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ファイアレッド・リーフグリーンのマルマインの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGマルマインのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。
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|
タマタマ |
| ×4 | - |
|---|---|
| ×2 |
|
| ×0.5 |
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|
| ×0.25 | - |
| 無効 | - |
| 相手から音を使ったわざを受けない(「さわぐ」「うたう」など) |
| 直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| タマゴグループ | 鉱物 |
|---|---|
| 所持アイテム | なし |
| ポケモン | タイプ | 進化条件 |
|---|---|---|
|
- | |
|
|
|
Lv.30でビリリダマから進化 |
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ |
| おくびょう | 素早↑ 攻撃↓ |
マルマインは特殊アタッカーのため、攻撃に下降補正がかかり、特攻か素早さに上昇補正がかかる「ひかえめ」「おくびょう」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を、技の発動順を早くしたい方は「おくびょう」を選択しましょう。
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| おっとり | 特攻↑ 防御↓ |
| うっかりや | 特攻↑ 特防↓ |
| せっかち | 素早さ↑ 防御↓ |
| むじゃき | 素早さ↑ 特防↓ |
次点で、耐久に下降補正がかかり特攻、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、物理技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。
| マップ | 出現方法 | 出現率 |
|---|---|---|
| ハナダのどうくつ(1F) | ランダム | ▲ |
| ハナダのどうくつ(2F) | ランダム | ▲ |
| ハナダのどうくつ(B1F) | ランダム | ▲ |
※出現率:◎(非常に出やすい)、◯(出やすい)、△(出にくい)、▲(非常に出にくい)、✕(出ない)
|
レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基本 | - | 85 | 40 | ||
|
相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる | ||||
| 基本 | - | 100 | 20 | ||
|
つぎのターンに出す、でんきタイプのわざの威力が2倍になる | ||||
| 基本 | - | 90 | 20 | ||
|
固定ダメージ20を与える | ||||
| 基本 | 35 | 95 | 35 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| Lv.8 | - | 85 | 40 | ||
|
相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる | ||||
| Lv.15 | - | 90 | 20 | ||
|
固定ダメージ20を与える | ||||
| Lv.21 | 65 | 100 | 20 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| Lv.27 | 200 | 100 | 5 | ||
|
使用したあと、自分が「ひんし」になる | ||||
| Lv.34 | 30 | 90 | 20 | ||
|
はずれるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが増える | ||||
| Lv.41 | - | - | 30 | ||
|
5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| Lv.48 | 60 | - | 20 | ||
|
相手に必ず攻撃が当たる | ||||
| Lv.54 | 250 | 100 | 5 | ||
|
使用したあと、自分が「ひんし」になる | ||||
| Lv.59 | - | 100 | 20 | ||
|
相手のとくしゅ攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる | ||||
|
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン6 | - | 85 | 10 | ||
|
相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える | ||||
| わざマシン10 | - | 100 | 15 | ||
|
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる | ||||
| わざマシン12 | - | 100 | 20 | ||
|
つぎのターンに相手は攻撃わざしか出せなくなる | ||||
| わざマシン15 | 150 | 90 | 5 | ||
|
使用したつぎのターンは行動ができない | ||||
| わざマシン16 | - | - | 30 | ||
|
5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| わざマシン17 | - | - | 10 | ||
|
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる | ||||
| わざマシン18 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン21 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い | ||||
| わざマシン24 | 95 | 100 | 15 | ||
|
10%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| わざマシン25 | 120 | 70 | 10 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| わざマシン27 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い | ||||
| わざマシン32 | - | - | 15 | ||
|
自分の回避率を1段階上げる | ||||
| わざマシン34 | 60 | - | 20 | ||
|
相手に必ず攻撃が当たる | ||||
| わざマシン41 | - | 100 | 15 | ||
|
相手が同じわざを二度続けて出せない状態にする | ||||
| わざマシン42 | 70 | 100 | 20 | ||
|
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる | ||||
| わざマシン43 | 70 | 100 | 20 | ||
|
通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる | ||||
| わざマシン44 | - | - | 10 | ||
|
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる | ||||
| わざマシン46 | 40 | 100 | 10 | ||
|
相手のどうぐをうばって自分が持つことができる。通信対戦でも使える | ||||
| ひでんマシン5 | - | 70 | 20 | ||
|
相手の命中率を1段階下げる | ||||
|
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 教え技 | - | - | 10 | ||
|
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る | ||||
| 教え技 | 250 | 100 | 5 | ||
|
使用したあと、自分が「ひんし」になる | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
相手を「まひ」状態にする | ||||
| 教え技 | - | 100 | 10 | ||
|
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5) | ||||

| ポケモンおすすめ記事 | ||
|---|---|---|
| 旅パのおすすめ | 御三家のおすすめ | バージョンの違い |
| タイプ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル |
ほのお |
みず |
くさ |
でんき |
||||||||||
こおり |
かくとう |
どく |
じめん |
ひこう |
||||||||||
エスパー |
むし |
いわ |
ゴースト |
ドラゴン |
||||||||||
あく |
はがね |
- | - | - | ||||||||||
| 世代別 | ||||||||||||||
第一世代 |
第二世代 |
第三世代 |
||||||||||||
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