ステラソラ攻略記事コメント
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ダッシュキャンセルで剣キャン思い出したわ 白猫もあれずっと放置して最終的に仕様でプレイヤースキルとか言われてたなw
このゲームにバランス調整はまじで期待しない方がいい。ダッシュキャンセルしらずに調整した運営なんだぞ
外国産のソシャゲはワールドチャットできるのが多い ギルドチャットも当たり前に設備あるし
昔のMMOならわかるけどソシャゲでわいわいとか見たこと無いや
ギルドはコミュ障には辛いシステムだからな 皆でワイワイできるの、ギルドの半数くらいで後のはチャットに参加せず見てるだけになるし、ここにいるのなんてその見てるだけの人が多そうだからな 俺的にはギルドでステアップやギルド専用ポイントで専用強化あったりした方が嬉しいけど 現状で苦労すんのリング15以降だけど、ここを先に進められるような簡単な追加強化方法が欲しい まぁ塔の次の段階はよ追加してくれたら良い事でもあるけど
ミニゲームのリズムに合わせるヤツ、判定の文字やエフェクト邪魔過ぎて草。ミッションクリアには問題無いけど二度とやらせんなよ
大討伐は形態分かれてるのがテンポ悪いし邪魔、スキルのクールタイムも引き継ぎだからあのままだと一生スキル型に勝ち目がない
盛り上がる要素どこだよ…面倒なことが増えるだけじゃん 対人要素欲しいなら廃課金をレイドボスとして扱って無課金が束になって向かうコンテンツとかの方が欲しい仕組みとか難しそうだけど
有利フユカ>等倍シア>有利チトセ≧等倍フユカ>等倍チトセ こんくらいかな、シアはある程度ダッシュキャンセル出来る前提
フユカのロスレコは餅、イベント、大討伐の3つが安定か?
弱点属性が大討伐で指定されないとでシアよりフユカが早い可能性はあるんか?
ナツカは…私がサポートするわ!と自分から言うてるみたいやからなぁ バランサーと言うより支援キャラで来ると予想する 強キャラやなぁw
サービス開始まで時間あったのにこれだから調整能力は期待出来ないだろうな
ギルドとかいらねー来たらやめる
そろそろギルドコンテンツは欲しいなぁ。ステラソラのゲーム性的にレイドボス討伐と相性良さそうなんだが。 頻繁にレイド開催して素材報酬やギルドポイントゲット出来たり、ポイントでギルドショップ利用したりとか出来れば今よりアクティブ増えるし盛り上がると思うぞ。
指名手配と大討伐は初手必殺溜まってても良いと思うの
ナツカは先行実装で性能盛られるだろうから今後実装されるバランサーの未来が決まる。中途半端だったらロール自体廃止するか調整した方がいい
塔の難易度追加してくれ 推奨レベルは90で階層も増やしていいぞ! 虹記憶を作りやすくして欲しい
フユカ必殺系素質で固めに塔行ったら塔ラス必殺の一撃目で終わって草生える
このゲームにはバランス調整が必要だと思います
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