新巡遊者 ウィロー(水着)|引くべき?
ロスレコ 揺らめく光の向こう側|引くべき?
注目記事 特殊回想の選択肢|第4回公式生放送情報
記録レシピツール

ステラソラのウィロー(水着)の評価とおすすめビルドです。ステラソラのウィロー(水着)のスキル・素質といった性能やおすすめ編成はもちろん、おすすめのロスレコや凸数も掲載しています。
|
||
| HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|
| 52388 | 6160 | 190 |
| 役割 | 所属 | スタイル |
| バフ支援 | 地理協会 | しっかり者 |
| 入手方法 | ||
| ガチャ | ||
| リセマラ評価 | 主力評価 | 支援評価 | |
|---|---|---|---|
|
▶︎リセマラ |
▶︎主力 |
▶︎支援 |
|
| 簡易性能解説 | |||
|
|
|||
チトセ
火力枠 |
ウィロー(水着)
バフ、印付与 |
トーナ
火力補助、印付与 |
|||||||||
| メインロスレコ | |||||||||||
|
おすすめチトセ素質
流閃・鱗の発動に必要な主力スキルの発動回数が1回になる さらに、流閃・鱗が強化され、範囲内に攻撃力529%×4の水属性のスキルダメージを与えるようになる 主力スキルのクールタイムが50%短縮される 主力スキル発動時、チトセの攻撃力50%を持つ鏡影を生成するようになる 鏡影はスキルを発動し、水属性の印を発動させることができる 水属性巡遊者がフィールドにいる時、チトセの攻撃力が60%上昇する チトセのスキルダメージが122%増加する 主力スキル「流閃」の発動可能回数が1回増加する 主力スキル発動時から6秒間、スキルダメージが34%増加する。この効果は3回まで重複できる チトセの攻撃力が24%増加する 攻撃を受けた時、あるいは主力スキル発動時から8秒間、攻撃力が追加で33%増加する。 チトセのスキルダメージが48%増加する 流閃・鱗で敵を撃破後、あるいはエリート以上の敵にダメージを与えた時、次に発動する主力スキルは流閃・鱗になる ウィロー(水着)は支援スキルで出場時、初期デシベル値は70となる 現在のデシベル値が100に達すると、14秒間、チーム全体の会心率が10%上昇する さらに、デシベル値を消費しながらバブルを連射し続け、デシベル値が50に達すると、連射は終了する 射撃を1回行うごとに獲得するデシベル値が2から4に増加する ラウド状態中、バブルは貫通効果を持つソニックウェーブに変化するようになり、ダメージ倍率が50%増加する さらに8秒間、命中した敵の水属性被ダメージが1.1%増加する。水属性被ダメージ増加効果は16回まで重複する ウィロー(水着)が8回射撃を行うごとに、バブルエリア内にいる敵の付近にブルーバブルが1個生成され、範囲内に攻撃力の163%の水属性のスキルダメージを与える 同時に9秒間、チーム全体の会心率が20%上昇する。ブルーバブルが生成時、50%の確率でレッドバブルに変化し、9秒間、追加で主力巡遊者の攻撃力74%上昇する チーム内に水属性巡遊者が1名存在するごとに、チーム全体は防御貫通を34獲得する デシベル値を消費するたびに、9秒間、チーム全体の会心ダメージが2.4%増加する。この効果は16回まで重複する バブルエリアの範囲が1秒ごとに5%拡大し、最大で30%まで拡大するようになる 主力巡遊者がバブルエリア内に存在時、その巡遊者の水属性ダメージが70%増加する ウィロー(水着)の必殺技がダメージを与えた時、20秒間、敵の水属性被ダメージが10.8%増加する。この効果は5回まで重複する 支援スキルの射撃時、チーム内トーナ以外の水屈性巡遊者1体につき、追加で1本のスプラッシュアローを発射し、攻撃力の230%の水属性のスキルダメージを与える スプラッシュアローはトーナがターゲットとしている敵にダメージを与えた時、矢尾を1本残すようになり、最大30本 スプラッシュアローが矢尾の残っている敵にダメージを与えた時、追加で攻撃力の87%の水属性のスキルダメージを与える。