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同じ魔女ばかりだから勝っても楽しくないのよ
やってること悪質だな…。それを言うなら普通に作り込んで定着させて少しでも課金し続けてもらえるほうが良かっただろ。
推奨戦力程度じゃこっちも全滅しないけど倒すまでも時間掛かる作りにしてる感じだしね 楽にしたいなら凸して強化しろって課金煽り見え見えだし、かといって30分・1時間とか掛けて倒したって報告見ても、そこまでするものかと思う…
ギミックとか理解したらすんなり勝てる印象。 属性も考えたら無課金でもいける。
スコアタのランク35のボスに勝てません 戦力では上回ってるのに勝てないとかおかしくないですか?運営の調整ミスか利敵行為しか考えられない
あのハリボテ結界画面に騙されて始めて課金までした人いるだろうし戦略としては間違ってないでしょ
こうなるくらいだったら結界画面なんて無しであのスゴロクみたいな画面から直バトルで良かったと常々思ってる
属性と役割が細分化しているから色々なキャラ持たないといけないが、その割には渋いからなあ しかも四凸がスタートラインという性能のキャラ多いし 適当にゲーム作ってもジャブジャブ課金してくれるとでも思ってたのかな?
アニメコード LYWF34AS5
杏子もデコソウルジェムの天津飯なんだよな…。もうちょいデザイン考えてよ。
今日のまどマギはあの回だ、狩野英孝のリアクションが楽しみ。
このゲームで一番ストレスに感じるのは、ガチャで目当てのキャラを引かないと絶対に強化できないところだな 共通のかけら的なアイテムを貯めて好きなキャラを凸上げできるシステムだったらモチベーションを維持できるんだが、ガチャ以外でそれを実現できないのが本当にキツい
ああ、今日一度も救援してないわ、ようやく気力なくなった。ユニメンの皆さんごめんなさい しばらく自発3回のみにします
結界ランニングって明らかな手抜きだよね。始めのカートゥーンの床で走るまどかは操作できたから。
ああ、スコアタだけ優遇だったのか。スッキリした、ありがとう。 でもアニバキャラぐらい優遇増やせばいいのに…
一応確認してみたけど変なギミックはないのでレベル上げと魔力解放頑張ってくれとしか言えない もしそこまで進めててバトルモードやナイトメアモードを一切やってないならある程度のとこまで行けるはずなのでピクトゥーラランクを上げたりしてみると育成も楽になるぞ
レイドは属性変更なし リボほむ優遇だったのはスコアタの方
間違えた53%弱だ
PUの☆5が1回でも出る確率78%ってところだな
「よし、最高に楽しいコンテンツを作ろう!」と思って出てきた物がリンクレイドだからな…
やって楽しいコンテンツが一つでもあればここまで売上減ってユーザーも減らなかっただろうけどな…。
3万は、欲しい。( ・ω・ )
幸福の魔女ノーマルの2-6の後に出てくるボスに勝てません
来週実装の杏子ちゃんも使えねえし、クリさやも相手の行動順早めるから安易な使い方はできんぞ やってられっか
あれ?糸車って元からこの属性だった?俺どっか記憶違いしてるかな? リボほむ実装時に同時実装だった気がするんだけど、じゃあこいつリボほむを使えない魔女だったの?バ カなの?
マジかこれ でもコンテンツ無いのにガチャだけ引いてもなあ 特定の属性以外出撃不可とか複数編成必須とかじゃなきゃ既存キャラの完凸艦隊ゴリ押しで充分
自分もいいとこ喋りたいんだけどね。 あまり頑張って遊ぼうとすると疲ればかりが溜まってしまうから省エネの加減に苦労する。
私もリリース開始3日間は神ゲーと思ってました。
愚痴以外に何を話せと
私も神ゲーだと思ってます
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