【ラストウォー】雑談・質問掲示板【LastWar:Survival】

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書き込み:12376件
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5038 名無しさん1年以上前
TripID: zcMvq8qNnI

ハブを使うとはどういう事ですか?

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5037 名無しさん1年以上前
TripID: ACQFOvjiXY

メイソンはSSRのかけらで強化するのですね。強化の方針につき大変参考になりました、ありがとうございました。

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5036 名無しさん1年以上前
TripID: -iAf9BnrhE

メイソンはUR化したとしても必要なかけらはSSR(ただし2倍)であるため、ステッドマン☆5→ウィリアムズ☆5にする。並行してメイソンもUR化したうえで☆5目指す。 ただし、メイソンはUR化したとしても、やっぱりゾンビ要因。場合によって切り替える。 その後の専用武装のこと考えると、バフを落としてテスラを育てるのも面白いけどね。

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5035 名無しさん1年以上前
TripID: ACQFOvjiXY

質問させて頂きます。私は微課金で、現在1軍はマーフィー・キンバリ・マーシャルが☆5, ウィリアムズ・ステッドマンが☆4で、最終的に一軍全員☆5とするのが目標になりますが、今後にメイソンがUR化すると聞いています。重課金でないためかけらにも限りがあり、次に①ウィリアムズを☆5→メイソンのUR待ちとしUR☆5とし、以降のURかけらを戦車殿堂や2軍以降に使用するか、②そのままステッドマンを☆5→ウィリアムズを☆5とし、メイソンはSRのまま殿堂要員とするか、迷っています。メイソンorステッドマン、☆5として一軍運用する際、実力差などはありますか。ご教示頂けますと幸いです。

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5034 名無しさん1年以上前
TripID: 00nw9Bl6H2

ありがとうございます。 なるほど、一回切らすのありですね!

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5033 名無しさん1年以上前
TripID: UFjLDx2jYg

シーズン2で得た領土は49日後リセットされますか? 

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5032 名無しさん1年以上前
TripID: _FB7udP1m_

そういうことなんですね、 +3なんて書いてあったからハイパープロテクションの説明文が紛らわしかったですね。 教えてくださりありがとうございます

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5031 けん1年以上前
TripID: Jh-FHaBjgY

大和帝国は拾い画のオタサー姫気取り女とそれを取り巻男達でカオス状態! 砂漠も車掌も盟主のお気に入り女ばっかり お母さん泣いてるで〜 うちの息子ゲームがリアル人生なの! いやいやうちの娘もゲームでしかもてないから頑張ってるの~って

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5030 名無しさん1年以上前
TripID: 6R6nZKggu_

かつての戦友イベント、マクスウェルのかけら全然手に入らなくなったのですが、上限とかありますか?

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5029 名無しさん1年以上前
TripID: LaJbVuq7yM

個人的には訓練場はあまり必要ではありません。本部29→30になるときに訓練場29が必要なので1つだけしぶしぶあげたぐらいです。 利点としては兵士をたくさんストックできるので①砂漠や嵐雪の戦場で兵士をたくさん使える(自動で訓練場のMAX兵士分がイベント用に補充される)、②予備兵士が多いので都市戦・議事堂戦などの兵士を大量投入しての早殴り合戦では有利、③兵士の数は基地の総戦力をかなり上げやすく連盟ランキングで上位にいきやすいので大臣や占領都市などをランキング順に話し合いで割り振っている場合は有用といった3点ぐらいしかないです。 しかし、①は細かい兵士の数が勝敗を決めるほど僅差になることがそこまでないですし、②もそこまでの消耗戦になることがほぼない、③は鯖次第ですがほとんどの鯖ではそこまで厳密ではなく大臣は共有してもらえるといった感じでいずれも重要でないことが多いです。 よって他のことに資材を使った方がいいです。

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5028 名無しさん1年以上前
TripID: LaJbVuq7yM

VIP優先であってます。 最も古い鯖でもステッドマンがまだガチャ追加されていないため、無課金ならメイソンもずっとメインで使うはずなので、とりあえずSSR欠片3と建築速度40%のVIP9を目指すといいでしょう。そのあとは高ランクになるまでにゆっくりVIP11を目指すといいと思います。 VIP9を目指す期間でも買った方がいいのはVIP商店の50AP回復と、補給物資召喚の累積10回召喚分のUR欠片、そこそこ建築が長くなってきたときの建築2枠目開放ぐらいです。 あと、事前に継続延長購入するのではなく切れてから購入した方がいいと思われます。切れる日に毎日報酬を受けとる→切れる(毎日報酬の状態がリセットされる)→再度購入すると毎日報酬2回目が受け取れます。

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5027 名無しさん1年以上前
TripID: g8LpDcdCHs

さん ありがとうございます 兵士でのポイント稼ぎが上手く行かないなと感じてました ここから巻き返せるか微妙ですが頑張ります ちなみに、兵士訓練場はどうですか? ここも一つは22で他二つが21です

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5026 名無しさん1年以上前
TripID: LaJbVuq7yM