支援スキル終了時、敵に残っている矢尾をすべて引き抜き、攻撃力の609%の水属性のスキルダメージを与える 敵に残っている矢尾1本につき、このダメージは10%増加する スプラッシュアローが与えるスキルダメージが80%増加する スプラッシュアローがトーナのターゲットに3回ダメージを与えた時、追加で攻撃力の333%の水属性のスキルダメージを1回与える この効果は0.2秒ごとに1回発動する チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が60%上昇する スプラッシュアローがトーナのターゲットに3回ダメージを与えた時、6秒間、敵の水属性被ダメージが7.3%増加する この効果は9回重複できる トーナの支援スキル発動時、水属性主力巡遊者の近くに手紙を1つ投下する 主力巡遊者が手紙を拾うと、12秒間、水属性ダメージが46%増加する トーナの必殺技は水属性の印:水流を付与できるようになる 必殺技中にチーム内の巡遊者が水属性の印:水流を発動させるたびに、40秒間、トーナの水属性ダメージが37%増加する この効果は3回重複できる |
|||||||||||
|
【プリセットコード】
コピーしました
|
|||||||||||
|
チトセの特化構築2のビルドになります。特化構築2は1と比べて通常攻撃ではなくスキルを重視した戦い方になります。チトセは基本的には全ての素質のレベルを上げましょう。 ウィロー(水着)はチーム全体の会心率・会心ダメージや水属性被ダメージUPデバフを底上げできる素質を選んでいきます。基本的には全てのレベルを強化したいです。トーナはできるだけ火力が出る素質を選んでいきましょう。 |
| ロスレコ | 評価 | レア | 属性 | サブ音符 |
|---|---|---|---|---|
晴天の彩花
|
|
|
|
強撃の音符
器用の音符 |
昼下がりの雨
|
|
|
|
体力の音符
強撃の音符 |
青空を越えて
|
|
|
|
幸運の音符
強撃の音符 |
揺らめく光の向こう側
|
|
|
|
水の音符
幸運の音符 |
友との夏休み
|
|
|
|
器用の音符
爆発の音符 |
ウィロー(水着)は、泡や音波を操る「バブルエリア」の設置や、「デシベル値」の調整によってチーム全体の火力を大きく引き上げる水属性のサポーターです。
水属性の印を付与・消費しながら、チーム全体に攻撃力UP、水属性被ダメージUPデバフ、会心ダメージUPなどのバフ・デバフをばら撒くことができます。水属性パーティの中心となるサポーターのため、手に入れたら手持ちの水属性巡遊者と組み合わせてみましょう。
チトセ
|
トーナ
|
通常攻撃「ソニックバブル」は、泡を連続発射して敵にダメージを与える射撃攻撃です。主力スキルをタップすることで、「バブルガンモード」と「メガホンモード」の2つの武器モードを切り替えて戦うことができます。
バブルガンモード時には攻撃時に「バブルマーク」を付与することができ、デバフ起点としても活用できます。また通常攻撃ではデシベル値を溜めることが可能です。
主力スキル「瑠璃色バブルフロッグ」は、固有ゲージである「デシベル値」の溜まり具合によって効果が劇的に変化するスキルです。
デシベル値が100未満の場合は武器モードの切替を行いますが、100に達した状態で発動すると「バブルフロッグ」を発射。跳ね回りながら範囲内の敵に強力な水属性スキルダメージを与え、「水属性の印:水流」を付与しつつチーム全体の攻撃力を引き上げます。
支援スキル「海上の戯れ」は、水中へ飛び込んで広範囲にダメージを与え、「バブルエリア」を生成するスキルです。エリア設置後は17秒間主力を自動追従しながら泡を連射し、すべての攻撃で「水属性の印:水流」を付与します。
