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モンギル:STAR DIVEの最強キャラランキングです。モンギル スターダイブの最強キャラのTier表はもちろん、性能・強い点も掲載しています。
限定
エステル
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【評価】
・「煙幕」で自身を強化し敵を撹乱する風属性アサシン ・煙幕内の強化通常攻撃が圧倒的な瞬間火力を誇る ・裏にいる時も自動で追撃し、敵の「風属性耐性」を下げて味方を援護 |
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属性
クラス
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モンギルの最強キャラはアサシンの「エステル」と、サポーターの「フランシス」「ジウォン」です。
| キャラ | 詳細 / 簡易評価 | ||
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5
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・「煙幕」で自身を強化し敵を撹乱する風属性アサシン
・煙幕内の強化通常攻撃が圧倒的な瞬間火力を誇る ・裏にいる時も自動で追撃し、敵の「風属性耐性」を下げて味方を援護 ・集敵キャラ(ジウォンなど)と組ませると使いやすい |
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4
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・味方の回復と強力な攻撃力バフを兼ね備えた、汎用性の高い地属性サポーター
・スイッチアウトスキル時に味方へ「攻撃力UP&HP回復」を付与し、メインアタッカーの火力を安全に底上げできる ・味方のHPが低下すると控えから自動で回復&地耐性ダウンを行い、パーティのピンチを救うことが可能 ・ULTスキルで、味方が攻撃するたびに回復する「新薬地帯」を展開し、パーティの生存力を劇的に高める |
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5
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・琵琶の音色で味方を大幅に強化する風属性サポーター
・攻撃で「旋律」を溜め、交代時にバフ(風属性ダメージUP&スタミナ軽減)を付与 ・ULTスキルで広範囲の敵に「風属性耐性低下」を与え、総攻撃の起点を作れる ・サングンやエステルなど、風属性パーティの総火力を飛躍的に高める必須級パーツ |
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| キャラ | 詳細 / 簡易評価 | ||
|---|---|---|---|
5
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・スキルを起点に「紫眼の魔女」状態となり、全攻撃を氷属性化して戦う近接ウォリアー
・バフ効果中はクリティカル率とクリティカルダメージが大幅に上昇し、通常攻撃でゴリゴリ敵の体力を削ることが可能 ・ULTスキルで敵の「氷属性耐性」を低下させ、自身や味方のさらなる追撃チャンスを作れる ・才能開花(4凸)でSPスキル使用時に通常攻撃が「確定クリティカル」になるなど、凸を進めるほど火力が爆発的に伸びる |
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5
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・自身の岩を破壊して敵を「石化」させ、一方的に高火力を叩き込む地属性ウォリアー
・「霊力」を溜めて放つ長押し攻撃(致命的一撃)が、高倍率かつ被ダメージ軽減持ちで強力 ・敵の大技に合わせて致命的一撃を叩き込むと敵を一時的に無力化可能 ・ULTスキルで「守護神の木像」を召喚し、強力なバフ(地属性&防御UP)エリアを展開して前線を制圧 |
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5
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・「コイン」を管理して高火力を叩き込む、テクニカルな遠距離雷属性ウォリアー
・突進攻撃や回避で自己バフをかけ、強化されたSPスキルを連発する立ち回りが強力 ・雷属性ダメージを上げることでクリティカル率も上昇する優秀な固有特性持ち ・才能開花(凸)を進めるとコイン管理が自動化され、サブアタッカーとしても化ける |
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5
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・「火炎地帯」を展開し、ドラゴンを使役して素早くゲージを削る炎属性ブレイカー
・スイッチアウトスキルやULTスキルで敵の「炎属性耐性」と「防御力」を下げ、味方の火力を底上げする ・自身が作り出した炎のエリアを踏むことで、強力な炎属性ダメージUPの自己バフを獲得 ・才能開花(2凸)を進めると強力な自己バフを「チーム全体」に付与できるようになり、サポート力が激変する |
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| キャラ | 詳細 / 簡易評価 | ||
|---|---|---|---|
4
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・シンプルで使いやすい近接炎ウォリアー
・スキルやカウンターを起点に自身に炎属性効果を付与 ・炎属性耐性低下持ちでサポート役も可能 ・メインアタッカーとしてはもちろん、耐性ダウンを活かしたサブ運用もこなせる万能枠 |
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5
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・カウンターを起点に怒涛の手数で敵を圧倒する風属性のウォリアー
・特性「和気乱舞」発動時の、通常攻撃のヒット数と攻撃速度アップが強力 ・SPスキルやスイッチスキルで遠くの敵を強引に引き寄せるため乱戦に強い ・ULTスキルで敵の「風属性耐性」を下げつつ、自身の通常攻撃範囲を大きく拡大 |
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4
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・控えから味方の攻撃に合わせて自動で「援護射撃」を行う、優秀な遠距離アサシン
・メインアタッカーが前線で戦っている間も、自身固有のデバフを敵に付与し、サポートスキルでアシスト可能 ・ULTスキルで敵の炎属性耐性を低下してパーティ全体の火力を上げることが可能 ・フィールドに長く居座る必要がなく、裏から仕事ができるため使いやすい |
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4
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・分身と共に戦場を駆け抜け、高火力の突進攻撃を叩き込む雷属性アサシン
