ユミアのアトリエ攻略記事コメント
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アトリエ初めてだが探索楽しいからオープンワールドのがいいな。
あと戦闘はボス戦のような強敵はジャスト回避やカウンター畳み掛けていけるのは楽しいが、雑◯戦は面倒になったな 過去作のように強アイテム投げて終わりにできないから、ほとんど素通りしてるわ
今のところ探索やストーリーは面白いが、肝心の錬金術が致命的につまらない やっぱり後からじゃなくて錬金術中に素材からの特性引き継ぎは残すべきだったと思うんだよね あと戦闘後のカメラ演出だけじゃなくて、錬金術の演出もオフ機能欲しい 錬金術始める度にクルクルするの開発時点で邪魔だとは思わなかったのか?
いろいろ言われてるけどやっぱり普通に面白いんだよね、今作 カメラワークは気に入らない人もいるようだけど、自分としてはすっげぇこだわってんなぁっと思うので、この情熱を無下にするのももったいないと思いますね
非常にオタッキーで良いレビューですね。 途中の小話からするに、多分筆者さんと自分は同年代ですw オープンワールドは、作り手と遊び手のバランスを取るのが最も難しいゲームジャンルかもしれませんね。 フィリスのアトリエもオープンワールド風を目指してましたが、あれも批判は強かったわけで……でも、あれをやったからその後のマップはかなり出来が変わったと思います。 こういう意欲作は好きですね。なんだ、ガストもまだまだやる気あるじゃんって思うので。
過去最高傑作だよな!
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