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☆新星3:[メラ族を照らす陽光]キタリ
★新SSRカード:始めるぞォ
☆同盟戦大会応援CPのやるべきこと
★1.5周年直前大感謝祭でやるべきこと
キングダム頂天における【メラ族を照らす陽光】キタリの評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
| 星3 | |
| タイプ | |
| 魅力型 | |
| 評価 | |
| 【完凸】S | 【無凸】S |
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 【評価ポイント】 ・楊端和(戦場)とバジオウ(解放)と相性のいい魅力型 ・新SSR「始めるぞォ」と相性抜群の特殊能力 |
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| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 簡易解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ・楊端和(花嵐)、バジオウ(獣性の解放)は最優先で編成 ・信(意志)、王騎(大将軍)、麃公(本能型)は組み合わせで本領発揮 ・シーンカードは「始めるぞォ」を最優先で編成したい |
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| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ 自身育成時にSSR「始めるぞォ」と組むと無凸でも最高/覚醒状態に突入できる |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 瞑想のエクストラボーナス4段階の発動率が50%→100%になる。以降の凸はターン数が延長 |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★★ 継続で発生する魅力/膂力ボーナスと固定ボーナスが6ターン目に追加。士気の覚醒状態が10ターンに延長。 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 金の武技カードが解放。修了戦1戦目勝利後の獲得基礎能力が24000→36000に上昇 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 模擬戦・修了戦で獲得できる基礎能力アップ。固定ボーナスの継続効果ターン数が5ターン延長 |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 固定ボーナスの合計値と極限修行・特別共練発生率が上昇。 |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 専用カードと修行能力3種解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 修了戦勝利ボーナスに2戦目が追加 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 固定ボーナスの継続効果ターン数が99ターンになる |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 修了戦勝利ボーナスに3戦目が追加。 固定ボーナスの合計値と極限修行・特別共練発生率・秘奥伝授発生率が上昇。 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【メラ族を照らす陽光】キタリは、レベルが上がるたびに順当に特殊能力が強化されるため、凸優先度は高いキャラです。特に、SSRシーンカード「始めるぞォ」を補助編成に加えた時の特殊能力がどれも強力となっているため、こちらのカードを同時に編成できる方や凸が進んでいる方は特におすすめになります。
| 1304 | 1128 | 1256 |
| 1160 | 1192 | 1400 |
※最大レベル時のステータスです。
| 30% | 22.5% | 30% |
| 22.5% | 22.5% | 52.5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 20% | 15% | 20% |
| 15% | 15% | 15% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 10% | 20% | |
| 5% | 15% | |
| 40% | 60% | |
| 60% | 80% | |
| 150% | 190% | |
| 40% | 60% | |
| 80% | 100% |
| 【鋼】瞑想 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに修行実行時に確率で銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(銅)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】武技 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【秘】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、膂力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で16倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、膂力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージを割合で大きく上昇し、兵力上限値を割合で大きく増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦後2ターン経過以降のターン開始時、自身の所属が「予備隊」の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自軍隊の中で兵力が高い3舞台の与ダメージを割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:1回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の被ダメージを割合で少し増加させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で大きく上昇し、被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時、自隊が「予備隊」の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の智略が割合で上昇し、移動力を上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦後2ターン経過以降のターン開始時、自身の所属が「予備隊」の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自軍隊の中で兵力が高い3舞台の与ダメージを割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力・智略が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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| レアリティ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
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| タイプ別 | ||||||||||||||
[メラ族を照らす陽光]キタリの評価と修行能力
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