2026-02-27

【先行プレイレポート】イナズマイレブンシリーズ最新作『イナズマイレブン クロス』のCBTを先行プレイ!スマホで手軽にイナズマイレブンが楽しめるほか、本作オリジナルストーリーにも注目!

株式会社レベルファイブと、株式会社Aimingが共同で開発している新作スマートフォン向けゲーム『イナズマイレブン クロス』。2026年1月29日(木)〜2月5日(木)の期間で、本作のクローズドベータテスト(CBT)が開催され、ゲームエイトライターも特別に許可をもらい参加させてもらった。この記事では、本作のストーリーのあらすじを始め、CBT時点で遊ぶことのできたゲーム内の情報やコンテンツについて詳細をまとめているので、本作が気になっている方はぜひ最後まで確認してほしい。
※本記事に掲載されている内容・画像は開発段階のものです。正式版と内容が異なる場合がありますので、予めご了承ください。

『イナズマイレブン クロス』とは?

スマホでいつでも遊べる本格的育成シミュレーション!

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『イナズマイレブン クロス』とは、LEVEL5が手がける人気サッカーRPG『イナズマイレブン』シリーズの最新作で、スマホで誰でもどこでも遊べる育成シミュレーションゲームとなっている。本作は、初代『イナズマイレブン』から『イナズマイレブン3 世界への挑戦!!』までの流れを踏まえた、パラレルワールドの物語として展開される。

チームの「監督」となって選手を勝利に導こう!

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『イナズマイレブン クロス』の主人公は本作オリジナルキャラクターとして登場。実際にフィールドで選手として戦う訳ではなく、プレイヤーの分身として、またチームの監督となって選手を育成したり編成を決めたりと、チームを勝利に導く采配をこなしていく。

そんな本作の気になるストーリーや、詳細なゲームシステムをこれから紹介していこう。

『イナズマイレブン クロス』のあらすじ

世界一を決める試合の決勝戦からストーリーが始まる

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少年サッカー世界一のチームを決めるFFI(フットボールフロンティア・インターナショナル)の決勝戦、日本代表「イナズマジャパン」と、コトアール代表「リトルギガント」の試合から本作のストーリーがスタートする。

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一進一退の攻防を繰り広げる中、3-2でイナズマジャパンが勝利を収め見事世界一のチームに。キャプテンの「円堂守」が喜びを爆発させ、本作の主人公に近寄る。なんと主人公はこのイナズマジャパンの監督だという。

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時は少し遡り、主人公の元に現イナズマジャパン監督の「久遠道也」から直々のメッセージが届く。オンラインゲームで培ってきたチーム戦術を実際のサッカーで生かしてほしい、そう誘われた主人公はイナズマジャパンのサポートメンバーとしてチームに帯同することに。

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しかし、実際には天才的なチーム戦術を持って活躍していたのは双子の弟“カナタ“であり、失踪した弟“カナタ“の真似事をしてチームに帯同していることを隠していた主人公。

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作戦会議室でチームメンバーに監督を辞めることを告げる久遠。次の監督は主人公だと指名する。しかし主人公は、「自分は代理で、オンラインゲームで活躍していたのは弟」だとメンバーに明かす。

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監督の退任と主人公の告白にチームメンバーが動揺する中、久遠は主人公が代役として来ていたことを最初から見抜いており、それでもなお主人公をチームに誘ったのだという。

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弟“カナタ“はただの失踪ではなく、この世界から存在が消えてしまったかのようだと主人公は説明し、久遠もその現象に心当たりがあると答える。久遠が監督を退任したのもその現象を調査するためだと言うが…。

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消えた弟“カナタ“を取り戻すことはできるのか。主人公や円堂たちイナズマジャパンのメンバーの運命はこれからどうなるのか。

気になるストーリーの続きはぜひリリース版で確認してみてほしい。

『イナズマイレブン クロス』のゲームシステムをご紹介!

