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ペルソナ3リロード(P3R/ペルソナ3R)のレアシャドウについてです。レアシャドウの出し方や倒し方も掲載しています。
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ノーマルシャドウ |
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強敵シャドウ |
レアシャドウが出ない時は、辺りを徘徊しているノーマルシャドウや強敵シャドウを倒しましょう。
レアシャドウは、ノーマルシャドウや強敵シャドウを倒した後、低確率ですがリポップ(再出現)で出現する場合があります。

シャドウのリポップ(再出現)は、プレイヤーがリポップ場所にいると発生しません。
さらに、撃破後すぐにリポップするのではなく時間経過でリポップします。

レアシャドウは、「幸運占い」「吉凶占い」の効果でも出現率を上げられます。吉凶占いは確率でフロア全体のシャドウがレアシャドウになる効果がありますが、逆に強敵シャドウになる場合もあります。

レアシャドウは戦闘に入っても逃げ出すことがあるので、先制から戦闘を始めてターンを渡さずに倒し切ることが重要です。

レアシャドウはプレイヤーを見つけても逃げ出してしまうので、先制するのも難しい場合があります。風花の「ジャミング」はシャドウから気づかれなくなる効果があるので、こちらを使うことで簡単にレアシャドウに先制ができます。

レアシャドウにも弱点はありますが、それぞれで弱点が異なります。有効だが無いレアシャドウに関しては「万能属性」の攻撃で攻めましょう。
| 名称 | 属性相性 | 状態異常相性 |
|---|---|---|
| 宝物の手 1F〜22F |
弱点 打 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 財宝の手 23F〜43F |
弱点 光 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 秘蔵の手 44F〜69F |
弱点 闇 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 至高の手 70F〜92F |
有効 貫 無効 火/氷/電/風/光/闇 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 稀代の手 93F〜118F |
弱点 闇 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 全盛の手 119F〜144F |
弱点 打 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 気概の王手 119F〜144F |
弱点 斬/打 |
無効 恐 |
| 絶世の手 145F〜172F |
弱点 電 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 克己の王手 145F〜172F |
弱点 電 |
無効 恐 |
| 栄華の手 173F〜198F |
耐性 斬/打/貫 無効 火/氷/電/風/光/闇 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 理念の王手 173F〜198F |
相性なし |
無効 恐 |
| 奇跡の手 199F〜226F |
吸収 斬/打/貫/火/氷/電/風/光/闇 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 使命の王手 199F〜226F |
弱点 火 |
無効 恐 |
| 栄光の手 227F〜263F |
反射 斬/打/貫/火/氷/電/風/光/闇 |
無効 悩/混/毒/揺/恐 |
| 成就の王手 227F〜263F |
弱点 貫 |
無効 恐 |
| 巨大レアシャドウ |
|---|
|

巨大レアシャドウは、その日に踏破したフロア数が10以上かつ、119F以上のフロアで確率で出現します。
ただし、失踪者・モナドの扉がないこと、その日の探索で遭遇した巨大レアシャドウが2以下であることも条件です。

巨大レアシャドウが出現すると逃走方向を当てるミニゲームが始まり、3連続で逃げた方向を当てるとエンカウント(戦闘)になります。また、逃げた巨大レアシャドウは風花のスキル「タルタロスサーチ」を使うことでもエンカウントになります。
逃げた巨大レアシャドウを追う際、仲間が逃げた方向を指示することがあり、この時必要な正解数が指示さらた回数分減ります。
レアシャドウの出し方と倒し方【P3R】
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