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マイクラ(マインクラフト)における、区画の表示と計算ほうほうについてのきじです。
もくじ
① |
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ゲームせっていから「ざひょうをひょうじ」をオンにする |
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② |
拡大
じぶんのげんざいちをかくにんする(ひだりからX座標、Y座標、Z座標) |
③ |
拡大
X座標とZ座標をそれぞれ16でわりきれるところをさがす(りょうほうとも16でわりきれるちてんがチャンクのひだりうえのかどになる) |
④ |
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③のちてんを1ブロックとしてかぞえて16×16ブロックがチャンクのはんいないになります(座標がプラスなら数字がふえるほうに、マイナスなら数字が0にちかづくように) |
とうごうばんはチャンクの表示ができないため、げんざいの座標をもとに自力でけいさんするひつようがあります。X座標とZ座標をそれぞれ16でわり、わりきれるところがチャンクのきょうめのきたにしぐら(ひだりうえのかど)となるので、そこをきてんにして16×16ブロックがチャンクのはんいになります。
Java版のチャンク表示はF3おしながらGキーおすと表示かのうになります。もういちど、F3おしながらGキーおすとチャンクの表示をオフにすることがかのうです。
マイクラにおいてのチャンクとは、16×16ブロックでくぎられたはんいのことをいいます。マイクラの世界の読みこみやせいせいは、チャンクごとにしょりがおこなわれており、とくにそうちけいをつくるさいは、チャンクがじゅうようになってくるのでおぼえておきましょう。
チャンクはトラップなどをふくめたそうちけいをつくるときにじゅうようしされます。そうちけいをチャンクとべつのチャンクのあいだでつくってしまうと、べつチャンクのはんいだけうまくきのうしないなどもおこるので、そうちけいをつくるときはチャンクにちゅういしましょう。
Java版げんていで、しょきスポーンちてんから19×19チャンクがつねによみこまれている、スポーンチャンクというものがあります。 このはんいにそうちけいをつくるとプレイヤーがどんなにとおくてもそうちをきどうさせたままにすることがかのうです。
チャンクのなかにはスライムがしゅつげんするチャンクがあります。このスライムチャンクをりようしてスライムトラップをつくれば、スライムボールをたいりょうにあつめることがかのうです。
演算きょり(シミュレーションきょり)とは、プレイヤーをじくにしてどこまでのはんいのしょりをじっこうするかというこうもくになります。このはんいないであれば、しょりはじっこうされて、はんいがいのしょりはじっこうされない分、ゲームのふかをおさえることができます。
① |
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ワールドせんたくのみぎにあるゲームせっていをひらく |
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② |
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演算きょりの設定をへんこうする |
演算きょりの設定ほうほうは、ワールドにはいるまえにへんこうします。演算きょりのはんいをひろげるとそのぶん、ゲームがおもくなってしまうかのうせいがあるので、じぶんのかんきょうにあったせっていにしましょう。
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こうりゃくチャート | びこう |
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チャート① |
ゲームかいし〜どうくつたんさくじゅんび 【キーアイテム】 ・木 ・ツルハシ ・ベッド |
チャート② |
てつのにゅうしゅ〜ネザーゲートつくり 【キーアイテム】 ・てつ ・ダイヤのツルハシ ・黒曜石 |
チャート③ |
ネザー〜エンダードラゴン 【キーアイテム】 ・ブレイズロッド ・エンダーアイ ・ベッド |
チャート④ |
クリアごとにやること 【キーアイテム】 ・エリトラ ・シュルカー ・ネザースター |
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チャンクの計算と表示方法【統合版マインクラフトswitch】
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