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ネンサバ(HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR)の記憶憧憬(メモリーシーン)のおすすめ編成一覧です。ハンターハンターネンサバイバーの記憶憧憬の編成の種類についてはもちろん、代替の記憶憧憬や編成の組み方も掲載しています。
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|---|---|
| メモリーシーンの解説 | おすすめ編成 |
| レベルの上げ方 | グレードアップのやり方 |
| 編成 | おすすめの場面 |
|---|---|
| ▼攻撃特化編成 | 冒険攻略、ワールドハント攻略 |
| ▼耐久特化編成 | 被弾が多いステージ |
| ▼ボス特化編成 | ワールドハント攻略 |
| ▼長期戦・大量撃破編成 | 敵数が多く、5分以上続くステージ |
記憶憧憬は「攻撃特化編成」が最も汎用性が高くおすすめです。攻撃特化の編成にすることで、冒険の進行途中で発生するザコの大量出現を処理しやすくなるほか、ワールドハントでもダメージを稼ぎやすくなるため、あらゆるコンテンツに流用できます。
耐久に寄せた編成は、キャラや記憶憧憬の強化で十分に火力を出せる場合、クリアの安定感が上がるためおすすめですが、火力が足りていない場合はそもそも大量のザコを突破できずに負ける可能性があるため、基本的には火力編成の方が優先度が高いです。
偽りの旅団
▶︎潜在能力
|
親子の語らい
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
黒き疾風
▶︎潜在能力
|
医師になるために
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
会長の采配
▶︎潜在能力
|
歪な同盟
▶︎潜在能力
|
| 効果 | 合計値 |
|---|---|
| 攻撃 | +75% |
| HP | +75% |
| 会心率 | 最大+51% |
| 会心ダメージ | 最大+355% |
| 与えるダメージ | 最大+121% |
| 移動速度 | +30% |
| 受けるダメージ | -20% |
| シールド | 最大HPの20% |
| バリア | ダメージ1回無効 |
| ダメージ無効化 | 3秒間 |
会心率を十分に確保して火力に特化した、冒険やワールドハントなど、あらゆるコンテンツでおすすめの編成です。「偽りの旅団」は60秒ごと、「黒き疾風」は30秒ごとに会心性能が伸びるため、時間が経つほど火力が高まります。
ボスの攻撃を避けている間は「歪な同盟」の被ダメージ軽減を活かし、安全なタイミングで停止して会心ダメージアップへ切り替えましょう。「会長の采配」はボス戦の会心ダメージを伸ばせるほか、HP70%以下では与ダメージも上がります。
| 入れ替え候補 | おすすめ理由 |
|---|---|
借りを返す戦い
|
短期戦で開幕から会心を出したい場合、偽りの旅団と入れ替え |
蜘蛛と龍の死闘
|
HP70%以下の管理が難しい場合、会長の采配と入れ替え |
競売会への高揚
|
立ち止まる時間を作れないステージでは、歪な同盟と入れ替え |
揺るがぬ誓い戒めの鎖
▶︎潜在能力
|
待ち焦がれた瞬間
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||
はじめての友達
▶︎潜在能力
|
医師になるために
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||
忍びの教え
▶︎潜在能力
|
歓談の時
▶︎潜在能力
|
| 効果 | 合計値 |
|---|---|
| 攻撃 | +65% |
| HP | 最大+100% |
| 与えるダメージ | 最大+75% |
| 会心率 | +50% |
| 移動速度 | +30% |
| 受けるダメージ | 最大-40% |
| HP回復 | 最大HPの80% |
| 復活 | 2回 |
| 復活時のHP | 最大HPの100% |
| バリア | ダメージ1回無効 |
| ダメージ無効化 | 3秒間 |
| 射出ダメージ無効化 | 8秒間 |
全滅を避けることを最優先にした耐久編成です。「はじめての友達」で強モブやボス撃破後の最大HPを伸ばし、HP50%以上では「忍びの教え」の被ダメージ軽減を狙います。
「医師になるために」は時間経過でバリアを付与し、「待ち焦がれた瞬間」は復活で立て直せます。「歓談の時」はHP30%以下で回復と射出ダメージ無効化が発動するため、遠距離攻撃が激しいステージの保険として有効です。
| 入れ替え候補 | おすすめ理由 |
|---|---|
いいハンターってやつは…
|
復活よりも継続的なシールドと被ダメージ軽減を優先する場合、待ち焦がれた瞬間と入れ替え |
歪な同盟
|
常に移動するステージでは、歓談の時と入れ替えて移動中の被ダメージを抑える |
緋眼の復讐者vs蜘蛛の破壊獣
|
強モブが少なく、耐久を保ちながら火力も補いたい場合、はじめての友達と入れ替え |
