
ペルソナ5X(P5X/ペルソナ5アプリ)における、本家ペルソナ5からの新要素の解説記事です。本家ペルソナ5からの大きな変更点や廃止された点についても紹介しています。
P5Xの最も大きな変更点として、スケジュール機能の廃止が挙げられます。これにより、日程を気にすることなく好きなタイミングでお出かけやパレスに潜入することが可能です。
P5Xでは、本家P5Rにあったシャドウとの交渉(HOLD UP)が廃止されています。そのため会話でペルソナを入手する方法がなくなり、代わりにシャドウとの戦闘後にペルソナとして確率で仲間になるほか、ガチャからもペルソナが排出されます。
本家P5Rにあった「コープ」がP5Xでは「シナジー」に変更されました。
キャラとお出かけなどで交友を深め、ランクが上がるごとに様々な恩恵を受けられる点は共通ですが、本家ではランク10が最大なのに対し、P5Xではランクが10以上存在するなど、名称の変更に伴い内容も多少変更されています。
P5Xでは、スケジュールの概念が廃止されたため、「行動力」と呼ばれる、いわゆるスタミナを消費してバイトやお出かけを行えます。
P5Xはアプリ化に伴い、ガチャ機能が実装されています。ガチャからは戦闘で共に戦ってくれる「怪ドル」や、主人公にセット可能な「ペルソナ」が排出されます。
P5Xではフレンド機能が実装されています。プロフィールから一言コメントや所持バッジを設定できるほか、自身でサポートキャラを設定でき、フレンドに使用してもらうことでフレンドポイントを入手可能です。
P5Xからの新戦闘要素として「支援要請」が追加されました。支援要請は戦闘開始から数ターン後に発動可能となるサポートスキルです。また、スキルごとに再度可能になるターンが決まっています。
P5Xからの新戦闘要素として「ハイライト」が追加されました。自身の行動や敵の弱点をついた時、敵の攻撃を受けた際にゲージが溜まっていき、最大まで溜まると発動可能になる、いわゆる必殺技的なスキルとなっています。
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P5Xからの新要素|本家P5との違い【P5X】
©Perfect World Adapted from Persona5 ©ATLUS. ©SEGA.
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