2025年に『集英社ゲームズ -SHUEISHA GAMES-』からリリース予定のジェムマッチローグライト「ANTHEM#9(アンセム・ナンバーナイン)」。7月18日(金)から京都で開催された「BitSummit the 13th Summer of Yokai」にも出展しており、独特な世界観やBGM、ゲームシステムなどが魅力の作品に仕上がっている。今回は開発者koeda氏とプロデューサー森田航氏にインタビューすることができたので、この記事では本作の魅力や裏話をたっぷりとお届けしていく。
「ANTHEM#9(アンセム・ナンバーナイン)」とは

『ANTHEM#9』は、ゲームクリエイターのkoeda氏が開発を手がける、独特の世界観と奥深いゲームシステムが特徴のジェムマッチローグライトだ。プレイヤーは秘密結社の一員となり、人の精神世界に入り込んで危険人物を討伐していくという、斬新なコンセプトが魅力となっている。
本作の舞台は、秘密結社が世界の危険人物を粛清するために、その精神世界へ潜入するという、非常にユニークな設定で描かれている。独特な世界観が病みつきになる仕上がりになっており、プレイヤーの方々を虜にすること間違いなしだ。
そんな魅力たっぷりの本作のプロデューサー・森田氏、ゲームクリエイター・koeda氏にインタビューしてきた。細かなこだわりまで話してくれているので、早速インタビュー内容をお届けしていくぞ。
本作の魅力を徹底解説!開発者のkoeda氏と森田氏に直撃インタビュー!
自己紹介
━━読者のみなさんに自己紹介をお願いします。

▲左がプロデューサー・森田航氏、右がゲームクリエイター・koeda氏。
森田航氏(以下、森田氏):「ANTHEM#9」のプロデューサーを務めております、森田と申します。よろしくお願いします。
koeda氏:「ANTHEM#9」を開発しております、ゲームクリエイターのkoedaです。よろしくお願いします。
━━よろしくお願いします!
こだわり抜かれた世界観&テーマに迫る
━━本作の世界観はとても独特で、淡い色が綺麗だという印象を受けました。どのようなテーマで作り、特にこだわった点はどこでしょうか。
koeda氏:本作のテーマは「ANTHEM#9」という秘密結社がメインの設定となっています。これは、私が昔から秘密結社に憧れがあり、「自分がゲームを作るなら秘密結社を題材にしたい」という思いから生まれました。
本作の中で特にこだわったのはビジュアルです。個人開発でスタートした際、無名の私が世界にゲームを届けるには、SNSで目を引くビジュアルが不可欠だと考えました。タイムラインに一瞬でも流れたら、思わず手を止めて見てしまうような、強烈な印象を残すビジュアルを目指し、バトル画面のレイアウトや色使いを最初に固めました。
━━確かに指が止まってしまいそうなビジュアルですね!主人公「ルービット」のデザインにも強いこだわりを感じます。
koeda氏:主人公のルービットは、美少女に見えつつも性格はドライで、女性のメガネキャラや主人公なのに毒を使うなど、「癖のあるキャラクター」を意識してデザインしています。一度見ただけで印象に残り、すぐに流れてしまわないような、強烈な違和感を抱かせるデザインを追求しました。
━━私も大好きなデザインです…!敵キャラクターのデザインも非常に魅力的ですが、こだわりはありますか。

koeda氏:本作の戦いの舞台は精神世界で、「人の心の中」がテーマです。そのため、敵キャラのデザインは全て人の精神に関わるものがテーマになっています。例えば、絵画の女性が具現化したようなキャラには、「人々に持てはやされるうちに心が窮屈になり、心を絵画に押し込めた」といった設定があります。
普通のゴブリンやスライムではなく、人間のコンプレックスや強迫観念が具現化した姿のモンスターをテーマにしており、身の回りのものが敵の題材になっています。
森田氏:まだ登場していないキャラも多いですが、koedaさんも「聞いたことも見たこともないようなキャラクター」というこだわりを持ってデザインしていますので、リリース後の敵にも注目してみてほしいですね。
━━奥深いテーマに驚かされました!BGMも特徴的ですが、音楽に関する裏話やこだわりポイントはありますか。
koeda氏:私自身がバンド経験があり、特にファンクミュージックやセブンスコードのような「おしゃれで普通ゲームに使わないだろう」という曲調を好んでいました。それをゲームの世界に入れ込んでみたいという思いがありました。
協力クリエイターさんと何度も練り直し、特にホーム画面のBGMは最初のバージョンから大きく変わっています。
森田氏:サウンドトラックをぜひ出してほしいという社内からの声もあり、絶賛社内で検討中です!
koeda氏:2年前のBitSummitに出展した際、海外の方がヘッドホンをつけて身体を揺らしながらプレイしてくださっているのを見て感動しました。私たちはバトルでの緊張感だけでなく、ラフに楽しんでほしいという思いがあるので、まさにそれが体現されていました。ぜひヘッドホンやスピーカーで音を鳴らしながらプレイしていただきたいです!
こだわり抜かれたゲームシステム
━━ゲームシステムについて。本作には手持ちのジェム(3色のパズルピース)の色を変えるシステムがありますが、どういった経緯で採用されたのでしょうか。
koeda氏:このシステムはコンテストに出した時からコアシステムとして実装していました。私がカードゲームが苦手で、シナジーが分かりにくいと感じていたので、「ジェムで色を合わせるパズルなら見た目で分かる」という発想が出発点です。スキルの色がジェムで決まるなら、それを変えられればもっと面白いと考えました。どんなスキルでも色を変えればシナジーが生まれるようにすることで、遊びやすくなると考えました。
森田氏:開発当初はランダムでジェムの色が変わっていたのですが、現在は順番が固定されるなど、細かい調整が加わっています。変化する色が固定されることで、より戦略的なバトルを楽しめると考えています。
━━ゲームプレイ中にジェムの色を変えるタイミングで上手くいった経験談はありますか。

