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キングダム頂天における【文武両道の傑物】昌平君の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・特殊能力によるターン制の全能力ボーナスが強力 ・1凸からでも強力 ・「冗談が過ぎますぞ」「蒙武」「胡傷」「嬴政(黎明)」との併用が重要 |
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昌平君の育成時に蒙武・胡傷・嬴政(黎明)が編成にいると、修行開始時にターン制の全能力150%ボーナスが発動します。特殊能力対象の3体を編成できていれば、どの修行を行なっても通常より多く基礎能力を獲得できます。
また、蒙武編成で膂力と体力、・胡傷編成で智略と統率、嬴政(黎明)編成で胆力と魅力という形でボーナスが発生するので、いずれかのキャラが編成できていなくても、一部の能力にはボーナスが入ります。
昌平君の育成に胡傷を編成できていれば、修行開始時に士気を「覚醒」に移行できます。修行開始時のターン制能力150%ボーナスと非常に相性が良く、修行のスタートダッシュの育成に関してはトップクラスで優秀なキャラです。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 特殊能力によるボーナス継続、全修行Lv1UP、基礎能力UP、修行開始時に「覚醒」などが発動可能 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★★ イベント効果で士気「覚醒」移行が発動する |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ ボーナス継続効果のターンが増加 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修了戦1戦目後に蒙武との特殊能力で士気「覚醒」移行が発動 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 全修行Lvが3UPした状態で修行開始、ボーナス継続効果のターンが増加 |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★★ イベント発生で集中【青】が発生する |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 固有技能「中華を統べる夢」の獲得が可能になり、専用修行カードや3種の修行能力も解放される |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★★ 基礎能力UPの特殊能力効果強化、イベント発生で集中が【赤】に強化 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★★ 全修行Lvが5UPした状態で修行開始、ボーナス継続効果のターンが増加 |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 修行能力の効果上昇 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 固有技能「必勝の策」「包雷」の獲得、5ターン目開始前に「覚醒」に移行、ボーナス継続効果のターンが増加 |
【文武両道の傑物】昌平君は、ほとんどの凸で大きな強化が入るので、凸は積極的に進めていきましょう。また、Lvがどの状態でも活躍がしやすいので、Lvが高くない状態でも活躍ができます。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||
|---|---|---|---|
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【文武両道の傑物】昌平君①
特別な修行マスが出現
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【文武両道の傑物】昌平君②
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育成
補助 |
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【文武両道の傑物】昌平君③
修行開始時、全修行レベル上昇
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【文武両道の傑物】昌平君④
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【文武両道の傑物】昌平君⑤
基礎能力上昇
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【文武両道の傑物】昌平君⑥
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【文武両道の傑物】昌平君⑦
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【文武両道の傑物】昌平君⑧
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【文武両道の傑物】昌平君⑨
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育成
補助 全武将 |
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【文武両道の傑物】昌平君⑩
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【文武両道の傑物】昌平君⑪
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【文武両道の傑物】昌平君⑫
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【文武両道の傑物】昌平君⑬
全基礎能力ボーナス
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【文武両道の傑物】昌平君⑭
極限修行発生率上昇
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【文武両道の傑物】昌平君⑮
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【文武両道の傑物】昌平君⑯
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【文武両道の傑物】昌平君⑰
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【文武両道の傑物】昌平君⑱
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|
【文武両道の傑物】昌平君⑲
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| 1190 | 1190 | 1190 |
| 1302 | 1134 | 1134 |
※最大レベル時のステータスです。
| 37.5% | 30% | 30% |
| 30% | 30% | 22.5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 25% | 20% | 20% |
| 20% | 20% | 15% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 15% | |
| 5% | 15% | |
| 5% | 15% | |
| 5% | 10% | |
| 40% | 70% | |
| 70% | 90% | |
| 150% | 190% |
| 【活】瞑想 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに士気が「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【剛】練兵 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】練兵 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得でき、膂力・智略・胆力が上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力・胆力・統率が上がり、体力と魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自軍隊の兵力上限値と与ダメージが割合でとても大きく上昇し、移動力が少し増加する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力&智略&胆力&統率が6位以上の場合に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り、自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減し、一時的に会敵相手の与ダメージを割合で大きく減少させ、被ダメージを割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で上昇し、会敵相手の兵力上限値をとても大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力&智略&胆力&統率が6位以上の場合に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り、自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減し、一時的に会敵相手の与ダメージを割合で大きく減少させ、被ダメージを割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の体力を割合でとても大きく低下させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力・智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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