ニケ(NIKKE)攻略記事コメント
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これ、結局イージーのステージ5~6くらいからやってなかったや・・・
余りに糞過ぎて、これが原因で辞めたくなるレベル。 何で毎度こんな糞なミニゲームやらなならんのか、、
はちゃめちゃに難いけど、何よりセイレーンとユニがわいわいしながらゲームしてるの可愛すぎるからオールオッケー。感謝どす。
劣化版にゃんこ大戦争・・・ 時間切れで負けるとマジで時間無駄にした気分になる
毎度思うけど知ってるかどうかな難易度調整で報酬溜め込むのやめてほしいw そこまで暇じゃないんよww
他のタワーディフェンスとは違いレベル正義なので特性はチャージに振った後初期レベル増加に極振りしてOK。 アタッカーは前にガンガン出て隊列を引き延ばしてしまう為オススメしません。 開幕直後にガンナーのレベル上げをしてタワーが攻撃開始するタイミングで召喚して敵を処理します。敵が近接の場合出来れば正面から当たらずタワーで受け止めてつつ横撃した方がいいです。 その後タンクのレベル上げをしつつ前線に投入して敵の攻撃を受け止め、ガンナーと交互に出しつつ両レベルをMAXにします。 後は余ったバブルでヒーローと支援ユニットを出せばハードでも前半なら行ける筈です。 上位ユニットは特殊なスキルを持ちますがレベル上げも生産もバブルが嵩み、スキルを活かせる特定箇所以外でのコスパで下位種が勝る上デッキに入れると生産操作が怠くなるのでこの戦法で行き詰まらない限り使う必要無いです。
戦闘中のバブル強化の項目はバブルの最大値増加になります。説明には書かれてないですが手動計測では増加速度も上昇している様に感じます。
ハードがハードすぎる 1ステージ目からクリアできねえ なに出せば勝てるんやこれ
ヒーローの横の強化できるバブルはなんどす?
助かる
ノーマル4から急に難しくなりすぎじゃない?
研究はガーディアン(ディフェンダーの真ん中)とスナイパー(ガンナーの右)とシンデレラ 特性はコスト減少とクールタイム減少とチャージ増加を最大の5、初期レベルを+13(現チャレンジの敵初期値と同値)、ヒーロースキル使用を双方、ヒーロー攻撃力増加を3 スタートはガーディアンとスナイパーのLvを上げつつ自砦付近までラプチャーを引き付けてガーディアン2スナイパー1ぐらいでラプチャーを殲滅してバブルを稼ぐ ガーディアンとスナイパーのLvが最大になったら交互に投入して飽和したらシンデレラのLvを上げる たそのLvが最大になったらWave開始して接敵するぐらいで投入して敵のHPを削ってもらいつつ飽和攻撃を継続 これでWave27まで行って時間いっぱいでした
チャレンジはまた別になるかもだが、ステージ攻略だけなら今のところ初期のディフェンダーとガンナーをMAX迄アップグレードしてヒーラー枠の右のナースで攻撃力上げて下準備のラッシュさえ乗り切れば後はディフェンダー、ガンナーを交互に投入の数の暴力で余裕でクリア出来ます。
本筋とは違うミニゲームに何を求めてるの? ニケはケツを眺めるゲームと言いつつ実際は育成が伴ってないと鑑賞が難しいゲームやで。
最初に敵をタワー近くにまで引き付けてバブルチャージからの一番安いディフェンダーのレベルMAXにしてから呼び出し始めるのが良いな スタートから即呼び出して迎撃に向かわせるとジリ貧
19ってすごいな。13で負けたわ
ノーマルまで終わったけど、簡単すぎる。レベル上げる。敵に応じて地上か遠距離か選んで出す。ヒーロー関係ない。空飛んでるのがいないからなのか2種類選んで出してたら終わる。研究もいらない。
これ上級兵の存在が罠だな 開始すぐに下級兵をフル強化して数の暴力で倒すのが一番安定するわ
チャレンジ19まで行って時間切れになったけどなんぼまであるんやこれ?
ガンナーとアタッカーのみ 特性は召喚レベルに全て 200ポイントのキャラ使えるようにする 隙を見てupgradeして敵よりレベル上げる 時間稼ぎしてupgradeすると楽 以上 これでチャレンジ12ウェーブまで可能
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