さらに、ウィロー(水着)がフィールドに存在する間、デシベル値に応じてチーム全体に強力なステータス上昇状態をもたらします。またデシベル値は支援状態だと支援スキルで泡を1つ発射するたびに2増加可能です。
| メロウ状態(デシベル値40以下):水属性ダメージ+23% ラウド状態(デシベル値41以上):攻撃力+46% |
必殺技「砂浜からの警告」は、広範囲に対して複数の泡と叩きつけによる連続攻撃を行い、攻撃力の479%×7+839%という非常に強力な水属性必殺技ダメージを与える大技です。
命中した敵には「水属性の印:水流」を付与し、さらに発動後20秒間、チーム全体の攻撃力を大きく上昇させることができるため、味方アタッカーの火力を強力にサポートします。
| ビルド | おすすめ度とビルド説明 |
|---|---|
| 特化構築1 | 【おすすめ度】★☆☆ 【ビルド説明】 ・「スマイルパニッシュ」と水柱攻撃による印爆発特化ビルド ・デバフ上限を12まで増やし、印発動時に追加印ダメージを与える 【おすすめコンテンツ】 ・特に無し |
| 特化構築2 | 【おすすめ度】★★★ 【ビルド説明】 ・貫通多段デバフと破格の会心・属性ダメージバフを展開する最強サポートビルド ・「吞み込む巨浪」のエリア内水ダメUPや、会心ダメUPで主力の強化を導く 【おすすめコンテンツ】 ・指名手配 |
ウィロー(水着)は「支援」運用において水属性最強クラスのバッファーとなり、特化構築1と2の決定的な違いは、自身の「スマイルパニッシュ」による印追撃火力を伸ばすか、味方への会心率・会心ダメージUPバフと水属性ダメージサポートを取るかという点にあります。
支援・特化構築2は、主力アタッカーのダメージ効率を上げる「会心バースト&水属性ダメージ特化型」のビルドです。このビルド最大の強みは、コア素質「耳震わす浪鳴」による貫通効果を持った「ソニックウェーブ」です。多段ヒットによって敵の水属性被ダメージUPデバフを瞬時に溜め込むことができます。さらにサブ素質「異色の水泡」による「チーム全体の会心率UP・主力攻撃力UP」に加え、「遠ざかる潮騒」でデシベル値を消費するたびに「会心ダメージが増加」します。
これら複数のバフを重ねつつ、「吞み込む巨浪」によってバブルエリアを拡大し、エリア内にいる主力アタッカーの「水属性ダメージを+引き上げる」ため、水属性アタッカーの威力を跳ね上げることが可能です。
対して支援・特化構築1は、「スマイルパニッシュ」のデバフ上限を12に増やし、水に飛び込んだ際や水柱攻撃で敵を攻撃する「スマイルパニッシュ重畳・爆発型」のビルドです。スマイルパニッシュ付与状態の敵に印を発動させると追加で印ダメージを発生させたり、メロウ状態時の水属性ダメージを引き上げるなど優秀な性能を持ちますが、特化2が誇る「会心率・会心ダメ・エリア内水ダメUP」というチーム貢献度と比較すると一歩譲ります。
| ビルド | ビルド説明 |
|---|---|
| 特化構築1 | 【おすすめ度】★★☆ 【ビルド説明】 ・バブルガンモードによる通常攻撃&バブルマーク特化ビルド ・バブルフロッグのサイズと威力を拡大させ、水属性被ダメージUPデバフを重ねて戦う |
| 特化構築2 | 【おすすめ度】★★☆ 【ビルド説明】 ・メガホンモードによる連続ジャンプ&エコーウェーブビルド ・ジャンプ頻度を増加させ、全属性被ダメージUPデバフと他属性バフをばら撒く |
ウィロー(水着)を自身が出撃する主力として運用する場合、プレイスタイルや敵の性質に合わせて使い分けることができます。ただし、ウィロー(水着)は基本的に支援運用が強力なキャラクターのため、主力構築の優先度は低めです。
主力・特化構築1は、バブルガンモードでの射撃とバブルマーク付与を軸にする「水属性特化・デバフ重畳型」の設計です。マークが付与された敵をウィローやバブルフロッグが攻撃することで水属性被ダメージを増加させ、バブルを吸収したバブルフロッグの威力を高めて戦います。
