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戦闘の動きもそうだけど、パーティー編成のおまかせが、なんでこうなる…って組み合わせになるよね。 おまかせ編成は使えないというか、全く役に立たんし。
ゲームとは関係ないけど、ディオ・ブランドーを、エリナがサポートするってのは、なんか人物関係的にイヤかも…(笑) それを言ったら、DIOと承太郎が一緒に戦ってたり、プッチと徐倫が一緒に戦ってたりと、まぁそんなんだらけではあるけどね…
5年前にサービス終了しているが、 スターダストシューターズはシステムも 秀逸だったし、本当に面白かったぞ! ただ原作再現度はそれほどでもなかったかもだけど。
ジョジョとか北斗の拳ってソシャゲに限らず面白いゲーム作れそうなのに面白いのないんだよなぁ 北斗無双とかかなりガッカリしたっけなぁ
個人的にチームバトルで青DIOは人妻エリナ ボード勿体無いかもだけど最大EPで燃費改善とか 攻撃2度目の横バフで前戦の傷癒したりとかできる エリナが初手バフになるのが面白い もともと高めの会心精度伸ばせる やってみて
自分も2回目の攻撃防衛ではそうなった 一度倒されて復活しないと使わないっぽい ドゥビおとかジョルおでもなるのかな?
返信元の人です。到達できたよ。 c7行くまで無課金と決めてて、やっと到達したと思ったら覇者クラスができた とりあえず5000円お得石買ったが使い所わからんから実質まだ無課金
AIは基本的にキャラごと設定はされてない 物理アタッカー、回復、強化とかの大きいくくりで同じ動きをする(素早さやmove射程で変化するが) あまり賢く動いてくれないものだと思って編成する必要がある 例えば一番射程の長いロードローラーOFFにしたり
間抜けと言うか、賢く出来ないからランダムにアビリティを 選ばせてるのか?と疑うレベル。 サービス当初はダメージ量が固定じゃないから多少動きが 変わることもあったが敵味方の編成が一緒であれば同じ動き をしていたのでアビリティのON/OFF、初期配置を工夫すれば、 いくらか思った動きに出来た。 相手よりかなり強くないと確実に勝つことが出来ない。 逆に言えば多少弱くても勝つことがあるってことだけど。
無課金でクラス7はハードル高くないか?無理ではないけど。
ハイDIOがチームバトルでSPアビリティ使わないんだけど、このゲームのAIって間抜けすぎない? 初手に無駄な攻撃しに行って、反撃されてそのままダウンするのって、どうやって止めればいいんだ?
今までの課金額とプレイ時間と相談でリセマラ検討。 無課金で仗助ナシ、限定キャラ5体以下、またはc7未到達なら絶対やり直し。 もっと早く書き込めば無料100連引けたのに勿体ない、、、
フレンドみんなスマグロに行ってしまった…
強いのと単純にキャラゲーの人気キャラは出るまで回す人が多いから
ハニバでぶっ壊れキャラ実装は前々から予測されてた。それを見越して無微課金勢はスター貯めるし、課金勢は出るまで回すので。通常の限定キャラより所持率上がるのは必然やな。
ロードローラーDIOはフレンドを含めて、感覚的に6割以上の方が所持していりように感じるんですが、レアキャラのはずなのにこんなに所持率は高いのでしょうか? 自分は100連であきらめましたorz
課金
課金
スターの集め方教えてください ストーリーは全部終わりました
黄色パ組む時に必ず入れるDIOの世界に グループ効果の命中あるから 戦闘時の命中って320から340あるんだよね 必殺じゃ無くても一発受けると落ちる 正面以外はほぼ回避できないで落ちる キャラ、アシカ、スージー5凸でもそんなもの マップ効果でHP上がってる時は完全生物で更にHP盛って回復キャラと組んでギリ使える… クラス6くらいまでは通用するとは思うが
ええ!!! ま、まだオラドラやってたんですか? ......い、いいと思います...
アシカ、スージーQ完凸してれば、まだ避ける方だとは思うけどね それより耐久力が欲しいわ 保険が無さすぎる
ならやめれば
このゲーム、ストレス要素多いな… せっかくジョジョもSRPGも好きなのに
リリース時の 恒常キャラを上方修正して最新キャラの攻撃当たらなくして運営儲かるか? 来るのは回避特化の新限定キャラだろ ソシャゲは商売なんだよ
ジョセフだけは上方修正で常時20%回避でも付けないと 回避しないし全く役に立たない ポレナレフの常時15%回避の方が優秀 回避力盛って180そこから50%盛っても210だと回避0%で100%攻撃当たる 相手の命中230越えないとそもそも回避力の数値設定が意味無い
俺の愛する徐倫も弱体された、、、 4ターン目から毎ターン実質消費EP3で ストーンフリーを打ちまくっていたというのに、、、 考えてみればラスサバACが出てきてからおかしくなった、、、
色耐性持ちの相手に特効とか使っても意味ナシ 元ダメージが少なければ加算される数値も少ない 物理、特殊攻撃盛った方がいい場合もある
それらを全部のせしたら最終ダメージに個別で+1%した足される。 最終ダメージは本人の攻撃力、ハーヴェストさらに相手の耐性、防御力による ので定数ではないよ。
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それだと原作通りの組み合わせしか出来ないじゃん。 原作にない組み合わせを楽しめるのがゲームの良い所でしょ。 嫌な組み合わせは自分がしなければいいだけだし。 このゲームは原作に沿ったメインストーリーもあるし、 それで充分だと思うけど。