
ステラソラのセルシアについてです。ステラソラのイベント「セルシア 大討伐作戦」のセルシアの攻略ポイントやスキル情報はもちろん、おすすめ編成も掲載しています。
セルシア |
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| 推奨属性【再臨】 | ボス使用スキル情報 |
|---|---|
踏砕・色彩反転 |
味方が赤色/緑色のマスの上にいる時、同じ色の首領に与えるダメージが大幅に減少する。 |
踏砕・色彩相克 |
味方が赤色/緑色のマスの上にいる時、異なる色の首領に与えるダメージが大幅に増加する。 |
踏砕・支配の刻印 |
首領の一部スキルは、フィールド上の指定されたマスの色を変化させる。 |
踏砕・滅びの黄昏 |
任意の首領を1体討伐すると戦闘は第2段階へ移行する。フィールドが切り替わり、残った首領との決戦が開始される。 |
踏砕・滅亡の兆し |
首領は複数の反響の魔典を生成し、エネルギーをチャージし続ける。チャージ完了時に残っている反響の魔典が少ないほど、首領が繰り出す攻撃が弱くなる。 |

今回の戦闘では「セルシア・狂気」と「セルシア・絶望」という2体のボスが同時に出現し、さらにフィールド上のマスの色が赤色と緑色に変化する特殊なギミックが存在します。
プレイヤーが赤色または緑色のマスの上に立っている場合、自分と同じ色のボスに対しては与えるダメージが大幅に減少し、逆に異なる色のボスに対しては与えるダメージが大幅に増加するという特性を持っています。
そのため、攻撃したいボスの色とは「異なる色」のマスに意図的に移動して攻撃を仕掛ける位置取りが重要な戦闘となるでしょう。

パネルは光りませんが、支援キャラにも判定があります。支援スキルを行う場所次第では踏みたくないパネルを支援キャラが踏む可能性があるため、注意して支援スキルを使用しましょう。
ボスはスキルを使用し、フィールド上の指定されたマスの色を強制的に変化させてきます。
戦闘中に足元の色が自分にとって不利な色(攻撃したいボスと同じ色)に変えられているということもあるため、色はしっかり見ておきましょう。

