【11月15日(土)風燕伝リリース!】
序盤の進め方/毎日やるべきこと/おすすめの武器ランキング/戦闘システム
※掲載されている情報は一部CBT版の情報を含みますのでご注意ください。

風燕伝(Where Winds Meet)の難易度による違いをまとめています。WWMの難易度はどれを選ぶべきか迷っている方はぜひご確認ください。
| 難易度 | 以下の難易度はいつでも変更可能 |
|---|---|
| 簡単 | 戦闘中はタイミング補助と操作補助が使える。探索やストーリーを重点的に楽しみたいプレイヤーにおすすめ。 |
| 普通 | 戦闘時、タイミング補助と操作補助がOFFになる。適度な難易度を好むプレイヤーにおすすめ。
※「設定」→「ゲーム」から変更できる。 |
| 絶境 | 戦闘中はタイミング補助と操作補助が使えない。緊迫感ある戦闘を楽しみたいプレイヤーにおすすめ。 |
| 以下の難易度は初期設定時のみ選択可能 | |
| 絶境 修羅 |
戦闘中のタイミング補助と操作補助は一切無効。首領撃破時には特定の紋章とバッジを獲得できる。難易度が非常に高く、挑戦重視のプレイヤー向け。 |
| 絶境 無帰 |
重傷を負ったキャラクターは永久に消滅する。
※本難易度は現時点で未解放 |
風燕伝には5つの難易度が存在します。
「簡単」「普通」「絶境」の3つは、戦闘中を除いていつでも行き来可能です。最初は「普通」などを選んでおいて、ゲームプレイをしている中で難しいと感じた時には「簡単」に変更、もっと歯応えが欲しいと感じた時には「絶境」に変更するなどプレイ状況に応じて変更しましょう。
逆に高難易度の「絶境・修羅」「絶境・無帰」はゲーム開始時にしか選択できないので、それらの難易度を選ぶ場合は慎重に決めましょう。
動画は「絶境」でのプレイ。敵が非常に強力になっている
難易度は操作補助だけでなく、一部コンテンツを除いて登場する敵の強さにも関わってきます。
難易度によって獲得できるゲーム内アイテムには影響がなく、一部難易度で入手でき紋章やバッジなど称号のような収集要素のみに影響するので、難易度は自分のプレイスタイルによって選んで問題ありません。

| 難易度「普通」のまとめ |
|---|
風燕伝の難易度は、まずは「普通」を選ぶのがおすすめです。
難易度「普通」では基本的にタイミング補助と操作補助がOFFになっていますが、ゲーム内の「設定」からいつでもONにできます。
途中でアクションが難しいと感じた場合や、逆にアクションに慣れてきてある程度の歯応えが欲しいと感じた場合のどちらでも満足感を得やすい難易度です。

| 難易度「絶境・修羅」のまとめ |
|---|
高難易度である「絶境・修羅」はゲーム開始時にしか選べません。
戦闘中のタイミング補助と操作補助をゲーム内からもONにできなくなるうえ、敵も強力になるためかなりの高難易度モードとなっています。
その代わり、ボス級の敵である「首領」を倒すと紋章やバッジなどの収集要素となるアイテムを獲得できるため、アクションに自信のある方向けの難易度となっています。

おそらく最高難易度と思われる「絶境・無帰」はリリース時点ではまだ選択できません。
重傷を負う(戦闘に敗北する)とキャラクターが永久に消滅すると記載があり、敗北するとゲーム自体のやり直しが必要になるなどの可能性もありそうです。
詳細は今後発表されるようなので、実装を楽しみに待ちましょう。

| 設定の変更方法 |
|---|
「簡単」「普通」「絶境」の難易度はゲームプレイ中、戦闘時を除いてメニュー画面を開けるタイミングならいつでも変更可能です。
また、難易度「簡単」「普通」においては受け流し補助の精度についても詳細に調整ができるので、どこまでのサポートが欲しいかによって決めるのもありでしょう。
モバイル版はPC版と操作性の違いにより、最初の難易度選択のみ「簡単」と「普通」しか選べません。
もう少し手応えのある難易度が好みの方は、ゲームを進めていきレベル30に到達すると、「絶境」難易度が解放されるのでそこを目指すとよいです。
| 簡単な流れ |
|---|
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前述した通り、モバイル版では最初は「簡単」、「普通」のみで進行後「絶境」が遊べるようになります。
さらに上の難易度「絶境・修羅」はPC版でしか選択できないようになっているため、PC版でアカウント作成をして難易度「絶境・修羅」を選択後にモバイル版に移行すれば遊ぶことが可能です。
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難易度はどれを選ぶべき? 難易度による違いを解説【Where Winds Meet】
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難易度の所、奥羽(OFF)はワロタ