・ダメージを受けずに立ち回ることで強力な固有バフ「悪夢の疾走」を発動&維持することが重要 ・味方のSPスキルに合わせて控えから自動追撃し、敵の「雷属性耐性」を下げて戦線をアシスト可能 ・凸するほど使用感が上がっていくキャラ |
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4
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・自身の行動を模倣する「影」を生成して手数を稼ぐ、雷属性アサシン
・SPスキルの連続移動斬りで、敵の攻撃をスタイリッシュに回避しつつダメージを与えられる(少し操作が難しい) ・味方のクリティカルに合わせて控えから自動追撃し、敵の「雷属性耐性」を下げて援護可能 ・ULTスキルで全攻撃が雷属性化する「雷電」状態となり、一気にバースト火力を叩き込むことが可能 |
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4
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・専用リソース「氷結晶」を消費して戦う、氷属性の遠距離ブレイカー
・氷結晶を消費して放つ長押し通常攻撃「速射」がメイン火力となる ・遠距離からの攻撃と回避反撃を駆使し、安全な位置から敵のゲージを着実に削れる ・ULTスキルで敵の「氷属性耐性」を下げる氷結地帯を展開し、バースト攻撃の基盤を作成可能 |
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4
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・「おやつ」を生成・回収して自身を強化し、巨大な枕で敵のゲージを破壊する地属性ブレイカー
・おやつを拾ってチャージし、長押し攻撃「枕パンパン!」で地属性ダメージを与えることが可能 ・控えにいる間は「眠い..」状態となり、効果時間中、自動でおやつを生成し続けて味方アタッカーの火力を支援できる ・ULTスキルは巨大ケーキを投下し、敵の「地属性耐性」を大きく下げつつ大量のおやつをばら撒く |
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4
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・「雷エネルギー」を消費して放つ、被ダメージ軽減付きの「変形攻撃」で強引に攻める雷属性ブレイカー
・変形攻撃中にあえて敵の攻撃を受けることで「雷属性ダメージUP」や「HP回復」が発動する非常にタフな性能を持つ ・ULTスキルで敵の「雷属性耐性」を下げつつ、枯渇した雷エネルギーを一気にフル補充して再攻勢に出られる ・完凸で味方雷ダメージUPが可能 |
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4
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・「花畑」を展開して味方を回復しつつ、敵を弱体化させる地属性の優秀なサポーター
・SPスキルの花畑は、味方への継続回復と敵の移動速度・地属性耐性ダウンを同時に行える優秀なスキル ・味方のHPが低下した際に控えから自動で回復スキルを発動し、パーティの安定感を高める ・完凸するとULTスキルで蘇生が可能になる |
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4
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・クリティカルで「楽想」を溜め、多彩な楽器の演奏で敵を弱体化させる風属性サポーター
・SPスキル(チューバ)で敵に「共鳴」状態を付与し、爆発による追加の風属性ダメージで削る ・スイッチアウトスキルでホルンを演奏し、敵の「風属性耐性」を下げて味方アタッカーをアシスト ・前方に波動を起こすULTスキルで、継続ダメージと風耐性ダウン効果を付与可能 |
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| キャラ | 詳細 / 簡易評価 | ||
|---|---|---|---|
4
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・「ラキシマ」と「アルカリオン」の2つのエネルギーを管理して戦う、氷属性のテクニカルなウォリアー
・エネルギーを消費して強力な氷属性の追加攻撃を発生させ、自身のクリティカルダメージを底上げする ・SPスキルで敵を引き寄せながら回転攻撃を行うため、集団戦や乱戦にも対応しやすい ・ULTスキルで敵に「凍結」と「氷属性耐性低下」を付与し、一時的に無力化しつつ大ダメージを叩き込む |
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4
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・「獲物の印」を付与して敵を弱体化させ、強化された攻撃で敵を仕留める炎属性アサシン
・スイッチ攻撃で「獲物の印」が付与可能 ・「獲物の印」は敵の炎属性耐性を減少させる ・ベルナやフレアと組む炎属性パーティのサブ火力として優秀 |
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| ロールごとの評価のポイント |
|---|
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ウォリアー ・継続火力の高さ(ダメージを出し続けられる時間が長い) ・生存力・自己完結力 ・対応力(単体や複数敵などへの対応力) ・使いやすさ アサシン ・瞬間火力(バースト性能) ・裏(控え)性能 ・スイッチ適性(交代後すぐに高火力を出せるか) ・使いやすさ ブレイカー ・ゲージ溜め性能(無力化ダメバフなどの有無) ・デバフ・支援能力(属性耐性低下を付与しやすいか) ・使いやすさ サポーター ・バフ・デバフの優秀さ ・回復・耐久サポート力 ・編成の汎用性 ・使いやすさ |
アタッカー枠であるウォリアーの「継続火力の高さ」や、アサシンの「瞬間火力(バースト性能)」など、ダメージを稼ぐ能力の高さを重要視しています。また、単体ボスから複数戦まで幅広く対応できる汎用性や、敵の攻撃に耐えうる生存力・自己完結力を持つキャラほど、様々なコンテンツで安定して活躍できるため高く評価しています。
自身が表で戦っていなくてもダメージや支援に貢献できるアサシンの「裏性能」や、ブレイカーやサポーターが持つ「属性耐性低下」などの強力なデバフ付与頻度を高く評価しています。味方の火力を底上げし、後続のメインアタッカーが最大限のダメージを叩き出せるキャラは、編成への採用優先度が非常に高くなります。
ブレイカーの「ゲージ溜め性能」や、サポーターの「回復・耐久サポート力」など、各クラスに求められる役割をどれだけ高水準でこなせるかを評価に含めています。また、複雑な条件なしに強みを発揮できる「使いやすさ」や、幅広い属性パーティに出張できる「編成の汎用性」も、ランキングを決定する上で重要な基準としています。
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なんか既視感あるなぁって思ったらメイプルストーリーとかあの辺の時代のゲームがこんな感じだったよな 凄い懐かしい気分になれて良かったけど、それはそうとあんまり長続きする気はしないかな