2体いる首領のうち、どちらか任意の1体を討伐することに成功すると戦闘は第2段階へと移行します。このタイミングでフィールドが大きく切り替わり、生き残ったもう1体のボスとの最終決戦が始まります。
戦闘中、ボスが複数の「反響の魔典」を生成し、エネルギーのチャージを開始する場面があります。このチャージが完了するまでの間に、生成された反響の魔典をどれだけ破壊できるかが生死を分けます。チャージ完了時に残っている魔典の数が少ないほど、直後にボスが繰り出してくる大技の威力が弱まるという仕組みになっています。魔典が出現したら直ちにボスからターゲットを切り替え、全力で魔典を処理してパーティの壊滅を防ぎましょう。
セルシアには難易度「再臨」のみ地と風の推奨属性が存在します。そのため、再臨に挑戦する時は地か風属性の編成で挑むようにしましょう。
また火力が高い編成だと1つの記録でクリアできますが、このイベントは3つまで記録を使って戦うことができるため、クリアが目的の人は最初から3つの編成と記録を作っておくのが良いでしょう。
ナズナ
印付与 |
グレイ
印発動、火力枠 |
華服クルニス
バフ |
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| メインロスレコ | |||||||||||
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おすすめナズナ素質
ぬいぐるみペンギンが移動する時、連続ダンスが攻撃力4.6%×11の範囲地属性ダメージを与え、地属性の印:地脈を付与する。期間中、主力巡遊者のHPを5回回復でき、毎回1.6%回復させる。 ナズナが通常攻撃で弾薬補充した時、回転射撃を発動して追跡する矢を6本放ち、それぞれ攻撃力19.8%の地属性通常攻撃ダメージを与え、地属性の印:地脈を付与する。矢を装填した時、チーム全体の攻撃力が10%増加し、4秒間持続する。 チームにいる地属性巡遊者の印ダメージが420%増加する。 ナズナが通常攻撃をした時、20%の確率でゴールドエッグを投げ、攻撃力の86%の地属性通常攻撃ダメージを与え、地属性の印:地脈を付与する。 ぬいぐるみペンギンがフィールド上にいる時、チーム全体の攻撃力が75%増加する。 主力スキル「パペットのパレード」がクールタイムの時、チーム全体の攻撃力が47%増加する。 ナズナが主力スキル「パペットのパレード」を発動した時、チーム全体の地属性ダメージが75%増加する。この効果は5秒間持続する。 支援スキル「ヌルヒンリヒテン」のチェーンシャベルのダメージが11%増加する。支援スキル「ヌルヒンリヒテン」を発動すると、チェーンシャベルが2本生成され、攻撃力131%の地属性スキルダメージを与える。 支援スキル「ヌルヒンリヒテン」を発動した時、グレイは6秒間フィールドに残り、自身とチェーンシャベルの位置に衝撃波を発生させる。衝撃波は1秒ごとに1回発生し、それぞれ攻撃力30.7%の地属性スキルダメージを与える。 チーム内の地属性巡遊者1体につき、グレイの攻撃力が20%増加する。 支援スキル「ヌルヒンリヒテン」の地震波が終了する時、追加で攻撃力30.5%の地属性範囲スキルダメージを与える。 グレイが地属性の印かを発動させた時、自身の地属性ダメージが40%増加する。この効果は8秒間持続し、4回まで重複できる。 チームメンバーがスキル、または必殺技を発動時、グレイの攻撃力が40%上昇する。この効果は8秒間持続し、2回まで重複できる。 必殺技「天恩・悪の神罰」を発動した時、付近にいるターゲットはグレイから受けるダメージが117%増加する。この効果は15秒間持続する。通常ターゲットは2秒間恐怖に陥る。 支援スキル発動後、3.5秒間、ローゼンアンプルが与えるスキルダメージが230%増加する。ローゼンアンプルが消滅時、範囲内にクルニス(華服)の攻撃力の715%の地属性のスキルダメージを再度与えるようになる。 すべてのアンプルの持続時間が50%延長される。 チーム内の全ての遊者が地属性の場合、クルニス(華服)がスキルダメージを与えた時、3秒間、フィールド上に存在するローゼンアンプル1つごとに、敵の地属性の印被ダメージが37.4%増加する。 ローゼンアンプルが地属性の印:地脈を付与した時、10秒間、敵の地属性被ダメージが40%増加する。 フィールド上にローゼンアンプル、またはポイズンアンプルが存在時、チーム内地属性巡遊者の攻撃力が69%上昇する。 必殺技ダメージが57%増加し、クルニス(華服)の必殺技がクールタイム中、またはSPが上限に達していない時、チーム内の地風性のアタッカー巡遊者とバランサー巡遊者の攻撃力が43%上昇する。 |
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レイス
火力枠 |
アンズ
バフ、印付与 |
ナツカ
攻撃支援 |
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| メインロスレコ | |||||||||||
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おすすめレイス素質
主カスキル発動後、4秒以内に、斬撃による通常攻撃がダメージを与えた時、つむじ風を生成する つむじ風:4秒間、0.5秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の75.3%の風属性の通常攻撃ダメージを与える つむじ風は、敵を追尾してダメージを与え、任意の風属性の印を発動させることができる。 主カスキル発動時、つむじ風を2つ生成するようになる つむじ風:4秒間、0.5秒ごとに範囲内に攻撃力の75.3%の通常攻撃ダメージを与える つむじ風は、徐々に攻撃範囲を拡大し、風属性の印を発動できる 主力スキルの斬撃は大嵐を巻き起こし、敵の投擲物を防ぐようになる レイスが近距離にいる敵に与える通常攻撃ダメージが59%増加する チーム内に風属性巡遊者が1名存在するごとに、レイスの攻撃力が35%上昇する 主力スキルの斬撃が与えるダメージが30%増加する レイスの通常攻撃ダメージが51%増加する 主カスキルの斬撃がダメージを与えた時、5秒間、レイスの通常攻撃ダメージが55%上昇する レイスが風属性の印を発動させた時、3秒間、風属性ダメージが24%増加する この効果は3回まで重複できる レイスの回避の発動可能回数が1回増加する 回避後4秒間、自身の攻撃力が57%上昇する 風壁は持続的に範囲内のターゲットに攻撃力39.3%の風属性スキルダメージを与え、ターゲットの風属性被ダメージを16%増加させる 支援スキルの風壁の数が2増加する 支援スキル「かぜのあしどめ」を発動した時、主力巡遊者の攻撃力が66%上昇する。この効果は15秒間持続する 任意の巡遊者が与える風属性ダメージが、35%の確率で155%増加する 支援スキル「かぜのあしどめ」の風壁付近のエネミーの風属性被ダメージが61%増加する 必殺技「やせいのこえ」を発動した時、主力巡遊者がアンズの基礎最大HPの43%分のシールドを獲得する。この効果は15秒間持続する 風壁が存在する時、主力巡遊者の73%増加する ナツカの支援スキル発動時、風属性の主力巡遊者のいる場所に18枚の花びらを生成し、それぞれナツカの攻撃力の30.8%の風属性のスキルダメージを与え、風属性の印:風息を付与するようになる 花びらの与える風属性ダメージが10%増加し、敵を追尾するようになる チーム内の風属性アタッカー巡遊者、バランサー巡遊者の風属性ダメージが63%増加する 花びらのダメージを与えた時から3秒間、その敵の風属性被ダメージを4%増加させる。この効果は10回重複できる ナツカの必殺技発動時から18秒間、ナツカの風属性ダメージが89%上昇する 竜巻の持続時間が66%延長される ナツカの攻撃力が80%上昇する ナツカの必殺技は風属性の印:風息を付与するようになる |
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