パルワールド(Palworld)の攻撃力の記事です。パルワールド攻撃力の効果と上げ方についても掲載しています。パルワ攻撃力について知りたい方は参考にして下さい。

ダメージは、プレイヤーの攻撃力、装備している武器、および敵の防御力に基づいて変化します。
プレイヤーの基本ダメージは以下のように計算されます。
| プレイヤーのダメージ計算 |
|---|
| (武器のダメージ × 攻撃力) ÷ 敵の防御力 |
例えば、攻撃力100のプレイヤーがノーマルのハンドガン(攻撃力250)を装備し、ダメージかかし(防御力100)を撃った場合、1発あたり平均250ダメージを与えます。この値は、ダメージを最大10%増減させる補正の影響を受けます。
プレイヤーの初期攻撃力は100であるため、攻撃力は武器のダメージのパーセンテージとして考えると分かりやすいです。攻撃力100のプレイヤーは武器の基本ダメージを与え、攻撃力200のプレイヤーは実質的に2倍のダメージを与えます。
基本ダメージを計算した後、属性相性を考慮する前に、最終ダメージを計算するための2つの追加補正が影響します。
| 基本ダメージの補正 | ||
|---|---|---|
| 1 | プレイヤーと比較した敵のレベル | |
| 2 | 敵がフィールドボスであるかどうか | |
最終ダメージを適用する前に、敵に対するプレイヤーのレベルと敵がフィールドボスかどうかを確認してダメージ計算が行われます。
これらを確認した後、プレイヤーが与える最終ダメージが計算されます。
| 条件 | 結果 |
|---|---|
| プレイヤーのレベル = 敵のレベル |
補正なしの基本ダメージを与える。 |
| プレイヤーのレベル > 敵のレベル |
増加した基本ダメージを与える。 |
| プレイヤーのレベル < 敵のレベル |
減少した基本ダメージを与える。 |
敵とプレイヤーのレベルが同じくらいであれば、基本ダメージは上記の補正の影響を受けません。
しかし、プレイヤーのレベルが高い場合は、敵に対して増加した武器ダメージを与えます。
同じように、プレイヤーのレベルが低い場合は、減少した武器ダメージを与えます。

もう一つ注意すべき点は、敵のパルがフィールドボスであるかどうかです。これらの非常に強力なパルはプレイヤーからのダメージに対する耐性を持っており、プレイヤーの武器による最終ダメージを大幅にカットします。

攻撃力は主に、敵の防御力に対するプレイヤーの武器の基本ダメージと最終ダメージの計算に使用されます。ステータスポイントを攻撃力に振ることで上げることができ、1ポイントにつき基本攻撃力が2増加します。攻撃力を上げると、結果的にプレイヤーの武器ダメージが増加します。
攻撃力を上げたり同様のボーナスを与えたりするアイテムやスキルは乗算されます。つまり、攻撃力に掛け合わされるため、結果的にダメージも乗算されることになります。
これらのボーナスの重ね掛けは加算されるため、シャーキッドと突撃指揮者を持った3体のパルを編成した場合(それぞれ単独で攻撃力を10%上昇させる)、実質的に40%の上昇として計算されます。これにより現在の攻撃力が1.4倍になるため、攻撃力に振るステータスポイントの価値がさらに高まります。
これらのボーナスを個別に考えた場合、それぞれの効果は重ね合わせることで強力になるため、単体ではそれほど大きなダメージ増加にはなりません。
このようにプレイヤーのダメージを増やす戦略は、複数の攻撃力ボーナスを重ね掛けする場合にのみおすすめです。
攻撃のペンダントは、装備すると攻撃力にパーセンテージのボーナスを与えるアクセサリーです。ノーマル(無色)は攻撃力を5%、アンコモン(緑)は10%、レア(青)は15%上昇させます。
一部の料理は、食べると10分間攻撃力を最大20%上昇させることができます。料理の効果は一度に1つしか得られませんが、他の攻撃力バフと重ね掛けすることができます。
| パッシブスキル | 効果 |
|---|---|
| 突撃指揮者 | プレイヤーの攻撃力が10%増加 |
突撃指揮者は、プレイヤーのダメージに焦点を当てる場合、パルが持つのに最適なパッシブスキルの1つです。プレイヤーに攻撃力ボーナスを与えるアイテムと同様に、これらは最終ダメージの計算で乗算される独立した値となります。
このパッシブスキルのもう1つの利点は、手持ちに突撃指揮者を持つパルがいる数だけボーナスが重複することです。
したがって、手持ちのすべてのパルが突撃指揮者を持っている場合、パッシブスキルから得られる攻撃力ボーナスは合計50%に達することができます。
シャーキッドは、パートナースキルの「怒りのサメ」がプレイヤーの攻撃力を常に上昇させるため、手持ちに入れるパルとして非常に優秀です。上昇量はレベル1で10%、レベル5で20%になります。
これらのパルは、プレイヤーのダメージに特化したビルドにおいて戦闘に出すパルとしておすすめです。弱点にクリティカルヒットを与えると、攻撃力がさらに乗算されるためです。弱点に当てると、通常の最終ダメージにさらに50%のボーナスが加わります。
フェザーロ
|
カバネドリ
|
上記のパルは、そのダメージボーナスを活かすことに特化しており、結果的にプレイヤーの武器ダメージを全体的に増加させます。
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