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レイド始まってからログインしないフレ増えてくんだけど
上限ダメージもあるしそこは大して伸びにくいとこ マストの4体とやらの育成や動き調整だろうな 初手でスロウ、2~4番目にしたハイDIOを動かず自己バフ ハイDIO次の行動で無駄無駄で一回も行動さないでコンボ稼いだ方がスコアは伸びる
バフ効果ターンプラス1もってるキャラは ぶっ壊れスキルのついたサポが追加になればいつでも評価は上がる コンボ補助のため射程2の2連撃くらいの攻撃スキルあれば良かったキャラだよな
ブルーチーズ
そろそろ強い強化キャラが来ても良い気がするんだがな こういうゲームってバッファーが重要と相場で決まってるもんだけど露伴はいくらなんでも弱過ぎる スピードワゴンに期待
アバのレベルを69から73にしたら45万まで増えた。レベル99のスコアボード全開ならまだ上がると思うけど、素材が無い。編成はマストの4体にピン刺し形兆でやってます。
なんかミスタってタンクのイメージある
うーん… 敵の攻撃0回の方が絶対スコア出ると思うんだけどな
ノリは青だから
アバはなぜ評価されてる?典明じゃだめ?
アバでチェーンして40万。アバ無し太郎の攻撃1回受けてからチェーンして46万。
アルミラージくんは元気なの?
かまってあげないと繰り返すやつかな?
制裁の依頼復刻は次ミスタくるから? このゲームそういうのあんま関係ないんだっけ?
何のキャラが無いかにもよる 代用もあるから試しに言ってみな
アバ使ったらかなり伸びました。ありがとうございます。
2段高い位置にいる相手に近寄る前に3回くらい一方的に殴られるってくらいの違いだから 大したことないよね
アバッキオ使ってる? 使ってないなら後10万は伸びるよ
50万超えのユーチューブ動画を参考にすればいい… そもそもチーム対抗イベントなのに山ほど動画上がっててビックリ 普通ある程度ダメージ出せるフルオート動画くらいで 自粛するものだが
結束レイド46万が限界。キャラが無いとここら辺で頭打ちになるね。
なんだかんだ長所や弱点の違いで差別化はされてるしまだ使い分け出来る範疇だと思うけどな 使い方が違う(というより変わっていく?)だけで別に損をするわけではなくてそれ程圧倒的な違いにはなってない 上位下位互換というより相互互換に近い感じ
自分が強いと思うユニットを使えばいい。終了。
そろそろ終わりにしてくれると助かる
「旧キャラだけど今はこういう使い道があるよ」って話に対して「旧キャラだから弱い」はアルミラージ並に話通じてないわ
自分で調べたら
射程と範囲と有効高低差と回転効率と耐性、貫通率が新しいほど環境にあうよう調整されてる 同じソースで5凸同士で比較なら新しいキャラの方が基本的に優秀…ソシャゲだからね じゃないと最新に課金した人が損してしまうから このサイトにも一覧あるから見て比べてみればいい 高低差や敵までの距離がある場合は新旧で差が開いてるのが現状…チーム戦マップはわざと高低差2つけてる
ランク上げってどこでやるんですか?
まず新しい方が強いはずっていうのは浅い思い込みでしか無いと思う 他キャラとの相性もあるしそんな単純なもんでも無い 役割違いで棲み分けされてるだけで同じ属性でもDIOとディアボロとかカーズとジョルノは総合力自体は大体同じぐらい
というかこのゲーム恒常落ち予定の月前半キャラの大半は初期からずっとあまり大差無い 流石に仗助プッチだけは別格だけど
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レイド80万てっ無理だろ? DIOのストップが確定で決まらないし ずっと俺のターン出来るの一部の人だけ