Switch2速報攻略記事コメント

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    189 名無しさん約3ヶ月前

    エアライダーどころかSwitch2ごと話題見なくなるのも当たり前だよ、だってハード売り上げがこれだし 11月世界販売台数  PS5 373万台  Switch2 179万台  Switch1 35万台  Xbox 21万台 1億台普及目前のハードに、発売してまだ5カ月のハードがダブルスコア付けられてるんだから

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    188 名無しさん約3ヶ月前

    イベント中止になっても一切話題にならないぐらいには過疎ってんだよな

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    186 名無しさん約3ヶ月前

    ゲハは他所でやってくれんか こちとら別のゲームと比較してどうとかどうでもいいんでね 単純に週数万売れてりゃ遊ぶ分には過疎らんから問題ないんだわ

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    185 名無しさん約3ヶ月前

    そこはちゃんと「Switch2の販売数を水増しして発表したので数を減らしてしまったファミ通の数字」ってちゃんと書かなきゃw もうそれしか縋るものないけどファミ通って言うと信頼度ゼロになるから隠してるんだろうけどw

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    184 名無しさん約3ヶ月前

    日本ではまだマシだよ 海外ではメトロイド並みの爆死してるし

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    183 名無しさん約3ヶ月前

    週販(ファミ通)w なおデジモンは1週間で100万本突破する中、オワライダーは1ヶ月で30万本の模様 話題性も売り上げもとっくに無くなってるんだわこれ

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    182 名無しさん約3ヶ月前

    話題消えた(週販4位) 別にネットの話題性に依存しないと持たないゲームじゃないですから

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    181 名無しさん約3ヶ月前

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    180 名無しさん約3ヶ月前

    売れなかったのが分かった途端スーっと話題消えたよなコレ 持ち上げる奴も消えたし

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    179 名無しさん約3ヶ月前

    エアライドモードの先頭が走ったライン走ると加速する仕様がダメすぎる 2位以下を突き放して独走して気持ちよくなれない

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    177 名無しさん約3ヶ月前

    エアライダーじゃなくてオワライダーだったか

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    176 名無しさん約4ヶ月前

    【『カービィのエアライダー』イベント中止のお知らせ】 現在開催中のイベント「レースで決着! シティトライアル」において、参加後に通常のシティトライアルでもレース限定ルールが引き継がれる不具合が発生しております。 このため、本イベントは中止とさせていただきます。 しょーもな

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    175 名無しさん約4ヶ月前

    デジモン新作→1週間で100万本 エアライダー→1ヶ月で30万本 あれだけ持ち上げてこれなんだから、そりゃ爆死って言われるわ

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    174 名無しさん約4ヶ月前

    そもそも桜井氏、エアライダーとスマブラSP比べると熱の入れ方が歴然なのよ。まあ質の高さはどっちも最高なんだけどね。DLCやりません!って言い切った所を見て、ああスマブラSPみたいに本気で儲けるスタンスはとらないんだなって思った。(amiiboには力入れてたけど(カービィファンのことよく分かってんなとは思った)) やはり、売れる商品作らないとね……。

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    173 名無しさん約4ヶ月前

    あー、なるほど スマブラに売上ライン引いてるから爆死って言われるのか エアライドの感覚だと十分売れてるし後継としてよくやってると認識してたが志が低かったか

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    172 名無しさん約4ヶ月前

    売上について思うことは、ハードがそもそもエアライド難民全員に行き渡っていないだろうし、ハードもソフトもシンプル高えからゲオタ家族(それも現状ほぼ一家庭につき一台スタイル)か独身貴族ゲオタしか買わねえから、ソロプレイ要素高め(オンライン含めて)なものが売れる傾向にあるし、世界的にマリカの知名度ぶっち切ってるからなあ。 おまけに前作の事考えるとゲーマー坊っちゃんが、おもしれーパーティーゲー持ってるようだから集まって遊ぼーぜ!で遊ばれてたのを考えると売上は、そんな伸びるわけねえのよ。 そういう上記のこと纏めて考えると、現状30万売上行ってるのはむしろ滅茶苦茶凄いと思うのよ、勿論専用のダイレクト2回もやってこれというのはスマブラと見比べてしまうと苦しくみえるけど。

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    171 名無しさん約4ヶ月前

    オフラインコンテンツの量は少なくともエアライド時代のコンテンツは正統進化できてるから前作ファンには満足の出来じゃないかな

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    170 名無しさん約4ヶ月前

    ソレみんなただの妄想だよね?数字もなんもないの語り続けても「貴方の感想ですよね」で終わるんよ

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    169 名無しさん約4ヶ月前

    ネット上の話題がオンに偏りがちなのは単純な話で、オフはネットでは可視化されないから必然的にそうなる。むしろ可視化されないからこそ桜井の言うお山の大将が成立するわけだからな。オンがそのゲームの生命線か否かはオフの充実度による。

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    168 名無しさん約4ヶ月前

    かなりのウェイトって言うほどオンありきの設計にもなってないでしょ(オリジナルがオフゲーだから当然の話ではある) 最終調整したら解散する運営の姿勢からもオンにかけるウェイトはスプラ、マリカーとかと比べたら軽いというか、やりたい人だけやればいい「遊び方の一つ」くらいの熱量に見える メガ石で釣ってるZAとは対照的 . 昨今はとかくオンライン機能のあるゲームはオンばかり語られがちだけどカジュアル対戦ゲームのオフ需要は無視できないし、そっちにもウェイト置いてることをサークライは説明に散りばめてる 「各主要モードの入口ではYボタンを押すと“あそびかたムービー”を確認できます。初プレイのお客と遊ぶときや、久々のプレイで遊び方を忘れた場合にもどうぞ」――カービィのエアライダー Direct 2 2025.10.23 ↑これとかもそうで、オフで遊ぶ環境で居合わせた同席者に画面を見せて説明する状況を想定してる

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