『電気街の喫茶店』評価レビュー。仕事に疲れた大人にすすめたいほっこりADV

『電気街の喫茶店』の評価レビュー

『電気街の喫茶店』の評価レビューです。本作は個性豊かなメイドたちとの穏やかな日常と、やり応えのある経営パートの両方が楽しめる日常系ADV。仕事に疲れた大人にこそおすすめできる、ほっこりする一本でした。

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電気街の喫茶店の総合評価

総合スコア

総合スコア
69/100

『電気街の喫茶店』の評価は、100点満点中69点です。

キャラの魅力+大人目線でたのしめるかで評価

『電気街の喫茶店』の評価は、キャラの魅力とゲーム全体の世界観・雰囲気にフォーカスしました。シロをはじめとするメイドたちの人物描写が丁寧で、ストーリーを通じて感情移入できるキャラに育っていきます。落ち着いた世界観とBGMも雰囲気をうまく支えており、頑張るほど売上が伸びる経営パートのやりがいも加わって、大人がじっくり楽しめる作りな点を評価しました。

良かった点・気になった点

グッド良かった点
・放っておけないキャラばかりでプレイが止まらない
・クリア後も遊び応えありの充実度
バッド気になった点
・一部システムは自己流で試しながら進めるスタイル

電気街の喫茶店は買うべき?

仕事に疲れた大人におすすめ

仕事に疲れた大人におすすめ

『電気街の喫茶店』は、日々の仕事に追われている方にこそ手に取ってほしい一本です。社畜だった主人公がメイド喫茶の店長となり、個性豊かなメイドたちと店を切り盛りしていく本作は、キリキリした日常から少し距離を置いて、ほっこりする時間を味わえます。

総プレイ時間は7時間ほどとコンパクトですが、周回要素やクリア後のコンテンツも用意されており、思った以上に長く楽しめます。「今日は何も考えずゆっくり遊びたい」日の一本として、候補に入れてみてはいかがでしょうか。

電気街の喫茶店の口コミ

【★★★★★】とても面白い
0
【★★★★☆】面白い
0
【★★★☆☆】普通
0
【★★☆☆☆】つまらない
0
【★☆☆☆☆】期待外れ
0

▶︎みんなのコメントを見にいく

電気街の喫茶店はどんなゲーム?

メイド喫茶の再建を目指す、日常系ADVゲーム

シロ ミユ
ファウナ ほのか

『電気街の喫茶店』は、大阪・日本橋を舞台にしたメイド喫茶経営×アドベンチャーゲーム。ブラック企業で疲れ果てた主人公が、つぶれかけのメイド喫茶「ふわふわ」の店長に就任し、個性豊かな4人のメイドたちと店を盛り上げていく、というストーリーです。

ゲームはメイドたちとの日常を楽しむパートと、注文・配膳・会計をこなす経営パートの2軸で進行します。ヒロインは全員フルボイスで4名が登場し、プレイヤーの選択によってエンディングが変化するマルチエンディング仕様。総プレイ時間は7時間ほどなので、サクッと遊べる一本です。

電気街の喫茶店の良かった点

放っておけないキャラばかりでプレイが止まらない

本作の魅力を語るうえで外せないのが、「シロ・ミユ・ファウナ・ほのか」4人のメイドたちです。最初に出会うメイドのシロは、とにかく一生懸命なオタクキャラ。序盤、主人公に店長就任を打診するシーンがあるのですが、「店長になるメリットはあります!今は私しかいないけど可愛い子と働けるし…でもよく考えるとメリットないかも…でも私はふわふわが好きなんです」と一生懸命「店長の役得」を伝えてくれたあと、笑顔だけど寂しそうに「またのご来店をお待ちしております」と呟く。この一生懸命で、優しくて、どこか放って置けないシロを見たとき、ふわふわのことを応援したくなっている自分がいました。

また、ノーマルエンディングで元気いっぱいに明るく言い放つ”ある一言”は、序盤の不安だらけだったシロと対比してしまって、思わずうるっとくるほど。こんな日常がずっと続いてくれればいいな、と思わせてくれる場面です。

また、ほかのキャラも個性豊かで、それぞれに見どころがあります。なかでもゴスロリのファフナは、最初こそ厨二病的な言動でとっつきにくい印象があるのですが、ストーリーが進むにつれてその表面が少しずつ柔らかくなっていきます。もともと優しい心の持ち主であることはずっと変わらないのですが、周りと打ち解けてふわふわのために一緒に考え、行動してくれるようになる姿は、最初の色物的な印象とはまったく別人のよう。