主力・特化構築2は、メガホンモードでのバブルフロッグ性能をアッパーする「高速ジャンプ・反響ウェーブ型」の設計です。ジャンプ頻度が上昇し、反響するエコーウェーブによって敵の全属性被ダメージを増加させつつ、水属性以外の味方巡遊者の攻撃力やスキルダメージを強化できるため、属性混合編成での出撃に向いています。
| 合計必要数 |
|
|---|---|
| Lv.10(ランク1) |
|
| Lv.20(ランク2) |
|
| Lv.30(ランク3) |
|
| Lv.40(ランク4) |
|
| Lv.50(ランク5) |
|
| Lv.60(ランク6) |
|
| Lv.70(ランク7) |
|
| Lv.80(ランク8) |
|
| 合計必要数 |
|
Lv.1→Lv.2 |
|
|---|---|
| Lv.2→Lv.3 |
|
| Lv.3→Lv.4 |
|
| Lv.4→Lv.5 |
|
| Lv.5→Lv.6 |
|
| Lv.6→Lv.7 |
|
| Lv.7→Lv.8 |
|
| Lv.8→Lv.9 |
|
| Lv.9→Lv.10 |
|
1種類のスキルのレベルを上げるときの素材数です。
ソニックバブル |
|---|
|
通常攻撃
主カスキルをタップすることで、異なる武器モードを切り替えることができる。 バブルガンモード 1〜3撃目:攻撃力の82%の水属性の通常攻撃ダメージを連続して与える。 4撃目:攻撃力の165%の水属性の通常攻撃ダメージを与える。 バブルガンモード持続中、通常攻撃でダメージを与えた時、バブルマークを付与できる。 メガホンモード 1〜3撃目:攻撃力の63%の水属性の通常攻撃ダメージを連続して与える。 4撃目:攻撃力の167%の水属性の通常攻撃ダメージを与える。 |
瑠璃色バブルフロッグ |
|---|
|
主力スキル CD:1秒
主力スキルタップ時、現在のデシベル値に応じて、異なる効果が発動する。 現在のデシベル値が100未満の場合: 武器モードがバブルガンとメガホンの間で交互に切り替わる。 現在のデシベル値が100に達した場合: すべてのデシベル値を消費し、バブルフロッグを発射する:バブルフロッグは3秒ごとに1回ジャンプを行い、着地するたびに、範囲内に攻撃力の342%の水属性のスキルダメージを与え、さらに水属性の印:水流を付与する。バブルフロッグがダメージを与えた時、6秒間、チーム全体の攻撃力が13.3%上昇する。この効果は5回まで重複できる。 |
| スキル効果 水属性の印 すべての水属性の印の共通名称。付与された対象は、特定の水属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する。 / 水流 一部の水属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒。特定の水属性巡遊者の攻撃で発動させることができる。発動させると、範囲内にダメージを与えて寒冷を付与する。 |
海上の戯れ |
|---|
|
支援スキル CD:20秒
ウィロー(水着)が水中に飛び込み、広範囲に攻撃力の403%の水属性スキルダメージを与え、バブルエリアを生成する。 バブルエリア:3秒ごとに1回、広範囲に攻撃力の99%の水属性のスキルダメージを与え、さらに水属性の印:水流を付与できる。 その後17秒間、ウィロー(水着)は主力巡遊者に追従しながら泡を発射し、攻撃力の62%の水属性のスキルダメージを与える。支援スキルが与えるダメージは全て、水属性の印:水流を付与する。 ウィロー(水着)がフィールドに存在時、チーム全体に、現在のデシベル値に応じた状態を付与する: メロウ状態:デシベル値が40以下の時に付与される状態、水属性ダメージが23%増加する。 ラウド状態:デシベル値が41〜100の時に付与される状態、さらに攻撃力が46%上昇する。 |
