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飛ばされない必殺技っていうけどさぁ… どんなに作り込んでもどうせ飛ばすでしょ? 文句言うために理由探しているようにしか見えないんだよね
最初は映像が綺麗って褒められてたけど、最近はNIKKEとかアークナイツの方が表情の作り込みヤバいし映像すら負けてる気がする。飛ばされる必殺技作ってないで外伝シリーズとか新キャラ作ってよ。リリースされて8ヶ月新キャラガチャ無しだよ?
俺は20%以上自分で削れるなら救援出しちゃうな 10人で戦うんだから10%自力で削れるなら他力本願ではないとギリギリ言い張れる まぁレイドはソロが基本みたいになってて救援の仕組み自体過疎ってるからアレだけど
むしろソシャゲのレイドなんて全力で廃課金のすねを齧るのが前提だろ・・・・・・
リンクレイドで戦力5万くらいのが14とか出してるのほんと人頼みで笑える、せめて半分くらい削れないと恥ずかしいわ…
ただカオスモードってハマる人にとっては結構面白いし、「キャラが成長してきたらいつかは自分も…」くらいに期待しててもいいかも 薔薇園の壁が分厚すぎるのが難点だけど
リンクレイドの最高クリアレベル報酬のキー欠片も確率上がってたら良いなあってなる程度に誤差ですもんねえ
カオスの報酬なんて誤差 スコアタ100万とタワー最上階だけ攻略できれば100点 それ以上は他人と比べる用にしか育てる価値無し
タワーとスコアタ(1回で100万以上)の報酬を開催のたびに全部もらえる程度になればまあまあ美味しいんじゃないかなと思います。 リンクレイドも身の丈に合った交換品を選んでいればミッションの分だけでも充分なはずなので。 カオスはやりたくないのでわからないです。
凸って高難易度クリアしてもらえる報酬って どれぐらいの価値がありますか?
多分解決した。 マミ4凸のバフ効果+50%って2凸のスピード+20%にも乗るのね
ありがとう😊
でも4凸バッファーのSP回復は露骨に操作感変わるんだよなあ PvPだと4凸ブレイカーの全員行動順アップもかなりの差を感じるところだし 肩の力というより「なんとなくこれ無いから不便」っていう感覚が付き纏いやすい設計なんだろうと思う それで課金をさせようとしてるのかもしれないけど、実際に強化した先で見えるのは更に先鋭化したギミックってのがね
育成素材勿体無いから無理に入れ替えなくていいと思う。 割とかけらガチャとかで⭐︎5はおいおい集まってくるから急がなくていいよ。 ほとんどのキャラは2凸4凸未満と以上で性能に大差出るからそれまでは属性別アタッカーとか育てたほうがいい。
今のところこのゲームで4凸前提の難易度してるのリンクレイドの高レベルとカオスくらいじゃね? それも別に絶対クリアしなきゃいけないみたいなもんでも無いしもっと肩の力抜いてもいいと思うよ
凸前提じゃないと楽しめないって考え方してるから楽しめないんじゃないの?
ならみんな自分の引きが弱くて萎えてるんだ。どっちにしろサービス続けていくにはそこ改善するしかないでしょ。凸前提を。
まばゆ出たんですけど鶴乃と交換した方が強いですか?まばゆは無凸です。他にもアドバイスあればくださいキャラは少ないですが
拡大「限定キャラも強いけど4凸しないと結局恒常キャラの4凸からは置き換えられない」っていうんなら、それはそういうゲーム設計だと思うぞ 無課金微課金でも恒常キャラ4凸まではまぁできるが限定キャラ全部をいちいち4凸まではできない 重課金ならそれができるので恒常4凸軍団より頭一つ抜きん出た性能にできて、そこに「課金のしがい」が発生する 課金額に応じてきちんと強さが分かれるようになっているのはゲームとして正常 だからって年末年始に乗じて限定ばっか出しすぎとは思うが
書き忘れてたけど自軍にマミ2凸は入ってる
PvPで瞬速にスピード4*3、鶴乃+スピード20%ポトレ装備のまばゆが相手まばゆ先行のとき開幕行動値1になるんだけど仕様?それともなんか見落としてる?
ガチャが渋いって自分の引きが弱いだけでしょ パチンカーみたいなこと言ってんじゃねーよ
4凸がスタートラインという性能で設計していて限界突破アイテムは無し、石の配布もサービス開始時よりは増えたけどまだ見合ってはないと感じるわ
ガチャが渋すぎるんだって
他のソシャゲと冷静に見比べると実はそこまでケチとは思わないんだけど、出し方が下手というか、実際に配ってる量より少なく感じられる
イベと器スキップして晶花とリンクレイドの低レベオートで流してpvpやってたまにガチャ回す、これの繰り返し フルボイスのシナリオ来た時だけラジオ感覚で聴く
なんか…いちいち ショボいってゆーか ケチ草ってゆーか やってて だんだんシラケてきた…
多分だけど、少しでいいから時間を使う方法を残しておきたいんだと思う。 サクッと終わらせたい人にはチケットを使ってもらって最低限のご褒美を付与。 暇だからやる事が欲しい人にはキューブを使って延々手動で回してもらって時間効率的には見合わなくとも追加ご褒美を付与。 これで時間をかけたい人とかけたくない人の最大公約数をとってるんじゃないかなと。 リンクレイドの常人にはLPを使い切れない仕様も多分その意図ではなかろうか。
うん・・・危なかったんだよね自分・・・
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悩むなー アルまど3凸ですが完凸目指して追うべき? 石貯めておいた方がいいかな?