まどドラ攻略記事コメント
そりゃフィールドキャラは初めてだからね。変え効いてたまるか
流石に悪魔ほむらちゃんは人権だわ。 闇フィールドが唯一無二過ぎて全く変えが効かない。
まどドラは売上も運営もピカイチで完璧なのにいちいち僻みにくるアンチ達目障り!まどドラ運営がやることが間違えてるわけがない!!!キャラが出る度にSNSでも皆んな喜んでるし売上もユーザーもどんどん増えてる!!
完凸悪ほむ強すぎて草
かなえ(かなえのサポート枠も)がいない場合は誰を入れたら良さそうですか? 他のメンバー&サポートはいます どなたかお願いいたします
単体レイドの糸車でもデビほむ大活躍してて草 弱いとか言ってた人大丈夫ですか?
ありがとうございます! ダメ計となると非常に難しくなりそうですがバフの乗り方のイメージは掴めました! 味方のバフ量に応じて追加ダメージもしっかり伸びて来るので追加ダメージはかなり有用なバフになりそうですね!
自分へのレスになりますが、追加ダメージが無凸で約10%伸びるとして、4凸してサポ鶴乃つけた場合に倍率増加で約18%伸びることになりそうですが、その計算だと自分のスコアタのダメージとほぼ同じでかなりしっくり来ました! 最終ダメージ15~18%伸ばすとなるとかなり強いバフになりますね
バフ付与者の基礎攻撃力を参照し、その他攻撃バフ与ダメバフ等バフ効果は被付与者のものを参照します 例えばういの場合は簡単に言うと、 ういの基礎攻撃力×攻撃者の攻撃バフ×追撃倍率×攻撃者の与ダメバフ×攻撃者の弱点バフ×攻撃者のクリダメバフ みたいな感じですね
ありがとうございます! 実はダメ計シートを作った海外ニキに聞いてみたところ、追加ダメージは計算が非常にややこしいため計算式を答えるのは難しい。大体最終ダメージが10%伸びるとのことでした! ただ自分のスコアタのダメージを計算したところ明らかにもっと伸びていたため、スコアタなどのバフ盛り盛り状態だとまた追加ダメも伸びるのか(そもそも4凸効果でバフ量増えてたら追加ダメの参照%も増えるはず)、その辺を探っていきたいと思います! たくさんの助言ありがとうございました!
私はその答えを持っていないのですが、もしググッても出てこないようなら自分で検証してみるのも楽しいかもしれません。 まどドラはダメージにランダム係数がかからないので検証が楽ですよ。
大変ご丁寧にありがとうございます!わかりやすかったです! もっと理解したいと思い自身でもダメ計のソースを見つけて色々勉強させていただきました! 悪魔ほむらの話題と逸れてしまって恐縮なのですが1つわからないことがありまして、ういや晴れ着まどかの追加ダメージは攻撃の際どのように加算されるのでしょうか? 付与者の基礎攻撃力が元になっていることは理解しているのですが、最終的にどのように攻撃者のダメージに乗ってくるのかがよくわかりません。 攻撃者のバフが乗ると聞いたことがあるのですが
弱点バフとその他ダメージアップバフは別枠となります その記事が間違えていますね
全部同じ150あるとするなら、与ダメが1番高いです(攻撃は器等で加算バフがあるため若干価値が落ち、弱点バフも元から20%あるため価値が落ちる) 率がもし100%あるのならクリダメも与ダメ同様の価値になります
弱点で与えるダメージアップと属性で与えるダメージアップは、どちらも「与えるダメージアップ」として ダメージ計算は同じという記事を見たことがあるんですが… 違うんですかね?
攻撃=与ダメ>弱点属性≧クリダメ と思います。 攻撃と与ダメは数字通りの補正が入りますが、弱点属性は丸腰でも20%の補正が入る(弱点なので)ためそこからの加算となり、実際に増えるダメージ倍率は見えている数字の1.2分の1になります。なので晶花の「与ダメ20%」と「弱点24%」は他が丸腰なら同価値です。 クリダメはそれと同じなのに加えて、更に「クリ率が100%の場合にのみ」その満額効果を発揮できるのであって、クリ率が少なければ当然それだけ効果は落ちます。 計算式は私が参考にしたページは消えてしまい紹介できません…上記、あまり上手く説明できた自信は無いので、細かく知りたければ具体的な数値例で説明します。
補足ありがとうございます 自分がまばゆの凸が進んでないのもあって弱点属性バフをより重く見てたみたいです もしご存知でしたらお聞きしたいのですが、例えば攻撃、与ダメ、弱点、クリダメが全部150ずつバフが乗っていたとして、そこからさらにどれか1つに30バフを足せるとしたらどれが1番ダメージの伸び率が高いかってわかりますか? 厳密な計算式がわからなくてずっと知りたいと思ってたんです
言ってることは合ってる けど結局弱点バフもクリダメ同様組ませる味方次第です 火力を出す場合大抵採用されるまばゆや、オート時かなり強いサンタさやかなどと組む場合は弱点バフの価値はかなり下がります 稼げるキャラは多くないが、大抵採用されると思うのでこの辺は説明が合っても良いかも ダメバフは同意です。優先度は1番低い
火力晶花なら基本的に絶技は最優先レベル 属性ダメアップは他の与ダメアップと合算になるので、本人の持ってる闇属性バフや必殺バフ、他のバッファーが持ってる与ダメ系のバフと合わせてかなり稼げるし、特にういと組ませるならかなり過剰になる 対して弱点属性バフは他の与ダメバフと独立したバフになっていて、稼げるキャラが多くないので数値が低くなる バフは分散させた方が火力伸びるので、稼ぎづらい弱点属性バフは晶花の絶技で補ってあげるといい クリダメは組ませる味方で優先度変わると思う
個人的には無しです EXでも2ターンで貯まるし、そもそもMP補助無しで必殺後スキル2回で143まで貯まるので他に闇キャラ採用してたらEXもまてんもいらないと思います。(自分はデビほむだけで溜まりきって欲しいのでEXつけてます) 攻撃か属性ダメなら攻撃の方がいいと思います!
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悪魔ほむら(事象の改竄)の評価とおすすめ編成【まどかマギカ エクセドラ】コメント
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