選手の移動やシュートは全て自動で進行

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本作は”スマホで手軽にイナズマイレブンが楽しめる” をコンセプトにしており、試合中選手の移動やシュートなどは全て自動で進む仕様になっている。ドリブルやディフェンス、シュートやキャッチングなど相手選手と「コマンドバトル」が発生した際に、必殺技を使ってパワーを競い合い最終的にトータルパワーの高い方が勝利する形だ。

手軽に遊べる「オートモード」を搭載

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▲試合開始前の画面3つを並べてみた。「試合開始」ボタンの上を見てほしい。左から「オート開始」、「手動開始」、「ハイライト」と3つの試合の進め方が存在しているのが確認できる。

選手の移動やシュートは自動だが、試合に挑戦する際は「手動」「オート」「ハイライト」の3つから選んで挑戦が可能。「手動」はコマンドバトルが発生した時に使用する必殺技の選択が手動に。

「オート」はその名の通り試合開始から終了まで全て自動で進行。

「ハイライト」は試合中にMVPを獲得した選手がどのような活躍をしたのかのハイライト演出が見られるなど、多様な試合の遊び方が用意されている。本作のコンセプト通り、スマホならではの手軽にスキマ時間で遊ぶことが可能だ。

■手動とオートは試合中に切り替え可能

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「手動」と「オート」は、試合中に切り替えが可能で、試合の基本はオートで進めつつ決定的なタイミングは手動に切り替えて特定の必殺技を使用するなど、ゲームに慣れてきた時や強敵と試合をする際は活用したい。また、「倍速」ボタンもあり、ONにすると試合が2倍速で進行するため、スムーズに試合を進めたい場合はONにするのが推奨となっている。

属性相性をしっかり確認しよう

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コンシューマ版のイナズマイレブンにも実装されている「属性相性」。本作でもその仕様は反映されており、登場する全ての選手は、「風・山・火・林」の4つの属性の内いずれかを持っており、『風は山に強く、山は火に強く、火は林に強く、林は風に強く』と、四すくみの要素が存在している。

属性一致の必殺技を使うことで威力がアップしたり、敵の属性に有利な必殺技を使うとコマンドバトル時のパワーが上がるなど、試合においては属性相性を考えてチーム編成を調整する必要がありそうだ。

「シュートチェイン」や「シュートブロック」を活用しよう

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「属性相性」と同じく、こちらもコンシューマ版イナズマイレブンに登場する要素となっており、「シュートチェイン」はシュートを打った選手の前に味方の選手がいる場合、発動する可能性があり、味方の必殺シュートに別の選手がシュートを重ねると威力アップの効果が期待できる。

逆に「シュートブロック」は、相手選手が打ったシュートのコース上に、ブロック技を持つ味方がいる場合に発動可能で、相手のシュートの威力を下げたり、トータルパワーが上回ればそのままボールを止めることができる。

特に全ての選手は必殺技を使うためにTPの消費が必須となっており、相手のシュート技をDFがシュートブロックで止めることができれば、GKのTP消費を抑えることができるため、非常に重要な要素となっている。

コアメンバーを強化するとチーム全体のレベルがアップ!

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『イナズマイレブン クロス』の育成要素として、「コアメンバー」システムが実装されている。

【コアメンバー】 所持している全ての選手の中から5人の選手を選んで設定。 控え選手全員のレベルが「コアメンバーの一番低いレベル」に統一されるというもの。

試合に出したい選手全員ではなく、好きな5人のコアメンバーのレベルを上げるだけで良いというのは嬉しいポイントだ。メンバーはいつでも入れ替えが可能なので、好きな選手を獲得した際には「控え」と「コア」とを入れ替えていこう。

■「覚醒」で選手のステータスや覚醒度がアップ

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ガチャで同じ選手を獲得すると「覚醒魂」を入手でき、それを使用することでステータスや覚醒度がアップしていく。

覚醒度は10段階まで存在しており、下は「ノーマルプレイヤー」から上は「レジェンダリープレイヤー+」までと、覚醒度に応じて強力な選手に成長するため、チームのレベル上げと共に選手の覚醒度アップにも注目しておこう。

「装備」を装着して選手をより強化可能

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メインストーリーを進めると「装備」機能が解放される。4つのポジション(FW・MF・DF・GK)それぞれにスパイクやリストバンドなど計6つの装備が装着可能だ。

装備にもレベルが存在しており、チーム全体のレベルより高い装備は装着できないため、コアメンバーを強化し装備を更新するのがチーム全体の強化の流れになりそうか。

■使わない装備は「分解」して新たな装備を合成しよう

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また、使わなくなった装備は「分解」して素材に、「合成」で新たな装備を作成できるため、適宜分解と合成を繰り返して装備全体のレベルを上げていくのがおすすめだ。

シリーズおなじみの「監督」をチームに設定することも

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ストーリーを進めると「監督」機能が解放される。本作の主人公以外の歴代で登場した監督たちを自分のチームの監督として設定可能となっている。