| スキル効果 水属性の印 すべての水属性の印の共通名称。付与された対象は、特定の水属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する。 / 水流 一部の水属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒。特定の水属性巡遊者の攻撃で発動させることができる。発動させると、範囲内にダメージを与えて寒冷を付与する。 |
砂浜からの警告 |
|---|
|
必殺技 CD:30秒 / 消費SP:285
複数の泡を吹き出した後、力強く連続で叩きつけ、範囲内に攻撃力の479%x7、839%の水属性の必殺技ダメージを与え、水属性の印:水流を付与する。同時に20秒間、チーム全体の攻撃力が11.5%上昇する。この効果は5回まで重複できる。 |
| スキル効果 水属性の印 すべての水属性の印の共通名称。付与された対象は、特定の水属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する。 |
夢幻泡影 |
自身以外の巡遊者はバブルマークが付与されている敵に水属性の印を発動させた時、または水属性の印:水流を付与した時、6秒間、チーム内の水属性巡遊者はスキルダメージが6.6%増加する。この効果は6回まで重複する |
久遠に割れぬ泡 |
ウィロー(水着)とバブルフロッグがバブルマークが付与されている敵にダメージを与えた時、5秒間、その敵の水属性被ダメージが8%増加する。この効果は5回まで重複する |
凝りて散らず |
バブルガンモード持続中、発射されたバブルは追加で範囲内に、攻撃力の68.5%の水属性のスキルダメージを与え、水属性の印:水流を付与する チーム全体の水属性巡遊者はバブルマークが付与された敵に与える水属性ダメージが18.4%増加する |
微震する流光 |
バブルガンモード持続中、バブルフロッグは1秒ごとに周囲の敵に攻撃力の146%の水属性のスキルダメージを与えるようになり、水属性の印:水流を付与できる さらに、8秒間、敵の水属性被ダメージが4%増加する。この効果は4回まで重複できる |
乱れ飛ぶ水泡 |
バブルガンモード持続中、バブルマークが付与された敵は一定時間ごとに吸収可能なバブルを生成する バブルフロッグがバブルを1つ吸収するたびに、サイズが10%増加し、さらに、バブルフロッグの与えるスキルダメージが5%増加する サイズは最大で100%まで増加する |
着地からの跳躍 |
バブルフロッグがジャンプするたびに、2.5秒間、チーム全体のスキルダメージが5%増加し、さらにチーム内の水属性以外の巡遊者のスキルダメージが7%増加する。この効果は8回まで重複する |
砕沫の余韻 |
エコーウェーブがダメージを与えた時、5秒間、ウィロー(水着)とチーム内の水属性以外の巡遊者の攻撃力が9.3%上昇する。この効果は8回まで重複する |
揺らめく浮光 |
バブルフロッグが2回ジャンプするたびに、広範囲に攻撃力の87.5%の水属性のスキルダメージを与え、水属性の印:水流を付与する さらに5秒間、命中した敵の全属性被ダメージが8.7%増加する。この効果は4回まで重複する |
跳ね回る七彩 |
メガホンモード持続中、バブルフロッグがジャンプするたびに、3回まで反響するエコーウェーブを1つ生成するようになる 攻撃力の40%の水属性のスキルダメージを与え、5秒間、敵の全属性被ダメージが1.8%増加する。この効果は8回まで重複する このダメージは水属性の印:水流を付与できる。現在のデシベル値10ごとに、エコーウェーブのダメージ範囲が5%拡大する |
律動する光泡 |
メガホンモード持続中、バブルフロッグのジャンプする頻度が100%上昇し、与えるスキルダメージが50%増加する。バブルフロッグがジャンプするたびに、追加でデシベル値を5獲得するようになる |