森田氏:主人公ルービットはAPがある限り狙ったスキルを発動できるので、APを多く貯めて最後に一気に変えまくると100コンボもいくことがあり、このゲームで一番のカタルシスを味わえます(笑)
色を変える「トレード」システムはプレイヤースキルが表れる部分で、あと1コンボ出せるかで敵のスキルをキャンセルできるかどうかが変わり、判断に悩むこともありますね。APを貯めて一気にスキルを回すことで、裏のデッキまで頭に入り、敵の行動を潰す判断が増えていくのが面白いです。
━━コンボのお話になったので…お二人の最高コンボ数はどれくらいですか。
koeda氏:私は驚くほどコンボが続いたことはないですね。森田さんの方が上手で、現在の仕様で120コンボくらい出していました…。
森田氏:(笑)
━━そんなに繋がるんですか!?コンボを伸ばすコツはありますか。
森田氏:コツは、まずデッキの色を揃え、効率よくジェムを発動させ、コンボを組む順番を考えることです。チャームという装備を掛け合わせたり、レベルアップで回数が増えることもコンボ数に影響します。20〜30コンボでもクリア可能ですが、もっとやり込みたい方のために100コンボも目指せる要素を残しています。
HP回復より攻撃的なスキルを選ぶなど、理想のデッキを作るために”あえて”な戦い方をすることもあります。ボスを倒すのが目的ではなく、理想のデッキを作るのが目的になると、より沼にはまりますね!
━━修行します…!
今後の展望は?仲間やスキルの数について
━━現在は主人公のルービットだけですが、リリース後に仲間が増えたりするのでしょうか。
koeda氏:近々発表する予定で、私のこだわりの「癖」のあるキャラクターが増えます。最終的に何人実装するかは固まっており、開発もほぼ完了しています。一人ひとりが軸をしっかり持った魅力的なキャラクターに仕上がっているので、ぜひ発表を待っていてください。
森田氏:世界観を補完するため、ゲーム内では公開しない裏設定や、キャラクターの生年月日や好きなものなどを記した図鑑のようなものも用意する予定です。細かな設定を確認できるようになっているので、見ているだけでも楽しめると思います。
━━発表を楽しみにしています!また、デモ版でもかなりのスキル量だと感じましたが、リリースに向けてさらに増えるのでしょうか。
koeda氏:はい、アップデートで現状の2〜3倍に増える予定です。キャラクターも増えるので、戦術の幅は無限大に広がります。
━━そんなに増えるんですね…!お二人の好きなスキルはありますか。
koeda氏:一番好きなのはバンプエッジで、与えたダメージに比例してHPが回復するスキルです。うまく強化すると一気に回復できるので気持ちいいです。
森田氏:私はコンボ大好きなので、マルチエッジやスパイクローズが好きです。社内で本作の一番のファンである法務の人間は、毒スキルが大好きだと言っています(笑)
━━やはり戦略によって好きなスキルも変わってきますね!私も毒が好きです(笑)
リリースを期待しているファンの方に向けて一言
━━最後に、リリースを待っているファンの皆さんへ一言ずつお願いします。

森田氏:本作は華麗なビジュアルとサウンド、そして奥深いゲーム性を持っています。唯一無二の絵作りと斬新なコンボ演出が特徴のローグライトです。ぜひ手に取って、コンボをいっぱい出してください!
koeda氏:個人開発の頃から3年近く開発しており、大変お待たせしました…。ようやく完成が見えてきて、近々重大なお知らせができると思いますので、もう少しお待ちください!
━━リリースを心待ちにしています!ありがとうございました!
「ANTHEM#9(アンセム・ナンバーナイン)」の概要
©koeda / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
[取材協力]:集英社ゲームズ -SHUEISHA GAMES-
(編集・執筆/ゲーム山本)