借りを返す戦い
|
道中の殲滅力が不足する場合、揺るがぬ誓い戒めの鎖と入れ替え |
揺るがぬ誓い戒めの鎖
▶︎潜在能力
|
親子の語らい
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||
緋眼の復讐者vs蜘蛛の破壊獣
▶︎潜在能力
|
医師になるために
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||
蜘蛛と龍の死闘
▶︎潜在能力
|
競売会への高揚
▶︎潜在能力
|
| 効果 | 合計値 |
|---|---|
| 攻撃 | +75% |
| HP | +75% |
| 与えるダメージ | 最大+205% |
| 会心ダメージ | 最大+40% |
| 移動速度 | +30% |
| 受けるダメージ | 最大-20% |
| シールド | 最大HPの20% |
| バリア | ダメージ1回無効 |
| ダメージ無効化 | 3秒間 |
ボス単体へのダメージを優先したい場合の安定編成です。「揺るがぬ誓い戒めの鎖」と「蜘蛛と龍の死闘」は、ボスバトルに入った直後から効果を発揮します。
「緋眼の復讐者vs蜘蛛の破壊獣」の高HP条件は「親子の語らい」と「医師になるために」で守りやすく、「競売会への高揚」は攻撃を避けながら移動する立ち回りと噛み合います。
| 入れ替え候補 | おすすめの状況 |
|---|---|
会長の采配
|
会心率が高いパーティでは、蜘蛛と龍の死闘と入れ替えて会心ダメージを重視 |
互いの矜持
|
安全地帯で3秒以上静止できる場合、競売会への高揚と入れ替え |
黒き疾風
|
高HPを維持しにくい長期ボス戦では、緋眼の復讐者vs蜘蛛の破壊獣と入れ替え |
冒険の始まり
▶︎潜在能力
|
親子の語らい
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||
黒き疾風
▶︎潜在能力
|
鎖の痕跡
▶︎潜在能力
|
||||||||||||||||||||||
トンパの新人潰し
▶︎潜在能力
|
競売会への高揚
▶︎潜在能力
|
| 効果 | 合計値 |
|---|---|
| 攻撃 | +50% |
| HP | +75% |
| 会心率 | 最大+25% |
| 会心ダメージ | 最大+265% |
| 与えるダメージ | 最大+105% |
| 移動速度 | 最大+60% |
| シールド | 最大HPの20% |
| バリア | ダメージ1回無効 |
| 接触ダメージ無効化 | 10秒間 |
| 接触した敵へのダメージ | 大ダメージ |
| ノックバック | あり |
敵数が多く、5分以上続くステージで有効な大器晩成型の編成です。レジェンド時の「冒険の始まり」は200体撃破ごとに会心ダメージが伸び、最大まで発動させるには4,000体の撃破が必要です。
「黒き疾風」は150秒、「トンパの新人潰し」は300秒で最大まで成長します。「鎖の痕跡」は200体撃破ごとにバリアを獲得できるため、火力が完成するまでの耐久面も補えます。
| 入れ替え候補 | おすすめ理由 |
|---|---|
偽りの旅団
|
撃破数を稼ぎにくい長期戦では、冒険の始まりと入れ替え |
誓いの電光石火
|
レベルアップ回数が多い場合、鎖の痕跡と入れ替え |
医師になるために
|
敵数が少なく撃破バリアを得にくい場合、鎖の痕跡と入れ替え |
| 主な組み方の軸 | 考え方 |
|---|---|
| 高HP維持 | 緋眼の復讐者vs蜘蛛の破壊獣を軸に、親子の語らいや医師になるためにでHPを守る |
| 時間経過 | 偽りの旅団、黒き疾風、トンパの新人潰しなど、後半に完成する効果をまとめる |
| 撃破数 | 冒険の始まりと鎖の痕跡を組み合わせ、火力成長とバリア獲得を同時に狙う |
発動条件を一つの方向へ寄せるほど、複数の潜在能力を同時に活かしやすくなります。反対に、高HP条件と低HP条件を同時に入れすぎると、どちらかの効果が途切れやすいので注意しましょう。
| ステージ傾向 | 優先したい記憶憧憬 |
|---|---|
| 短期戦 | バトル開始時から会心率が上がる借りを返す戦いや、ボス開始直後から有効な蜘蛛と龍の死闘 |
| 長期戦 | 時間経過で成長する偽りの旅団、黒き疾風、トンパの新人潰し |
| 敵数が多い | 撃破数で強化される冒険の始まりや、撃破数でバリアを得る鎖の痕跡 |
| ボス中心 | ボス限定で攻防が上がる揺るがぬ誓い戒めの鎖や、ボス与ダメージが上がる蜘蛛と龍の死闘 |
時間経過型や撃破数型は最大効果が高い一方、条件を満たせない短期戦では開幕型やボス限定型の方が火力を出しやすいです。ステージやコンテンツに応じて入れ替えましょう。
記憶憧憬は、グレードによって潜在能力の発動条件や効果量が変わります。所持グレードが低い場合は、効果が完成しているAレアや別のSレアを優先する選択肢もあるため、
装備を入れ替える際は、記憶憧憬の編成画面で現在解放されている潜在能力を確認しましょう。記憶憧憬のレベルはカテゴリごとに管理されるため、同じカテゴリ内の入れ替えは試しやすいです。
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