浪を追い風を聴く |
バブルフロッグがダメージを与えた時、ウィロー(水着)は6秒持続する基礎攻撃力の128.7%のシールドを獲得するようになる。この効果は10秒ごとに1回発動できる |
碧岸に謡う風 |
ウィロー(水着)の回避の発動可能回数が1回増加する。回避発動後、8秒間、ウィロー(水着)の攻撃力が60%上昇する |
風に乗る泡雲 |
バブルフロッグの持続時間が3秒延長される バブルフロッグがフィールドに存在時、チーム全体の攻撃力が40%上昇する |
鳴り止まぬ海鳴 |
メロウ状態持続中、追加でチーム全体の水属性ダメージが47%増加し、さらに主力巡遊者がダメージを与えた時、追加でデシベル値を8獲得する 追加でデシベル値を獲得する効果は、5秒ごとに1回発動できる |
変わらぬ戒め |
ウィロー(水着)は支援スキルで出場時、水に飛び込んだ際のダメージもスマイルパニッシュを1付与するようになる スマイルパニッシュの上限数が12(Max!)まで増加し、さらに追加で、1ごとに敵の水属性被ダメージが2%増加する |
低徊する海風 |
スマイルパニッシュが付与された敵に対して水属性の印を発動させた時、即座に水属性の印:水流を1回付与し、追加で発動させた巡遊者の攻撃力の474%の水属性の印ダメージを与える このダメージは、敵に付与されているスマイルパニッシュ1ごとに、与える印ダメージが8.4%増加する。この効果は1.5秒ごとに1回発動できる |
岸を覆う激流 |
現在のデシベル値が40以上の時、即座にデシベル値を40消費し、回転しながら水柱を発射して攻撃を行い、広範囲に攻撃力の570%×3の水属性のスキルダメージを与える さらに敵にスマイルパニッシュと水属性の印:水流を付与する |
飛び散るしぶき |
メロウ状態もラウド状態のステータス増加効果を獲得するようになる ウィロー(水着)が10回射撃を行うごとに、かつメロウ状態である場合、直線上に水柱を発射して攻撃を行い、攻撃力の1190%×3の水属性のスキルダメージを与え、デシベル値が30増加する さらに敵にスマイルパニッシュと水属性の印:水流を付与する |
遠ざかる潮騒 |
デシベル値を消費するたびに、9秒間、チーム全体の会心ダメージが2.4%増加する。この効果は16回まで重複する |
吞み込む巨浪 |
バブルエリアの範囲が1秒ごとに5%拡大し、最大で30%まで拡大するようになる 主力巡遊者がバブルエリア内に存在時、その巡遊者の水属性ダメージが70%増加する |
異色の水泡 |
ウィロー(水着)が8回射撃を行うごとに、バブルエリア内にいる敵の付近にブルーバブルが1個生成され、範囲内に攻撃力の163%の水属性のスキルダメージを与える 同時に9秒間、チーム全体の会心率が20%上昇する。ブルーバブルが生成時、50%の確率でレッドバブルに変化し、9秒間、追加で主力巡遊者の攻撃力74%上昇する |
耳震わす浪鳴 |
射撃を1回行うごとに獲得するデシベル値が2から4に増加する ラウド状態中、バブルは貫通効果を持つソニックウェーブに変化するようになり、ダメージ倍率が50%増加する さらに8秒間、命中した敵の水属性被ダメージが1.1%増加する。水属性被ダメージ増加効果は16回まで重複する |
たゆたう音の浪 |
ウィロー(水着)は支援スキルで出場時、初期デシベル値は70となる 現在のデシベル値が100に達すると、14秒間、チーム全体の会心率が10%上昇する さらに、デシベル値を消費しながらバブルを連射し続け、デシベル値が50に達すると、連射は終了する |
柔らかな海色 |
ウィロー(水着)がフィールドに存在時、チーム全体の攻撃力が42%上昇する |
流彩の障壁 |
主力巡遊者はバブルエリア内に存在時、5秒ごとに4秒間持続する、ウィロー(水着)の基礎攻撃力の120%分のシールドを獲得するようになる |
和らぎの浪風 |
