パルワールド(Palworld)の属性相性表と弱点一覧の記事です。パルワールド属性相性表と弱点一覧の属性相性とダメージ倍率についても掲載しています。パルワ属性相性表と弱点一覧について知りたい方は参考にして下さい。

| 防御→ 攻撃 ↓ |
炎 | 水 | 草 | 無 | 雷 | 氷 | 地 | 闇 | 竜 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎 | |||||||||
| 水 | |||||||||
| 草 | |||||||||
| 無 | |||||||||
| 雷 | |||||||||
| 氷 | |||||||||
| 地 | |||||||||
| 闇 | |||||||||
| 竜 |
| 記号 | 相性 |
|---|---|
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効果抜群 攻撃側は防御側のパルに2倍のダメージを与えます。 |
|
|
効果はいまひとつ 攻撃側は防御側のパルに半分のダメージを与えます。 |
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| 記号なし |
通常ダメージ 攻撃側は防御側のパルに通常のダメージを与えます。 |
この属性相性表を参照することで、各属性の強みと弱点を確認できます。赤い記号は、一番上の行にある属性が左の列にある属性に対して弱いことを示しています。青い記号は、一番上の行にある属性が左の列にある属性に耐性を持つことを示しています。
|
|

パルのアクティブスキルによるダメージは、相手のパルに対する属性相性によって変化します。自分の攻撃属性と相手の属性の組み合わせによって、相手のパルに与えるダメージが2倍になったり、半分になったり、通常通りのダメージになったりします。逆に、敵のパルの攻撃を受ける際も、属性に応じて受けるダメージが2倍、半分、または通常通りになります。
攻撃ダメージの倍率は、使用した攻撃の属性と、攻撃を受けるパルの属性によって決まることを覚えておきましょう。

各属性は同じ属性に対して耐性を持ち、自分と同じ属性のアクティブスキルで攻撃された場合は半分のダメージしか受けません。例えば、雷属性のパルがライトニングストライクのアクティブスキルで攻撃された場合、ライトニングストライクは雷属性のスキルであるため、受けるダメージは半分になります。
また、パルは自分が有利な属性で攻撃された場合も半分のダメージしか受けません。例えば、地属性の攻撃は雷属性のパルに対して有効であるため、地属性のパルは雷属性のアクティブスキルから受けるダメージが半分になります。
無属性のパルは例外です。無属性のパルは、無属性のアクティブスキルに対して耐性を持ちません。また、無属性の攻撃はどの属性のパルにも軽減されず、闇属性の攻撃が無属性のパルに対して非常に有効であるにもかかわらず、闇属性のパルであっても無属性の攻撃を軽減できません。
| 属性1 | 属性2 | ダメージ倍率 |
|---|---|---|
| 有利 | 有利 | 4x |
| 有利 | 不利 | 1x |
| 不利 | 不利 | 0.25x |
2つの属性を持つパルも存在します。そのため、相手のパルの攻撃との属性相性によって、ダメージの増減がさらに大きくなったり、相殺されたりすることがあります。もし両方の属性で有利な場合、4倍のダメージを与えることができます。一方で、両方の属性が敵に対して不利な場合は、ダメージが0.25倍に減少します。

パルが自分の属性と一致するアクティブスキルを使用すると、追加のダメージを与えます。これはタイプ一致ボーナス(STAB)と呼ばれます。
タイプ一致ボーナスは属性相性に関係なく発動するため、パルには自身の属性に合ったスキルを装備させることを強くおすすめします。
検証の結果、タイプ一致ボーナスによるダメージは20%増加することが判明しました。さらに、パルの攻撃力を上げるパートナースキルと組み合わせることで、より強力なダメージを与えることが可能です。

2つの属性に対して有利な唯一の属性は炎属性です。炎属性のパルは氷属性や草属性のパルに対して非常に有効であるため、戦闘向けのパーティにおいて非常に貴重な戦力となります。
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