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本戦やってみないと分かりませんが、防御で固めて星を取らせず、攻撃回数を消費させるという考え方もありますね。
これ、私が理解出来ていないだけなのかも知れないけど、「防御」チームを防御キャラで固める必要は全然ないんじゃあ無いかな、と思うんだよね。模擬戦を見る限り、普通にアリーナ形式で戦ってるだけなので、攻撃・防御に関わらず、「勝てるチーム」を放り込んで置けば良いのでは?と。 攻撃チームに攻撃力ブースト、防御チームに防御・HPブースト効果でもあれば話は別だが。 そういった事は特に無いよね? 質問を質問で返して怒られそうだが。
急にダメージが出る様になったからサイレント修正? テキスト通りの効果が出ない事有るから ここの運営信用が出来ないし仕様なのか不具合なのか分からん
チーム戦に向けて防御キャラを作ろうと思うのですが、SR、Rでおすすめなキャラは何でしょうか? 合うアシカやサポーターも一緒に教えてもらえると手持ちと相談できてありがたいです。
重ちー来ないの?
地味に付与率高いw リアクションでも付与か… でも育てる気にならない…
だって使い難いし合うサポーターアシストカード無いし
誰からもエシディシの名前が出てこないなんて。あアアんまりだアアァ。
課金してないから持って無い 出来る範囲の手持ちで頑張るから
ここの攻略サイトで確認できるよ。 【ジョジョ】状態異常とアビリティ効果一覧【オラドラ】|ゲームエイト https://game8.jp/jojooradora/734231
いるぜ。 Rにひとりな。
拡大2年持たなかったゲームねw
カーズで紫耐性ダウン、フーゴで特殊ダウン入るから不利属性じゃないかぎり十分火力出るよ
URディオのアビリティ波紋使い特攻の効果が弱い感じがするけど 敵の耐性値上げてる?
毒というかHP減少効果がかかる確率がフーゴだけ25~50%で 他が10~20%+α フーゴ以外は期待出来ないレベル MAX育成して使えるかな?だし今から育成は間に合わないね
大昔のガンダムのゲームと丸っ切り同じw キャラを変えただけで制作は安上がりw 課金ユーザーはぼったくられw そのゲームも数年で終わったけどw
リサリサ、シーザーはフーゴはそんなに相性良く無いんじゃ無いの?
プロシュートもあるけどかかったら奇跡ぐらいの確率
DIOやコウイチでスロウにするとターン回すの遅くなるから注意 編成難易度高いがフーゴ、カーズ、仗助(蘇生)の3体でとりあえず3ボスともLAP上がっても大丈夫っぽい
一応ウェザーが持ってます。
その月に登場した2キャラが接待なのだよ 来週のイベも青と紫が優遇と予言しよう
ディオ接待じゃねえのかよ? HP減少って他に持ってるの居たっけ?
次回からは継続ダメージ耐性盛られるんだろな フーゴとFFの2体でどれも終わってしまうから
フーゴ接待だからな 育って無くても 10%ずつ削れば10ターン目で勝手に死ぬ
その代わり、リサリサとシーザーはオートでワンパン出来るように設定してるんじゃないかな? ツーパン前提ならジョナサンも手動でやらなくて良いから、楽っちゃ楽
恐らくイベントをもうちょい増やして、同時に育成環境も良くなるって流れなんだと思う そもそもゲームの性質上、どっかでリリース時並みに盛り上がるってコンテンツじゃないから、月初のガチャの前後だけテンション上がるってだけでも十分だと思う
敵だとSRジョナサン硬過ぎじゃね? 20越えるとワンパン厳しくなるし HPと防御力の加算値がおかしい
配布のタイミングに関しては遅いと思う 他のゲームなら達成した時点で配布してくれるのに、律儀に最終日まで待つ意味がわからん追加報酬ある訳でもないのに
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何回も勝ち残る必要がある スキル使用は引き継がれ2戦目以降は必殺やサポアビが使えないものと考える必要あり なので攻撃的な編成だと2戦目でほぼ落ちる