2025年6月26日(水)にリリースされた『ペルソナ5』と共通の現代の東京を舞台に繰り広げられる、心のダンジョンを冒険するRPG『ペルソナ5: The Phantom X』。本作では、個性的なキャラクターが多く登場するが、その性能もそれぞれ非常に特徴的だ。この記事では、各キャラクターの魅力に触れ、本作でのバトルやパーティ構築の楽しさを紹介したい。
また、すでにサービス中の中国アジア版のリリース時と比較すると、日欧米版は各キャラクターの性能が異なることにも気がついた。この記事では、この違いについても触れているので、ぜひ最後までチェックしてみてほしい。
『ペルソナ5: The Phantom X』とは

『ペルソナ5: The Phantom X(以下、P5X)』は、『ペルソナ5』と共通の現代の東京を舞台に、昼は学生、夜は「怪盗」として活躍するという二重生活を送る心のダンジョンを冒険するRPGだ。物語は完全オリジナルで、プレイヤーは主人公となり、謎のフクロウのルフェルや「ベルベットルーム」の住人との出会いを経てペルソナ能力に目覚め、人々の失われた欲望を取り戻すために暗躍する。
ゲームシステムは、『ペルソナ5』のシステムを踏襲したターン制コマンドバトルが採用されており、弱点をついて敵をダウンさせ、追撃の「1MORE」や「総攻撃」を繰り出す戦略的な戦闘が特徴だ。人々の歪んだ欲望が具現化した「パレス」や、集合的無意識の世界「メメントス」といったダンジョンを探索する。
『ペルソナ』シリーズを手掛ける「アトラス」が監修協力しており、ストーリーに関しては執筆も担当しているので、原作ファンはもちろん、シリーズを初めてプレイする方でも存分に楽しめる作品となっているのも魅力だろう。
そんな『ペルソナ』シリーズファン必見の本作に、新キャラとして新島真が実装されたのだが、日欧米版では先行する中国アジア版と大きく性能が上方調整されていることに気がついた。そこでこの記事では、キャラに関する中国アジア版との違いについても触れていく。
日本欧米版はキャラ上方調整でさらに遊びやすく!

本作は、中国アジア版のリリースから約1年後に日欧米版がリリースされることとなった。この1年の間に、ゲーム内容には常にクオリティアップが加えられており、その中でもプレイヤーにとって特に大きな変更点が「キャラ調整」だ。
まず、中国アジア版では運営中にリリースからほぼ全てのキャラクターに性能格差を減らすための上方調整が入っており、日本欧米版のキャラクターは、この上方調整がすべて反映されている。そしてさらに、日本欧米版では、キャラによっては初登場時にさらなる上方修正が加えられているようだ。都度、性能が大きく変わっているので、過去のキャラ評価だけでは強さを推し量ることができないかもしれない。
すべてのキャラに活躍の場があるよう、常にゲームバランスを最適化していこうという開発陣の強い思いが感じられる。どのキャラも魅力的で、どのキャラを育てても楽しめる…そんな期待が高まる調整を行なっているのだ。
上方調整の例と、各キャラクターの魅力をあわせて紹介

▲YUI(ブイ)
直近でもキャラ調整が入っており、YUI(ブイ)と喜多川祐介のスキルが調整されている。ここでは中国アジア版から調整が入ってた部分に赤文字を入れながら紹介していこう。
まずはYUIの調整内容を確認していくと、ハイライトで味方がスキルで敵にダメージを与えた時の追撃発生効果のターン数が1から2ターンに延長されている。
ハイライトの確定追撃ターンが延長されたことで、YUIのサポート能力は格段に安定性が増している。1ターン以内に追撃を発生させる必要があったのだが、2ターンに伸びたことで、より柔軟な戦略を組むことができるように!
特にスコアアタックのような高難易度コンテンツでは、この安定性が非常に重要になってくる。敵の行動パターンや味方のスキルクールタイムに合わせて、追撃のタイミングを計りやすくなったので、安定して高いダメージを叩き出せるのだ。
YUIは「ここぞ!」という場面だけでなく、バトル全体を通じてチームの火力を底上げする、頼もしい攻撃サポートキャラへと進化を遂げたと言えるだろう。

▲喜多川祐介(フォックス)
続いて祐介について触れていくと、スキル3『審美眼』の全体反撃の威力アップ量が約30%アップ(スキルLv.10の場合は、防御力の58.56から78.1%)、意識0の反撃の威力が防御力の66%から88%にアップ、意識6の反撃の威力が防御力の70%から90%にアップとカウンター火力が補強され、タンクアタッカーの特徴が磨かれている。
スキル3『審美眼』と意識スキルによる反撃の威力アップは、単なる防御役としてではなく、敵の攻撃をチャンスに変える強力な攻撃役へと押し上げてくれている。敵の攻撃を受けるたびに、以前よりも大きなダメージで反撃できるようになったので、敵の攻撃を意図的に引き付けてカウンターを狙う、といった戦略がより効果的になる。
敵の攻撃を恐れることなく戦線に立ち続け、自らもダメージを稼いでいく、攻守一体のバトルスタイルが取れるキャラクターだと言えるだろう。
他キャラにも細かな調整が!

