マリオカートワールド攻略記事コメント
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個人的には8DXの方が圧倒的に好きでした。 ワールドはインターネットで最下位になるとほぼ1位は取れないです。あと24人は多すぎてアイテムボックスも取られるし赤こうらや緑こうらがたくさんくるのでほぼ運ゲーと化してます。操作が難しくドリフトも厳しいので爽快感がないのもマイナスポイントです。CPUやフレンドと一緒にやったりフリーランをするならまだ面白いのですが、レースゲームとして遊ぶなら8DXの方が安定していて面白いです。。
米任天堂主催のMAR10Day2周目で初のバトルオンチャレやってるけどVSより1万到達者多くて草 バトルガチ勢とかちゃんといるのな
拡大グランツは客層からして競合してないでしょ ソニレ持ち上げるのやめたの?
グランツーリスモに大敗北 時代の敗北者
売上の話を過去形で語るのは8DXより売り上げ落ちてからでしょ (未だにランキング外に落ちない8DXが化け物過ぎるのもあるけど)
悪い意味で前作より変わってしまった 結果あまり売れなかった
安定を求めるなら人数が少ない方がいいのは事実 サバイバルやってると人数がグラデーション的に変わっていくのでだんだん快適になっていくのが実感できる
やっぱり24人は多過ぎると思う。
脳天っすね
赤甲羅の防御貫通って脳天直撃のことか転回遅くて連打防げないことかどっちのことよ 前者は直してほしいが後者は戦術として攻撃側で活用できる仕様だから別にそれでいい
ラグ押しとかレールの同期ズレとかそういうやり込んだ末で気になってくる問題は別に良くて、赤甲羅が防御を貫通するとか、踏みつけでカーブの外に吹っ飛ばされるとか、そういう「普通に走る」ことすら出来ないのが本当につまらない。 パーティゲームだからとかじゃなくてゲームとして崩壊している。「攻撃アイテムは防御にもなるよ」で防御にならないのヤバい。
上澄み数%が悪目立ちしてるだけだよ Xでマリカワの話するくらいのガチは9500帯以上のマイノリティだから俺みたいな8500帯くらいの中堅層はやってても減った感触ない
なんかXで流れてきたけどマリカワ界隈が冷え切ってるそうだな… 同梱版終了で新規が入ってこなくなったのに加えて、残っていた上位層の不満が爆発してるらしい アクティブ増やすなら早急にテコ入れした方がいいと思う
面白い総合的に面白いと思います クルマとかもバリエーションが
俺は逆だったな 8DXはコース追加パスがカンフル剤になって再開したけど6弾の頃には新コース走り込むほどハマれてないことに気付いた だからワールドもVSはたいして熱中してないけどサバイバルにハマっててやってる感じ
8DXは無限に遊べたけど、ワールドはあんまりおもしろいと思えないし飽きた。
忙しい人向け 面白い要素 攻略要素が多く長時間楽しめる ショートカットが強いので練習すればするほど安定して好順位が取れる 不満点 理不尽な負けが多い 買うことをオススメするか オススメする フリーランでのピーチコインやpスイッチはてなパネルなどの攻略要素が多く、道中のショートカットの開発やショトカが今作は強いのでその練習など個人的には無限の遊べます。このゲームは練習すればするほど安定して上位を取ることができるので長期間する前提だと楽しめます。しかし、不満点には理不尽な負けがたまにあることです。例えば前張りの展開をしていても打開勢のサンダーにより下位へ転落し、その後被弾をして一気に最下位に落ちるなどのこともよくあります。それだけならしょうがないのですが今作追加された踏みの機能により一気に順位が落ちるので踏みをしたらコイン出るようにするか、ジャンプを低空にすると良いと感じました。個人的には星10中7.5くらいです。
なんかエアライダーの方でマリ過疎おじさんがデマ吹聴してたので改めてオンライン画面の見方を紹介(遊んでる人なら説明するまでもないことだが) こっちのオンラインも主にサバイバルでbotが投入されることがあるけどCPUとして参戦してくる仕様 たぶんマリ過疎おじさんはレート付きの対戦相手もダミーとか言って陰謀論展開するんだろうけど以前時間表記のついでに載せた通り、対戦相手が肉入りなのは「いっしょにあそんだ人の記録」に残るので明白 何よりCPUと肉入りで走りもアイテムの使い方も全然違うので普通に遊んでいれば肌身でわかる
拡大8DXはやったことあんまりないからわかんないですけど、マリカワールドはあまり長くやることに向いてないと思うからすきま時間にやるのが良いと思います🙆でも、レインボーロードは飽きないです。
経験値レートじゃなくなってるから気軽に切断とかするとめっちゃ溶けるよ
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