監督によって所持しているパッシブスキルが2つあり、選手を特定の位置に配置すると発動する「フォーメーションパッシブ」と、常時発動する「監督パッシブ」が存在。

監督によって発動するパッシブスキルの効果や指定された選手は全く異なるため、ガチャで当たった強力な選手や、よく使う好きな選手などが対象に入っている監督をメインに使っていくのがおすすめになりそうだ。

■監督はリリース後に増えていく可能性が高い

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CBT時点で実装されていた監督は、本作主人公・響木正剛(雷門中)・影山零治(帝国学園)・久遠道也(イナズマジャパン)の4人。個人的には、『イナズマイレブン2 脅威の侵略者』で雷門イレブンを率いた『吉良瞳子』監督や、今まで雷門中が対戦してきた中学校の監督たちの実装にも期待したいところだ。

ゲームをプレイしていない時も育成素材が集まる「クロスシミュレーター」!

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「クロスシミュレーター」は、イナズマイレブン クロスを遊んでいなくても選手たちが自動で育成素材を集めてくれる放置要素システムとなっている。ステージを進めていくことで獲得できる素材の質が上がったり、量が増えるため、まずは現在のチームで勝てるステージまで進めておくのが効率よく育成素材を獲得できると感じた。

■「おまかせモード」を活用してステージを自動で進行可能

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「おまかせモード」でシミュレーターステージを開始すると、ステージの試合に負けるまで自動的に挑戦し続けてくれるため、上手く活用したい。こちらはゲームを起動している時でしか機能しないが、ストーリーやイベントを進めている間も裏でクロスシミュレーターに挑戦し続けてくれるため、とりあえず開始しておくのが良さそうだ。

■報酬は24時間まで貯めることが可能。1日3回無料で使える「加速」も活用しよう

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クロスシミュレーターの報酬は受け取らない限り成果として貯まっていき、24時間で一杯になってしまう。それ以降に超過した報酬は貯まらなくなるため、1日に1回は起動してこまめに報酬を受け取っておく必要がある点には注意したい。

また、1日3回まで無料で使用できる「加速」は、1回で2時間分の成果を即時に入手できるため、こちらも毎日行っておきたい。

ただし、無料分の加速は使用しなければ、最大過去7日間まで貯めることができるため、敢えて加速を行わずにシミュレーターステージを進めるところまで進めてから加速を一気に使用するという手もアリだろう。

「イナボード」で様々なコンテンツが楽しめる!

「ストーリー」や「イベント」をはじめ様々なコンテンツを遊ぶことが可能

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ホーム画面にデカデカと表示されている「イナボード」。こちらではメインストーリーやイベントなどのコンテンツに加え、後述する「試練」、「リミテッドサッカーバトル」、「対戦」、「人脈ボード」と数多くのコンテンツを遊ぶことが可能になっている。

「試練」では装備が獲得可能

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「試練」は、前述した「装備」を報酬として獲得可能なコンテンツとなっている。「攻撃の試練」と「守備の試練」2つがあり、それぞれ風林火山4属性の計8種類の試練が存在している。獲得したスコアは毎日ランキングに反映され、ランキングの順位に応じた報酬が配布されるようだ。毎日5回の挑戦が可能なので、試練は毎日忘れずに挑戦しておきたい。

■日替わりで試練相手が変更

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今回CBT期間中は「攻撃の試練」のみ挑戦が可能となっており、登場するGKが日替わりで変わる仕様となっていた。

■試練は5人の選手の合計パワーで勝敗が決まる

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「攻撃の試練」では、5人の選手が連続でシュートを打ち、合計パワーが試練相手のGKよりも上回っていたらクリアとなる。試練相手の属性を確認し、相性の良いシュート技を持つ選手を固めて編成するのがおすすめだ。

また、同じ属性のシュート技を続けて使うことで「属性チェイン!」が発動し、より必殺技のパワーが上昇するため、挑戦前に5人の選手のシュート順なども調整しておきたい。

■クリアすると難易度が上昇

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試練はクリアすることで難易度が上がるシステムになっており、「Normal」、「Hard」、「Very Hard」、「Hell」の4種類をCBT期間中に確認できた。

残念ながらHellをクリアすることはできなかったため、これ以上の難易度の確認はできなかったが、非常に難易度が高く設定されていたため、チームを強化しながらより難しい試練をクリアしていくのがこのゲームの目標になりそうだ。

