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龍が如く極3におけるドラゴンリバーシ(オセロ)の攻略とコツについて掲載しています。
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※先行を選択した際の手順です。
ドラゴンリバーシでパパランク稼ぎをする場合は、上記画像の手順で10手で攻略可能な難易度3がおすすめです。つよさ3には三雄と太一のどちらかが選べますが、どちらも同じまったく同じ手順で攻略することができます。
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| 手数 | 黒 (Black) | 白 (White) |
|---|---|---|
| 1 | F5 | F6 |
| 2 | E6 | F4 |
| 3 | G5 | E7 |
| 4 | F7 | C6 |
| 5 | F3 | H4 |
| 6 | D6 | F2 |
| 7 | C5 | F8 |
| 8 | G6 | H6 |
| 9 | D7 | D8 |
| 10 | C7 | B4 |
| 11 | E8 | C8 |
| 12 | G7 | H8 |
| 13 | G8 | (パス) |
| 14 | H7 | (パス) |
| 15 | H5 | (パス) |
| 16 | G4 | H3 |
| 17 | G3 | H2 |
| 18 | B7 | A8 |
| 19 | B8 | (パス) |
| 20 | H1 | (パス) |
| 21 | G2 | (パス) |
| 22 | F1 | (パス) |
| 23 | E3 | G1 |
| 24 | D2 | E1 |
| 25 | A6 | C3 |
| 26 | C1 | (パス) |
| 27 | E2 | D3 |
| 28 | D1 | (パス) |
| 29 | B3 | B2 |
| 30 | B6 | B5 |
| 31 | C4 | (パス) |
| 32 | C2 | (パス) |
| 33 | A5 | (パス) |
| 34 | A4 | (パス) |
| 35 | A1 | - |
つよさ4相手には、上記画像の通りに打っていけば必ず勝つことができます。つよさ4には志郎と綾子の2人がいますが、つよさ3と同様に打つパターンは同じなので、どちらも同じ手順で攻略できます。
|
難易度3と4相手には固定の手順で勝つことができますが、自分の力で勝ちたい方向けのリバーシの基礎的な鉄則をまとめています。

上記の画像の赤丸(B2、G2、B7、G7)はXと呼ばれ、不用意に置くと相手に角を取られやすくなってしまう場所になります。リバーシにおける角は絶対に取られることがない位置のため非常に重要で、そこを取らせる危険が高まってしまうXはできるだけ避けるように立ち回ると良いでしょう。
最初からたくさんひっくり返してしまうと自分の石が多くなり、次に自分が置ける場所が減って相手に有利な場所を譲ることになってしまいます。そのため、序盤〜中盤は、相手の石を1枚だけひっくり返すくらいの気持ちで、自分の石を少なく保つと後半有利になります。
自分の石を真ん中に固めると、相手は石をひっくり返すために、どうしても盤面の「外側」に石を置かざるを得なくなります。外側に置かされた相手は、次に「角」や「良い場所」を取られる隙を与えることになるため、終盤にこちらが一気にひっくり返して盤面を優位にすることが可能です。

基本的なルールは通常のリバーシと同じですが、伝説コマの設定を「ランダム」「フリー」「エリア」のいずれかにすると、最後の得点計算で5ポイント扱いになる石「伝説コマ」が登場するようになります。
「ランダム」の場合はランダムなタイミングで伝説コマが出現し、「フリー」の場合は自由なタイミングで置くことができ、「エリア」の場合は特定のエリアに置いたコマが伝説コマに変化します。

伝説コマルールは対戦相手選択画面で△ボタンを押すと設定可能です。また、伝説コマが発生しいない「なし」のルールもあります。
| つよさ1 | 勝利時+100 初勝利時+100 |
|---|---|
| つよさ2 | 勝利時+110 初勝利時+100 |
| つよさ3 | 勝利時+120 初勝利時+100 |
| つよさ4 | 勝利時+130 初勝利時+100 |
リバーシで獲得できるパパランクポイントは上記のとおりです。
対戦相手の絆ポイントは、強さにかかわらず+150獲得することができます。
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弱くもないが強くもない微妙な難易度で助かった・・・