイトル | ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年4月23日 |
| 価格 |
【Switch】 ・ダウンロード版:1,980円 ・パッケージ通常版:3,850円 ・パッケージ限定版:9,350円 【PS5】 ・ダウンロード版:1,980円 ・パッケージ通常版:3,850円 ・パッケージ限定版:9,350円 【Xbox Series X|S】 ・ダウンロード版:1,980円 【PC(Steam)】 ・ダウンロード版:1,980円 |
| 対応機種 | Nintendo Switch / Nintendo Switch2 Xbox Series X|S / PlayStation5 / PC(Steam) |
| ジャンル | アクションRPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| メーカー | INTI CREATES |
| 年齢制限 | CERO A(全年齢対象) |
| 公式X | 公式X |
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アップグレードパス |
- |
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