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バリアー!→バリア無効www みたいな小学生時代思い出す。運営のトップはもしかして児童なのでは? もう少し後先考えて対応してもらいたいわ。 俺はターン制限排除良いと思うけどね、手持ち揃ってる人はいつも通りハイスコア狙って、揃ってない人は時間かかるけど耐久ゾンビ攻略で。…まあそこまでして高難度クリア目指すやる気ある人残ってるかわからないけど。
めちゃくちゃ時間かかるって言う不満を何度も挙げたことあるけど、その原因としては時間かかる戦法を許容してしまうシステム側なんよな。 んでこの時間かかる1番の原因が敵のちょっとありえん硬さ、2番目がメガほむを筆頭とした加速要員の操作回数増加、でそこから大きく下回るところにディフェンダーの遅延戦術があるってところだろうか。 これに対し運営の取った対策がターン制限と大火力の圧(とついでに時間制限)だからダメージ軽減がメインのディフェンダーだけ厳しくなったってわけだ。 ほんで次に来たのが言わずもがな悪名高いストップな。 メガほむの方向で集金はもうできないって判断して白旗振ってるみたいなもんなのかね。
ディフェンダーとかほぼ息してないからターン制限やめてほしい。 高難易度こそディフェンダーやヒーラー複数の耐久パで背伸び攻略とか目指せそうなんだけどなぁ。
素材アイテムやポートレイト等の数が多くなるものに対する配慮が無いからなあ 一括交換とかお気に入り機能とか絞り込みとか他所なら最初から準備されているようなものがいつまで経っても実装されない
かぶってるというよりねむ側にやれることが少なすぎるかな 多分ダメージ増加量では劣る感じだけどみゃーこパイセンはブレイク削減もクリ率も引き上げられるからバフ解除に加えて全体的な戦力の底上げを目的に編成するものと思われる
普通にねむちゃんとひなのちゃんが被り過ぎてる気がする、、、 スキルも似てるのに属性も同じじゃあまりにもネタ切れ感がある
ピクトゥーラ完成特典すら要らないもの混ざってるの意味わからねえんだ
ガチャ以外だと、ポトレも晶花もブースト効果も種類沢山あるのに大体同じので固定されるから作業ゲー感が凄いのをなんとかして欲しいかな。 ポトレだったら例えば「回復させた時状態異常も解除する」とか「稀にブレイクゲージを貫通してダメージを与える」とか、一歩間違えればバランス崩壊するけど、使い辛いキャラが使いやすくなったり攻略する手段が多数増えて高難易度に挑戦するやる気も出てきそう…?
マギレコの時は5体で完凸だったけどまどドラは6体だもんね、最高レア確率は上がってるけどピックアップ率ほぼ変わらんから体感マギレコの時より完凸が遠い気がする。 なのに完凸後出てきてもリメインメダル500枚はなぁ
「代表の家」に「もちょっと」でどのゲームかわかったwあのゲームは完凸のその先まで手を出さなきゃ無課金でも全キャラ余裕で揃うしかなり遊びやすいよね! 高難易度コンテンツはランキング上位報酬とただの参加賞の差がそこまでないのが良いと思った。クライシスみたいに報酬格差大きいと萎えるわぁ
マギレコにあった全キャラを一凸出来るイノセントジェムを実装して欲しい。限定キャラはそもそも入手難度が高いのでイノセント3つ、恒常は1つ、等と可能な限り公平性を意識して実装しても良いのでは?年に1度正月福袋でのみ、販売しても良いと思います。
メインでやってるゲームは2週間に1回アプデで毎日やる事沢山あるし育成リソース足りないからすぐに強くなろうとしたら課金するしかないけど楽しい。 不具合あったらすぐ修正し石配布多いしガチャチケも沢山くれる、ガチャ天井は更新されても引き継いでくれる、メインとイベはフルボイス、ストーリーもキャラも個性的でしっかり面白い。 開発資金とか違うのかもしれないけどそのゲームは代表が家を抵当に入れてスタートとかだからたぶんまどドラの会社の方が金もあるよね? 他のゲームと比べてもしょうがないけどもちょっと頑張ってほしいわ…。