▲ルフェル(キャトル)
上記で紹介したYUIと喜多川祐介以外のキャラにも調整が入っており、中国アジア版のリリース時とは違う楽しみ方ができるようになっている。ここではスキル内容の詳細は省かせてもらうのだが、各キャラで活用できるバトルスタイルを軽く紹介しておこう。
『P5X』のマスコットキャラ的な立ち位置であるルフェルは、「炎上」を付与しやすくなり、ただの回復役としてではなく、火力も出せるように調整されている。安定して炎上を付与できるようになったことで、総合火力が底上げされるので、ヒーラーという役割だけではなく、デバッファー兼サポートアタッカーに進化している。
チームの安定性を保ちつつ、攻撃面でも貢献できるようになったことで、編成の幅を広げてくれる欠かせない存在として活躍してくれる。

▲坂本竜司(スカル)
坂本竜司の調整は、全体的にアタッカーとしての性能が向上したことに加え、意識を最大にすると戦闘不能を耐えられるようになっている。戦闘不能を耐えられるようになったことで、攻撃スタイルがさらに大胆になり、ピンチの状況を逆手に取って強力な一撃を叩き込むといった、リスクを冒した戦術を取れるように!
どんな逆境でも諦めず、最後の最後まで戦い抜く、まさに”漢”らしいバトルスタイルが際立つキャラクターと言えるだろう。

▲西森陽菜(リドル)
西森陽菜は、スキルとハイライトのバフ効果をアップさせるための消費リソースが分割され、サポート性能を活かしやすく、遊びやすく調整されている。より戦略的な選択ができるようになっており、チームの状況に合わせた柔軟なサポートが可能となっている。
バフ効果を最大限に引き出すことで、チームの総合力が大きく向上し、バトルの鍵を握る存在になっているのだ。
新キャラの新島真にも調整が!明確に強みが伝わる魅力的な仕上がりに!?

▲新島真(クイーン)
今回新登場した新島真のスキルにも調整が入っており、スキル1『制裁ドリフト』に5回の各攻撃で対象にランダムな属性異常を付与する(付与されていないものを優先)効果の追加、スキル2『生徒会長の手腕』の「我慢」の獲得数が2から3に増加、自身の攻撃力アップ効果が1から2ターンに延長、ハイライトも威力が約20%アップ(スキルLv.10の場合は、攻撃力の390.40%から468.5%)と盛りだくさん!
さらに、意識の調整されている。内容は意識0でターン終了時、敵に付与されている属性異常の数に応じて「我慢」を獲得する(ターン中に倒された敵も対象)、意識1で「ブチ切れ」状態時に与ダメージ+35%の効果が追加されている。
見ての通り、赤文字の多さで中国アジア版からかなり調整されていることが伝わると幸いだ…!

中国アジア版では単体火力アタッカーとして優秀だったのだが、今回の調整で単独での性能にさらなる磨きがかかっている。火力のカギとなる状態異常を自分で付与しやすくなったことで単独で十分な火力を出せるようになった。また、状態異常を付与する役のパーティメンバーが必須でなくなったことで、他にリソースを回せて様々な戦略を試すことが可能となるはずだ。
また、ダメージを「我慢」して解放するギミックが大幅に強化されており、明確な「強み」として機能するように!ピンチをチャンスに変える、スリリングでダイナミックなプレイフィールがさらに際立ち、魅力がより一層分かりやすくなった仕上がりになっているぞ。
今後の日欧米版の調整に注目!新しい戦略で『P5X』の世界を楽しもう!

ここまで『P5X』の中国アジア版と日欧米版のキャラ調整の違いを中心に紹介してきた。
日欧米版は中国アジア版のキャラ初登場時から調整が加えられており、さらに遊びやすく進化していると言える。スキル内容をそのまま実装した方が開発コストはかからないと思うのだが、一手間を加えることで新しいゲームに生まれ変わっており、戦術を考える楽しさや新しい発見が待っている。
今後も継続して様々な調整が行われるようなので、常に新鮮な気持ちで『P5X』の世界を冒険できるだろう。ぜひ、新たな戦略で自分だけの最強パーティを探し出して、怪盗生活を存分に楽しんでほしい!
『ペルソナ5: The Phantom X』の概要
©Perfect World Adapted from Persona5 (C)ATLUS. (C)SEGA.
[提供]:株式会社セガ
(編集・執筆/ゲーム山本)







