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★新SSRカード:全軍で攻め込むの評価
キングダム頂天における【至強の漢】汗明の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
|
|
| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
|
無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・最大450倍カードが2回出現 ・各基礎能力最大67500の固定ボーナス ・Lv.1から発動できる覚醒時効果で魅力の固定ボーナスも |
|
| 1296 | 1192 | 1184 |
| 1136 | 1212 | 1420 |
※最大レベル時のステータスです。
| 45% | 45% | 0% |
| 22.5% | 0% | 67.5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 30% | 30% | 0% |
| 15% | 0% | 45% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 15% | |
| 3% | 10% | |
| 80% | 100% | |
| 150% | 190% | |
| 7% | 15% | |
| 15% | 30% | |
| 60% | 80% |
| カード | 効果 |
|---|---|
| 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 | |
| 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。膂力と体力と魅力が上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、膂力・体力・胆力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生し、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて士気を消費せず修行が行えます。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合は修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気増加量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自軍隊の兵力上限値が割合でとても大きく増加し、与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 攻撃直前、全体で魅力が4位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で大幅に増加し、与ダメージを割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で魅力が4位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で大幅に増加し、与ダメージを割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自隊の体力が割合で少し上昇し、兵力上限値を割合で少し増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値をとても大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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