チーム内に水属性巡遊者が1名存在するごとに、チーム全体は防御貫通を34獲得する |
| おすすめ度 | |
|---|---|
| 1凸 |
【碧に溶ける憩い】
おすすめ度:
凸効果 ウィロー(水着)が敵に水属性の印を付与した時、6秒間、チーム全体の与える水属性ダメージが30%増加する。 |
| 2凸 |
【凪がぬ心】
おすすめ度:
凸効果 バブルエリアのダメージを与える間隔が50%短縮される。チーム全体が敵に対して水属性の印を発動させた後、8秒間、その敵の水属性被ダメージが27%増加する。 |
| 3凸 |
【休みて知る】
おすすめ度:
凸効果 チーム全体が水属性の印の付与された敵にダメージを与えた後、6秒間、その巡遊者は会心ダメージが32%増加する。 |
| 4凸 |
【波のまにまに】
おすすめ度:
凸効果 ウィロー(水着)がフィールドにいる時、4秒ごとに主力巡遊者のスキルダメージが6%増加し、通常攻撃ダメージが6%増加する。この効果はそれぞれ最大18%まで増加する。 |
| 5凸 |
【波にさらわれて】
おすすめ度:
凸効果 ウィロー(水着)がスキルダメージを与えた後、5秒間、その敵の水属性被ダメージが24%増加する。 |
ウィロー(水着)みんなが選んでくれた水着に身を包んだウィロー。仕事のことは完全に忘れて、いまはただ、この休暇を目一杯楽しもうとしている。
|
|||||
| 声優 | 生年月日 | 所属 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 生天目仁美 | 霜月14日 | 地理協会 | |||
| 特技 | 住所 | 巡遊者歴 | |||
| 事務統括、研修管理 | アモール | 引退済み | |||
| 武器 | 希望報酬 | ||||
| スマイルアラート | 個人的な依頼はお受けしておりません | ||||
▶︎キャラ(巡遊者)TOPに戻る |
ウィロー(水着)
|
シャトン
|
スパクル
|
ホタル
|
オトハ
|
トーナ
|
レイス
|
華服クルニス
|
フィレン
|
クリスマスラール
|
ナツカ
|
フユカ
|
シア
|
チトセ
|
ナノハ
|
フリージア
|
ミネルバ
|
ミスティ
|
チーシア
|
グレイ
|
ナズナ
|
ジンリン
|
テレサ
|
コハク
|
ティリア
|
カシミラ
|
アヤメ
|
セイナ
|
シーミャオ
|
レイセン
|
クルニス
|
カナーチェ
|
アンズ
|
フローラ
|
コゼット
|
キャラメル
|
ラール
|
| レア度別巡遊者 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
星5 |
星4 |
||||
| ロール別巡遊者 | |||||
アタッカー |
バランサー |
サポーター |
|||
| 属性別巡遊者 | |||||
| 声優(CV)一覧 | 配布キャラ一覧 | ||||
ウィロー無凸餅あり、トーナフリージア無凸無餅、チトセ未所持、星四低って状況なんですけど、ウィロー主力パいけますか??また、一番強く水パ作るなら誰主力にするべきなんでしょうか??始めたばかりで何も分からないので回答お待ちしております🙏
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ウィロー(水着)の評価とおすすめビルド編成」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
ウィロー(水着)の評価とおすすめビルド編成

Thank You

ゲームの権利表記 © Yostar
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供] © Yostar

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
チトセ、トーナ、ウィローの組み合わせとても強いねこれ