モンギル:STAR DIVE攻略記事コメント
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駄目ってことはないだろ
弱点非一致で使ってるならそれが間違いだし、ジウォンが居る分強い部類だよ。餅に当たるAF無いとごっそり落ちるけど、全キャラ大体そうだから割り切り。
2凸しないと駄目だよ
エステルあんまつよくなくね
フランシスが強すぎるんですが 回復できて攻撃バフできてなんなのこの子
フレアってブレイカーなのが残念、、、 まっさきにいらなくなるロールやん
フレアって表で使うキャラじゃ無いのにエステルと比較はどうなのかな
やっぱそうだよな、フレアが強すぎる、エステルと比べてもフレアの方がかなり強いと感じる 風のシナジーや、って考えてフレアを抜くとボスへのダメージソースが大幅に減って苦戦を強いられるんだよなぁ youtubeや攻略サイトで異様にジウォンが評価されてるけど実際使ってみるとフレアやエステルの代替になれる程には強くない 追撃戦みたいに短時間で火力出したい時とか回復役を抜ける程プレイヤースキルがあればジウォンを入れる余地はあるんだけど現状ベンチ行き
エステル2凸、モチーフ2凸したけど 火力3倍とかなるし2凸ゲーすぎるわ
フレアと比べるとめっちゃ弱い 風属性で何してるかよく分からんのも
なんでウォリアー? ★4のウォリアーなら2体持ってる、★5はエステル、フレア、ジウォンの3体しか持ってない
ウォリアー持ってないの?
エステル、フレア、ジウォン、フランシスの4キャラを育てて遊んでるんだけどいまいちジウォンの強さが分からない、プレイヤースキルとかなくて★5のアーティファクトを持ってない人間目線で なんならアモンとかのおススメ属性風相手でもジウォンを抜いた編成の方が強いと感じる
鳴潮民だけどキャラによってモーションや性能が全然違うから結構面白いと思う 特にスイッチスキルは取り回しがよくて、なおかつキャラが場に残るから共闘感あって良い 育成大変だろうけど全キャラ育成したくなるくらいハマった
モンギルの戦闘は、鳴潮と原神のちょうど中間に位置していると思う。 鳴潮のような高度で忙しい操作ほどの負荷はなく、それでいて原神のようにシンプルすぎるわけでもない。 アクション性と手軽さ、そのバランスが絶妙。 だからこそ、しっかり操作したい人にも、気軽に楽しみたい人にもハマる設計になっている。
原神やってこなかったけど、こういう系統って面白いんやね、いやこのゲームがおもろいのか? てかニャンコのキャラクター良すぎるわw
原神ユーザーだけどこっちのほうが戦闘面白い ストーリーも良い感じ 唯一の不安要素は売上が低いこと
UE5を使ってはいるけど使いまわしなのか知らんがモデルのポリゴン数は低い PS5でPS3のゲームをアプコンしてる感じ
ヒーラーって誰育てとけばいいんだろ 育成素材きつすぎる
いやその虚像を誰が求めてんのよw
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