よくないです。 兵士は階段状に兵士をランクアップさせた方が軍拡や連盟対決のポイント効率がいいですが、兵舎で作れる最大レベルにしかランクアップできないため兵舎で作れる兵士の最大レベルも階段状になるようにする必要があります。 つまり兵士レベル8(24~26)/兵士レベル7(20~23)/兵士レベル6(17~19)といった兵舎レベルの方がいいので現状で既にかなりとりかえしのつかないよくない状態になってます。 とりあえず現状をキープして兵士8と兵士7を3つ→兵士9と兵士8と兵士7を2つという感じの推移がいいかと思います。

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5025 名無しさん1年以上前
TripID: g8LpDcdCHs

本部レベル23で兵舎4つあります 一つはレベル22で今23に上げてるところで 後は21が二つと20が一つです 兵舎のレベルは全てが極力高い方がいいでしょうか

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5024 名無しさん1年以上前
TripID: a42RJVBtTM

さん、 見つけました!こんな所にあったとは。。 有難うございます!

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5023 名無しさん1年以上前
TripID: tiRsn3j36w

基地の回りのゾンビ倒すのがなくなった。まだ途中だったんですがなぜですか?

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5022 エドワード1年以上前
TripID: anseQvq1ew

無課金で最速で強くしたいなら、VIPランクアップと30日等のVIP 状態維持を優先するべきでしょうか? つまりダイヤは、VIP ランクアップのみに使い、それ以外のダイヤ消費は限りなく減らす。 VIP 優先のメリットは、発展速度が上昇し結果最速の戦力向上になる点や英雄のかけらが定期的に確保できる点。

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5021 名無しさん1年以上前
TripID: kJaTVMafLE

こんにちは。 マーシャルのスキルについて教えて下さい。 味方全体の攻撃力を上げるとのことですが、全体ではなく、数体だけってことないでしょうか? 当方、⭐︎3の状態ですが、リザルトを見ると3人しか強化していないようなんです。 みなさんはどんな感じですか?

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5020 名無しさん1年以上前
TripID: LcwnXNNrtA

科学研究の「発展」にある

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5019 名無しさん1年以上前
TripID: a42RJVBtTM

初歩的な質問ですみませんが、今レベル22なのですが兵舎が3つしかありません。 皆さん4つあるようなのですが、4つ目はいつ建造出来るのでしょうか?

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5018 名無しさん1年以上前
TripID: -iAf9BnrhE

一番の辞める理由は、過疎化が進んでサーバー内がいつも同じ知った顔ばかり。戦域対決も当然周辺のサーバーだから、サーバー戦とか長い事やってたらこれも知った顔ばかりに。新鮮味がないのよね。

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5017 名無しさん1年以上前
TripID: -iAf9BnrhE

本部30は当たり前みたいな感じかなぁ。3桁台サーバーでもほぼ全員30の連盟とか普通にあるしね。そこから修行が始まる。兵士、研究、武器、装飾品や専用武装等...先は長い。

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5016 名無しさん1年以上前
TripID: 4F-dDpk6_6

なお、期間限定でしか販売されない模様

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5015 名無しさん1年以上前
TripID: pmWWbM_TQ2

基地レベルは目安程度に考えた方がいいです。 英雄&兵士etcで天井ははるか高みにあります。

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5014 名無しさん1年以上前
TripID: LcwnXNNrtA

ちょこちょこ新要素も出てくるし、武器やドローン科学研究などはめちゃめちゃ時間がかかる。 何より自身一人だけ強くても戦域対決では話にならないので、連盟全体を強くしたりと、そういった部分でも続ける人は多いかと。

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5013 名無しさん1年以上前
TripID: QhFdyP8RGQ

このゲームって今のところレベルの上限は30ですよね レベル30の人ってチョコチョコ見かけますが、そのくらいになると英雄のスキルMAXとか装備品とかもそれなりで、それ以上伸び代がないですよね? 長期的にやるゲームではないって感じなんですかね

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5012 名無しさん1年以上前
TripID: ABVOCDX2Z2

ゲーム内でも感情移入してあだ名で呼ぶようになりLINE交換したり実際に会っている方も居ます。

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5011 名無しさん1年以上前
TripID: LaJbVuq7yM

上限はもともとなく、失敗しても編成を変えたり良い乱数を引くまで何回でも攻撃できる状態から3回の上限が設けられるということです。

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5010 名無しさん1年以上前
TripID: LaJbVuq7yM

サーバーや連盟によってルールがあるからです。 理由としてはイベントが進行していくと戦域同士の対決などがあって同じサーバーの連盟は仲間として戦うことがあったり、そもそも戦って得る利益より兵士を失う損失の方がお互い大きかったり、余計な恨みを買って更に大きな損失を被ったりと、足を引っ張りあったり争ったり恨みを買ったりすることが自分の戦域や連盟の損になるからです。 そのために大抵は戦域ルールや連盟内のローカルルールが設定されていますので、詳細は連盟の人にチャットで聞いた方がいいです。連盟同士の争いを生まないように他の連盟員は攻撃禁止の場合もありますし、そもそも煩わしい問題を起こさないように基地攻撃自体が禁止の場合もあります。

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5009 名無しさん1年以上前
TripID: kJ4kVXaCJw

ご返信ありがとうございます。ごく稀なんですね。 通報はしました。 少し様子みてみます。ありがとうございます。

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