指定された選手でステージに挑戦する「リミテッドサッカーバトル」

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「リミテッドサッカーバトル」は、指定された選手のみが編成可能なステージを進めていく高難易度コンテンツだ。CBT段階では、「雷門グループ」、「イナズマジャパングループ」、「帝国グループ」の3つのステージが確認できており、指定された選手5人を編成して試合に挑戦する形式になっていた。指定された選手しか挑戦できない、かつチームレベルも要求されるため、ある種エンドコンテンツの1つとして捉えるのが良いだろう。

他プレイヤーと試合が楽しめる「対戦」

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「対戦」は育成したチームを使って、他プレイヤーのチームと戦うコンテンツだ。1日10回まで無料で挑戦が可能で、勝敗に応じてレートが変動する。レートに応じて「対戦ランク」が変化するほか、「対戦ランク」に応じて各種報酬が受け取れるようになっており、「毎日」、「週間」、「シーズン終了」と3つのパターンの報酬があるため、チームを育成して適宜対戦でレートを上げていこう。

「人脈ボード」で新しい選手を獲得しよう

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「人脈ボード」は、ステージをクリアすることで新しい選手を獲得したり、選手の覚醒に必要な覚醒魂やガチャを引くために必要なアイテムが獲得できたりと、ステージを進めて選手を入手・強化していく育成モードとなっている。ステージの中にはロックされたものもあり、解放するには特定選手の信頼度が必要になったりと、様々な選手を強化していくことが求められそうだ。

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ステージをクリアするためには試合に挑戦する必要があり、選手もしくは覚醒魂を獲得する「スカウトチャレンジ」は11対11の試合を。アイテムが入手可能な「サッカーバトル」は5対5の試合と、挑戦するステージによって変化する点にも注目だ。

まだまだ新要素が盛りだくさん!

他プレイヤーと交流が楽しめる「クラブ」機能

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ストーリーを進めると「クラブ」機能が解放される。既に他プレイヤーが設立したクラブに加入するだけでなく、アイテムを消費してクラブを設立することもできるようだ。

クラブに参加すると、他プレイヤーとチャットで会話できたり、クラブミッションをクリアしたり貢献度に応じて報酬が入手できるため、ゲームを開始したらとりあえずクラブに入部しておこう!

「秘伝書」で新たな必殺技を習得可能

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イナズマイレブンお馴染みの「秘伝書」システムも今作に登場する。秘伝書で覚えられる技は1選手1つのみ、かつ秘伝書は消費すると無くなってしまうため、どの選手に何を覚えさせるのか、使うタイミングは見極めておきたい。

個人的には、MFの選手にブロック技を覚えさせるのはかなり重要なのでは?と感じた。

正式リリースの発表が待ち遠しいタイトル!

シリーズファンは必ず遊んで欲しい作品

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ここまで『イナズマイレブン クロス』のCBTで確認できた様々な情報やコンテンツを紹介してきたが、正式リリースが非常に楽しみなタイトルとなっている。

今回記事を書いた筆者も、2008年にニンテンドーDSで発売された初代『イナズマイレブン』からプレイしており、同時期に放送されていたアニメシリーズも全て視聴しているイナズマイレブンの大ファンだ。

試合中のBGMはアニメで流れていたものがそのまま採用されており、帝国学園戦のBGMや、エイリア学園と死闘を繰り広げたBGMなど、感情を揺さぶられる音楽にエモさを感じていた。

まだCBT段階のため、ゲーム内のシステムなどの改善点なども見受けられるが、素晴らしいスタッフの皆さんの力によって本作がリリースされることに期待したい。

イナズマイレブンに触れたことがない新規の方にも遊びやすい作品

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2025年11月には『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』が発売され、非常に大きな話題になったのが記憶に新しい。このタイトルを機にイナズマイレブンシリーズに触れたというユーザーも多いのではないだろうか。

ゲームをプレイしていなくてもイナズマイレブンが気になっている方は、ぜひスマホで誰でも手軽に遊べる本作を手に取って、イナズマイレブンの楽しさや面白さを体感して欲しいと強く思っている!

本作の今後の最新情報や、リリース日などが知りたい場合は随時公式サイトや公式Xを確認してみてほしい。

『イナズマイレブン クロス』の概要

タイトル:イナズマイレブン クロス ジャンル:育成シミュレーション リリース予定日:未定 価格:基本プレイ無料(アプリ内課金あり) 公式サイト:https://www.inazuma-cross.jp/ 公式X:https://x.com/inazuma_cross

©LEVEL5 Inc. ©Aiming Inc.

[提供]:LEVEL5

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