桃鉄ワールド攻略記事コメント
100年まで一通りやってみたけど進行形インフレしすぎ タンク制のせいで豪速球やキングボンビーに割られでもしない限りほぼ途切れることはなく、各地のカード駅で簡単に6大都市や飛び系が手に入るから常にマッハで移動してる感覚に陥る 歴史ヒーローも相変わらずバランスが悪い。銀次をほぼ撃退するエリザベスや攻撃系カードのブロック率が異常に高いタロジロと強いのが揃ってる一方、落下傘しか渡さないガリレオや強制的にスタート位置に戻す朱熹は何を考えて実装したのか お祭り精霊も名産怪獣の海外版かと思いきや大半はただの水増しかつ演出も無駄に長い ボンビーに関してはばらまきは面白かったものの世界旅行に至ってはエアプランボンビーと全く同じ性能だし comはほぼ変わり映えのない面子かつ令和同様たったの6人。相変わらずcomのAIはアホなまま。面白いのは序盤のみで20年もやればさくまですら圧倒的な差がつくぐらいに弱すぎる。100年閻魔赤鬼さくまでやって2位赤鬼になるとは思わんかった
過去1の53作
上位はガソリンスタンドやゴール手前で複数個サイコロを回しても何度も止まらない。上位は貧乏神をつけられ人につけ返そうと複数個サイコロを回すものの1〜3ばかり出てつけ返すことができずその場でキングボンビーや世界旅行ボンビーやばらまく奴に進化。相手に飛ばれてゲーム終了。今まで積み重ねてきたものが台無し。下位にはこのようなことは起こることが少なく、都合の良いマスに止まれるようになっているように感じる。ゴールをし貰えたお金で買った良いカードやナイスカードマスなどで貰えるカードが、最下位はゴールするだけでもらえるし、黄色マスで良いカードが明らかに貰える。そこで貰える豪速球カードは基本的に上位のカードがすべて破られる。公平にして欲しい。それでゴールが遠く貧乏神が付き、息するように進化。積み上げてきたものが台無し。ユーザーの様々な意見を聞き誰でも逆転を目指せるものに変えようとしていることはものすごく伝わるものの、明らかに出過ぎている部分が多い。上位に不満が溜まってしまう。
ポコンが要らない かすげーです
相変わらずゲームバランスは悪いまま 歴史ヒーローのオンオフ出来たらいいのに 今作もダメだなと思いながらまた北海道大移動引っ張り出して遊んでる
ギングボンビーが強烈すぎて、ゲームが台無し。とりつかれると築いてきたものが数ターンで全て無くなる。子供は泣き出すし、大人でもしらける。特定のボンビーを出ないように設定できたら良いのに。中古も多いし、我が家もすでに売りたい。
ゲームバランス悪すぎ
せっかくのムー大陸やバミューダトライアングル、アトランティスが単なるオブジェクトでは勿体ない気がします。今後のアップデートでなにかイベントが追加されることを期待します。
さくま名人がかなり弱体化している。 今迄チート過ぎてつまらなかったですものね。でも終わってしまうともう少し強くても良かったんじゃないかなあとやり込み勢は思ってしまった。もうやる事が無くなってしまったよ。寂しい。
前作と比べると明らかに歴史ヒーローの強さが異常すぎた
非常につまらない。 コンピューター調整されてる感が半端ない😡
後半からゴール報酬に比べ、カード安すぎ。カードのありがたみが無くなってしまう。
個人的になんだけど桃鉄ワールドのMAPは迂回路とかが少ないし行き止まりが多い、それだからかなりゴールに入りずらい印象がある。 どうしてもMAPが令和に比べて遊びづらい感じがしてしまう。
桃鉄のゲーム性は変わらず面白いと思う。 しかし前作とキャラの立ち絵が同じで少し残念な所と 球体マップが見づらい。 ワールドなだけあって国の位置関係などが分かっていないと最初はしんどいと思う(勉強にはなる)
良かった点 ・世界中を回れるので国の場所や名称を覚えられる。 ・時限爆弾カードとかで埋め尽くされても全て消すことができるマスがある ・前作よりもキングボンビーにボコボコにされても逆転できやすいように調整されてる(気がする) 悪い点 ・広すぎてゴールまでが遠すぎるし、ヘリや飛びカード系でも近くに行かない ・場所覚えてないとどこにいるかわからなくなる ・宝くじ以上にカジノに可能性を感じない 異論は認めます
歴史ヒーローを味方につけたもん勝ち。 調整してほしい。
前作も面白かったけど今作はもっと面白いです ただしカード類の調整はまだまだ甘いかなと思います 一部のカードが強過ぎでそれをカードショップマスで買えちゃうので 遊ぶモードを選ぶ際に登場しなくなるカードを設定出来たりするともっと神ゲーになるのでは無いかと思います
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評価レビューと感想!令和と比較してどうか【桃太郎電鉄WORLD】(2ページ目)コメント
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