まどドラ攻略記事コメント

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    847 名無しさん13日前

      そりゃフィールドキャラは初めてだからね。変え効いてたまるか

    このコメントはブロック済です
    846 名無しさん13日前

    流石に悪魔ほむらちゃんは人権だわ。 闇フィールドが唯一無二過ぎて全く変えが効かない。

    このコメントはブロック済です
    845 名無しさん13日前

    まどドラは売上も運営もピカイチで完璧なのにいちいち僻みにくるアンチ達目障り!まどドラ運営がやることが間違えてるわけがない!!!キャラが出る度にSNSでも皆んな喜んでるし売上もユーザーもどんどん増えてる!!

    このコメントはブロック済です
    844 名無しさん14日前

    完凸悪ほむ強すぎて草

    このコメントはブロック済です
    843 名無しさん15日前

    かなえ(かなえのサポート枠も)がいない場合は誰を入れたら良さそうですか? 他のメンバー&サポートはいます どなたかお願いいたします

    このコメントはブロック済です
    842 名無しさん16日前

    単体レイドの糸車でもデビほむ大活躍してて草 弱いとか言ってた人大丈夫ですか?

    このコメントはブロック済です
    841 名無しさん17日前

    ありがとうございます! ダメ計となると非常に難しくなりそうですがバフの乗り方のイメージは掴めました! 味方のバフ量に応じて追加ダメージもしっかり伸びて来るので追加ダメージはかなり有用なバフになりそうですね!

    このコメントはブロック済です
    840 名無しさん17日前

    自分へのレスになりますが、追加ダメージが無凸で約10%伸びるとして、4凸してサポ鶴乃つけた場合に倍率増加で約18%伸びることになりそうですが、その計算だと自分のスコアタのダメージとほぼ同じでかなりしっくり来ました! 最終ダメージ15~18%伸ばすとなるとかなり強いバフになりますね

    このコメントはブロック済です
    839 名無しさん17日前

    バフ付与者の基礎攻撃力を参照し、その他攻撃バフ与ダメバフ等バフ効果は被付与者のものを参照します 例えばういの場合は簡単に言うと、 ういの基礎攻撃力×攻撃者の攻撃バフ×追撃倍率×攻撃者の与ダメバフ×攻撃者の弱点バフ×攻撃者のクリダメバフ みたいな感じですね

    このコメントはブロック済です
    838 名無しさん17日前

    ありがとうございます! 実はダメ計シートを作った海外ニキに聞いてみたところ、追加ダメージは計算が非常にややこしいため計算式を答えるのは難しい。大体最終ダメージが10%伸びるとのことでした! ただ自分のスコアタのダメージを計算したところ明らかにもっと伸びていたため、スコアタなどのバフ盛り盛り状態だとまた追加ダメも伸びるのか(そもそも4凸効果でバフ量増えてたら追加ダメの参照%も増えるはず)、その辺を探っていきたいと思います! たくさんの助言ありがとうございました!

    このコメントはブロック済です
    837 名無しさん17日前

    私はその答えを持っていないのですが、もしググッても出てこないようなら自分で検証してみるのも楽しいかもしれません。 まどドラはダメージにランダム係数がかからないので検証が楽ですよ。

    このコメントはブロック済です
    836 名無しさん17日前

    大変ご丁寧にありがとうございます!わかりやすかったです! もっと理解したいと思い自身でもダメ計のソースを見つけて色々勉強させていただきました! 悪魔ほむらの話題と逸れてしまって恐縮なのですが1つわからないことがありまして、ういや晴れ着まどかの追加ダメージは攻撃の際どのように加算されるのでしょうか? 付与者の基礎攻撃力が元になっていることは理解しているのですが、最終的にどのように攻撃者のダメージに乗ってくるのかがよくわかりません。 攻撃者のバフが乗ると聞いたことがあるのですが

    このコメントはブロック済です
    835 名無しさん17日前

    弱点バフとその他ダメージアップバフは別枠となります その記事が間違えていますね

    このコメントはブロック済です
    834 名無しさん17日前

    全部同じ150あるとするなら、与ダメが1番高いです(攻撃は器等で加算バフがあるため若干価値が落ち、弱点バフも元から20%あるため価値が落ちる) 率がもし100%あるのならクリダメも与ダメ同様の価値になります

    このコメントはブロック済です
    833 名無しさん17日前

    弱点で与えるダメージアップと属性で与えるダメージアップは、どちらも「与えるダメージアップ」として ダメージ計算は同じという記事を見たことがあるんですが… 違うんですかね?

    このコメントはブロック済です
    832 名無しさん17日前

    攻撃=与ダメ>弱点属性≧クリダメ と思います。 攻撃と与ダメは数字通りの補正が入りますが、弱点属性は丸腰でも20%の補正が入る(弱点なので)ためそこからの加算となり、実際に増えるダメージ倍率は見えている数字の1.2分の1になります。なので晶花の「与ダメ20%」と「弱点24%」は他が丸腰なら同価値です。 クリダメはそれと同じなのに加えて、更に「クリ率が100%の場合にのみ」その満額効果を発揮できるのであって、クリ率が少なければ当然それだけ効果は落ちます。 計算式は私が参考にしたページは消えてしまい紹介できません…上記、あまり上手く説明できた自信は無いので、細かく知りたければ具体的な数値例で説明します。

    このコメントはブロック済です
    831 名無しさん17日前

    補足ありがとうございます 自分がまばゆの凸が進んでないのもあって弱点属性バフをより重く見てたみたいです もしご存知でしたらお聞きしたいのですが、例えば攻撃、与ダメ、弱点、クリダメが全部150ずつバフが乗っていたとして、そこからさらにどれか1つに30バフを足せるとしたらどれが1番ダメージの伸び率が高いかってわかりますか? 厳密な計算式がわからなくてずっと知りたいと思ってたんです

    このコメントはブロック済です
    830 名無しさん18日前

    言ってることは合ってる けど結局弱点バフもクリダメ同様組ませる味方次第です 火力を出す場合大抵採用されるまばゆや、オート時かなり強いサンタさやかなどと組む場合は弱点バフの価値はかなり下がります 稼げるキャラは多くないが、大抵採用されると思うのでこの辺は説明が合っても良いかも ダメバフは同意です。優先度は1番低い

    このコメントはブロック済です
    829 名無しさん18日前

    火力晶花なら基本的に絶技は最優先レベル 属性ダメアップは他の与ダメアップと合算になるので、本人の持ってる闇属性バフや必殺バフ、他のバッファーが持ってる与ダメ系のバフと合わせてかなり稼げるし、特にういと組ませるならかなり過剰になる 対して弱点属性バフは他の与ダメバフと独立したバフになっていて、稼げるキャラが多くないので数値が低くなる バフは分散させた方が火力伸びるので、稼ぎづらい弱点属性バフは晶花の絶技で補ってあげるといい クリダメは組ませる味方で優先度変わると思う

    このコメントはブロック済です
    828 名無しさん18日前

    個人的には無しです EXでも2ターンで貯まるし、そもそもMP補助無しで必殺後スキル2回で143まで貯まるので他に闇キャラ採用してたらEXもまてんもいらないと思います。(自分はデビほむだけで溜まりきって欲しいのでEXつけてます) 攻撃か属性ダメなら攻撃の方がいいと思います!

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記