Switch2速報攻略記事コメント
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デスマッチしか受けがないハイドラと高ランク帯ではカモのギガンテスが最弱だと思う
クリアチェッカー全部埋めてから評価したほうが説得力あるというか評価以前に楽しめばいいじゃん
空中ファームの方が安定して強いゲームにおいて、重さはデメリットに近い 秘密部屋で重さはスルーされていることが殆ど
レオが伝説最弱と考えているまである。 スタジアム スカイフォール、ハイジャンプ、エアグライダー、ポイントストライク はい詰み ゼロヨンアタックでさえ育ったフォーミュラいたら負ける。 強化できなかったら普通に負ける。それがエアライダーのだいご味よ。
重さは防御が上がりスピードが上がりプッシュで止まりやすくなる陸ファーム組ではメリットでしかない。 ちゃんとやりこんでいるのか? これはやりこみ前提ゲームだがやりこんだらマリカーの100倍おもろい。 参考までに書いておこう サイコウソク(最高速度) メリット: 地上および空中での最高速度が上がる。 注意点: 防御面が少し下がる。 カソク(加速) メリット: 加速性能が上がり、最高速に到達するまでの時間が短縮される 。 デメリット:スタースリップで加速してもすぐに速度が戻る。 センカイ(旋回) メリット: コーナリングやグリップ能力が向上し、曲がりやすくなる。 注意点: 取りすぎるとスピードが速い時に制御が難しくなることがある。 チャージ メリット: チャージゲージの溜まる速度が上がる。 ヒコウ(飛行) メリット: 飛行時間や滑空性能がアップする。 デメリット;防御低下 こういうことを覚えたらもっと楽しい。
パーティーゲームやアーケードゲームみたいなもんだぞ スマブラみたいなもん
思い出補正と前作やり込みが前提のゲーム。ストーリーモードがなかったらもっと評価悪かっただろうなwとんだ期待はずれ。
スタジアム統一とか言うらしょーもないバグ
シティトライアルでマシン破壊されてもスタジアム選択あるから、優勝の可能性はある 友達たちとシティトライアルなら紳士協定をお願いすればいいぞ
シリーズ化自体は元から無いでしょ 本作自体もエアライドのブラッシュアップ版で次作って感じでもないしはじめからシリーズになるような作品ではない
初心者お断り過ぎて、次シリーズは無いかも
エアライダーやってなさそう
対戦ゲーの調整が致命的に下手な任天堂 ファミリーゲーは天下一だけど
スタジアム統一は廃止にしてほしい あれの何が楽しいのか理解が出来ない
遠くの人とマッチングする設定にすれば、11月にオンラインイベント終了するまでボチボチ満員マッチングするだろう、たぶん
フリーズバグ放置する時点でもう店仕舞いだな
FPSより敷居が高いのがな 格差マッチの時はダメージ量や強化アイテムの落とす量の調整が入るとかすれば良かったと思う
ドキドキエアライド言うても先行逃げ切りしたら、いつものエアライドと変わらない
ジワ売れパッケージ国内50万ならよく売れてるソフトじゃねーのかな〜
遠くの人とマッチングしない設定をしてる奴が、自分を攻撃した人をブロックリスト登録しまくってるとかあるかもな オンラインイベントは過疎ってなかった
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