【ファイアレッド・リーフグリーン】マルマインの進化とおすすめ性格・技【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのマルマインの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGマルマインのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

タマタマタマタマ画像 ▶︎

マルマインの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
マルマイン
でんきタイプ
図鑑No.101
HP
種族値6060 (198位)
攻撃
種族値5050 (280位)
防御
種族値7070 (150位)
特攻
種族値8080 (114位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
ぼうおん
せいでんき
素早
種族値140140 (3位)
合計 480 (101位/386位)
マルマイン
でんきタイプ
図鑑No.101
HP
種族値6060 (198位)
攻撃
種族値5050 (280位)
防御
種族値7070 (150位)
特攻
種族値8080 (114位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
ぼうおん
せいでんき
素早
種族値140140 (3位)
合計 480 (101位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
じめんタイプ
×0.5
でんきタイプひこうタイプはがねタイプ
×0.25 -
無効 -

特性

相手から音を使ったわざを受けない(「さわぐ」「うたう」など)
直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」状態にする

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ 鉱物
所持アイテム なし

マルマインの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
でんきタイプ -
マルマインマルマイン
でんきタイプ Lv.30でビリリダマから進化

マルマインのおすすめ性格

ひかえめかおくびょうがおすすめ

性格 補正
ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓
おくびょう 素早↑ 攻撃↓

マルマインは特殊アタッカーのため、攻撃に下降補正がかかり、特攻か素早さに上昇補正がかかる「ひかえめ」「おくびょう」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を、技の発動順を早くしたい方は「おくびょう」を選択しましょう。

次点でおすすめの性格

性格 補正
おっとり 特攻↑ 防御↓
うっかりや 特攻↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓

次点で、耐久に下降補正がかかり特攻、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、物理技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。

マルマインの出現場所

野生の出現場所

マップ 出現方法 出現率
ハナダのどうくつ(1F) ランダム
ハナダのどうくつ(2F) ランダム
ハナダのどうくつ(B1F) ランダム

※出現率:◎(非常に出やすい)、◯(出やすい)、△(出にくい)、▲(非常に出にくい)、✕(出ない)

マルマインの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 85 40
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
基本 100 20
でんきタイプ つぎのターンに出す、でんきタイプのわざの威力が2倍になる
基本 90 20
ノーマルタイプ 固定ダメージ20を与える
基本 35 95 35
ノーマルタイプ 通常攻撃
Lv.8 85 40
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
Lv.15 90 20
ノーマルタイプ 固定ダメージ20を与える
Lv.21 65 100 20
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
Lv.27 200 100 5
ノーマルタイプ 使用したあと、自分が「ひんし」になる
Lv.34 30 90 20
いわタイプ はずれるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが増える
Lv.41 30
エスパータイプ 5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま
Lv.48 60 20
ノーマルタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
Lv.54 250 100 5
ノーマルタイプ 使用したあと、自分が「ひんし」になる
Lv.59 100 20
エスパータイプ 相手のとくしゅ攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン12 100 20
あくタイプ つぎのターンに相手は攻撃わざしか出せなくなる
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン16 30
エスパータイプ 5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン24 95 100 15
でんきタイプ 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン25 120 70 10
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン34 60 20
でんきタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン41 100 15
あくタイプ 相手が同じわざを二度続けて出せない状態にする
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン46 40 100 10
あくタイプ 相手のどうぐをうばって自分が持つことができる。通信対戦でも使える
ひでんマシン5 70 20
ノーマルタイプ 相手の命中率を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 250 100 5
ノーマルタイプ 使用したあと、自分が「ひんし」になる
教え技 100 20
でんきタイプ 相手を「まひ」状態にする
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)

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タイプ別
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
世代別
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