緑メダルアーカイブメダル対戦メダルフレメダル各種イベメダルリンクレイドメダルポチポチポチポチポチポチポチポチいい加減にしろよなホント
そしてついでにショップ一括購入いい加減実装してくれ… あと月に1回とかで良いから無料石で買える選べる恒常引換券とかも置いておけば喜ぶ層もいるかと。 理想は選べる限定だけど流石にそれは周年とかだけにしないとマズイ。
理想は凸アイテム、マギレコの時みたいにカケラでも良い。道のりは長いけど限定ガチャ1体確保しやすくなる。 クライシス以外にも入手手段として晶花EXも良いと思う。 選べる晶花Sも置いとけば、たぶんないだろうけど今後追加で強いS増やすなら不満の声もそんなに上がらないと思う。
いやいやリメインメダル何万枚無駄にしたかわからないけど使い道増やしてくれるなら全然嬉しいよ! 本に交換もアリだと思ってたけど、本も簡単に手に入るようになってきたから使い道ないんだよね…
リメイン500修正しないと完凸キャラいっぱい持ってる人程辞めやすくなるけど、変な直し方すると今までリメイン祭り食らった人達が過去の分補填ない事に腹立てて辞めそう
そもそも概要聞いただけでも戦闘時間掛かりそうな戦闘システム採用したのがすげえよな 開発始める前に誰も反対しなかったのだろうか?
う〜ん今後も、 「作った!とりあえず出そう!後は知らない!クレーム凄かったら時間かけて斜め上の修正する!」のスタイルだと更にプレイ人口減るのは火を見るより明らかで辛い。 文句言いつつも毎朝仕事前早起きしてログインしてるし、もっとストレスフリーで楽しませて欲しいんだけどなぁ…
ストア評価消えてて草
ただ、その後ユーザー減った後の限定ラッシュやら大量のコンテンツ連発、初期の魔力解放と同じでこの会社1か最大しか無いんか?と思う悪手三昧だと、無難に立ち上がっても結局現状は変わらないと思った。 色々と改善はしてるんだけどね、とにかく遅すぎるんよ…。
立ち上がりが酷すぎたのが大きすぎた。 遅れてリリース、1か最大しか選べない魔力解放、告知無しマミさん、社会人でもガチればすぐに最新ストーリー、コンテンツ不足…そしてアルまど事件。 アルまどはたぶん広告会社とかの兼ね合いもあって本来のアプリがリリースする日のまま出すしかなかったとか何処かで見たけど、それならもっと早目に告知しろとは思ったね。
ただの罵倒や非難であれば正直ノイズになるけど、改善すべき所はしっかり明文化しておくべきだと思う。 運営の改善体制の程はさておいて、そう言った意見の共有は同様の考えを集めやすくなるし、それなりの価値があると信じたい。
どうなんだろね、周年くらいまでは擁護しまくってたけど、段々否定意見の方が正しくね?って思い始めて、実際ゲーム自体もつまらないし、もう自分でもよくわからないや…。 まあこのゲーム好きな人には悪い事言ったね、自分が夢中になってた頃はいちいち書き込むんじゃねえと思ってたし
あまりまどドラの場末度を舐めてはいけない 予告来ても特になんら変わらなかったまどドラだぞ
好きじゃないなら掲示板で書いてないでしょ。 本当は大好きなんでしょ?
もうサブゲーだから良いよ…10分でも1分でもすぐ終わるなら、今更やる気起きないし。 映画が評判良かったら盛り返しそうでダルいからいっそ映画もコケてくんねえかなって最近思ってる。 はぁ…まどまぎ好きで始めたんだけどなぁ…
短くなっても退屈だし。改善してももう人いないし。
フレンドの高レベル救援とか律儀にやってたら1時間とかかかっちゃうけどね…… ちょっと前はスキップすらなくて加えて1日1エクセドラクライシスまで追加されたから発狂もんの時間泥棒だった
去年8月くらいは最低限やることでも1時間近く掛かってたからそこは改善されて良かったよ
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