加えて、それぞれ4人とはデートイベント的なものもあったり、ドキッとするようなシーンがあったりと、遊んでいてホクホクするイベントも満載。個性的とも、クセ強とも言える4人とわちゃわちゃできるだけでもこのゲームを遊んでよかった、と感じました。

頑張るほど売上が伸びる、やりがいのある経営パート

本作の経営パートは、シンプルながらも忙しさがクセになるつくりでした。基本的にやることは「注文をとる、料理を運ぶ、会計をする」の3つだけです。メイドは最大4名まで雇用でき、ホール2名・キッチン2名といった編成で店を回していきます。店のレベルを上げて知名度が高まると客も増え、コントローラーを置く暇がないほど忙しくなります。「メイドに任せればいいのでは」と思うかもしれませんが、自分が積極的に動くかどうかで売上に明確な差が出るため、自然と店内を動き回ることになります。

実際、メイドだけで回すと売上はおおよそ25,000前後ですが、自分が加わると30,000を超えることもありました。頑張った分がそのまま数字に反映され、さらに売上の一部が所持金として入ってくるため、もう一踏ん張りしようという気持ちになります。落ち着いた日常パートとの対比もあり、この忙しさが良いアクセントになっていました。

クリア後も遊び応えありの充実度

本作では、メインストーリーをクリアしても、やることがたくさんあるのも好印象でした。例えば「リンと謎の挑戦状」は、謎解きがメインのサイドストーリーで、八卦や3方陣・惑星の知識が絡んでくるなど、歯ごたえのある内容。ゴリ押しで解けるものではないので、本編とは違い、頭を使わないといけない内容だったのも◎でした。

また、本作はマルチエンディングになっているため、キャラ全員分のエンディングを見ようと思うと自然と周回したくなってきます。2周目は所持金やアイテムが引き継がれるので、1周目よりも余裕を持って進められるのも嬉しいところです。カプセルトイやポスター集め、CG回収といったコンテンツも充実しており、総プレイ時間は7時間ほどでしたが、まだまだ遊び足りない気持ちになりました。

電気街の喫茶店の気になった点

一部システムは自己流で試しながら進めるスタイル

本作は全体的に丁寧に作られているゲームですが、一部のシステムは自分で試行錯誤しながら遊ぶスタイルでした。たとえばコーヒーの特別イベントは、抽象的なヒントをもとに自分でレシピを推理していくという流れです。とはいえ、開店前や閉店後の自由時間には自由にコーヒーを作れるため、時間をかけて試しながら解法を探ることは可能。こうした“自分で発見する過程”を楽しめるかどうかで、評価が分かれるポイントと言えます。

また、料理改善に使う「料理インスピレーション」も、自分なりに探りながら使うシステムです。筆者の環境では、プレイ中に現在の保有ポイントをゲーム内で確認する方法が見つけられませんでした。ただ、このシステムを使わなくてもクリアはできますし、自分のペースで試しながら進める楽しさがある作品なので、気負わず遊んでみてください。

電気街の喫茶店の遊びやすさ・動作

カクつきなどを確認するも、進行にほぼ影響なし

キャラ移動時に描画のカクつきが発生することがあります。筆者の環境では倍速・通常どちらのモードでも高頻度で発生しましたが、移動自体への支障はありません。また、アイテムショップでは、1種類のアイテムしか置いていない場合に商品一覧が表示されず、購入できないことがあります。個数の増減や選びなおしを試すと表示されることがありますが、再現条件は不明。表示されない場合はいくつか操作を試してみてください。

そのほか、チュートリアルやレシピの説明が途中で途切れている箇所が一部あります。また特定のシーンで猫の鳴き声が二重に聞こえることがありますが、どちらもプレイへの影響はほぼありませんでした。

電気街の喫茶店の評価レビューを書いた人の情報

機種 ・Switch2
検証状況 ・ストーリークリア済

電気街の喫茶店の製品情報

タイトル 電気街の喫茶店
発売日 2026年2月26日(Switch版)
価格 【Switch】
・ダウンロード版:2,480円
・パッケージ通常版:3,850円
・パッケージ限定版:6,380円
【PC(Steam)】
・ダウンロード版:2,200円
対応機種 Nintendo Switch / PC(Steam)
ジャンル アドベンチャー
プレイ人数 1人
メーカー PLAYISM
年齢制限 CERO C(15才以上対象)
公式X 公式X

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