LastWar:Survival(ラストウォー)における雑談・質問掲示板です。LastWar:Survival(ラストウォー)についての情報交換をしましょう。
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よくある質問とその答えをまとめたQ&A記事を作成しています。ラストウォーで分からないことや知りたいことがある方はぜひご覧になってみてください。
城の焼け跡はいつ消えますか?
R5盟主 ルールや指揮を執る R4幹部 盟主がいない時に列車や軍事演習を開始したりコミュニケーションがとれる R3エース級 アクティブが多くポイントを稼ぐ、コミュニケーションはそこそこ R2 アクティブは普通で基地移動しててポイントそこそこ稼ぐ R1 新参者、アクティブ少ない人、基地移動しない人
消火のタイミングで名前はでますが記録には残らないです。
どういう基準をもうけるかも盟主次第です。こんな感じかなーと徐々に固めていけば良いと思います。
運営に要望メール送ってみてはどうでしょうか。
トークンと該当する生存者かけらが必要です。トークンだけではできません。
生存者トークンが100以上あるのですが、ランクアップできません アイコンが灰色のままです 生存者のランクアップのやり方を教えてください
レーダークエストにある財宝発掘の連盟員に割り振れる機能が欲しいです、手伝ってくれた人に優先的にあげれたり出来ればいいです。早押しルンペンが多いんで
R1〜5Rの決め方を教えて下さい
運営に確認したから間違いないよ 気になった運営に聞いてみて
軍事演習の変更は出来ないですが、準備段階で放置をしていれば確か24時間迄は開始を遅らせる事が出来る。ただ設定よりも早目る事は出来無い
お礼を言いたいんですが、消火に協力してれた人はどこを見たらわかりますか?
軍事演習の時間設定を間違えたのですが変更できますか?
テイラーを星3から星4にするために必要な欠片の数わかる方いらっしゃいますか?
ちょうどさっきフレンド申請が届いたという旨の通知が来たのですが、このゲームフレンド機能なんてありましたっけ?調べてもイマイチ分からず…この通知が分かる方教えてください!
なるほど!! 分かりやすい説明ありがとうございます!
議事堂戦の攻めなのに自分の鯖で綺麗に並ぶのはどんな意味があるんでしょうか??
そうなんですね、ありがとうございます。 次からドローンチップの合成する際は、初期状態にするようにします。
詳しく教えていただきありがとうございます!
1サーバーで何日ぐらい差があるかわかる人居ますか?_(┐「ε:)_
無所属は辞めた人がほとんどですから、全然気にしなくて大丈夫だと思います。そこ気にして宝箱開けないのはもったいないです。 自分たちはレベルの低い人のポイント稼ぎのために強い人が護衛でつきながら無所属狩りしてますよ
建設~シーズンの右にスクロールするとわかりますが、農場と研究所に遅れて戦車基地・航空基地・ロケラン基地というシーズン施設が解禁されます。それらの建設及びレベルアップに必要です。 シーズン戦闘終了後の最終週は遺伝子組み換えが削除され、タンパク質だけが増えていくので最後に急速に結晶が不足します。職業経験値を最大で得たいなら結晶も積極的にもらっておいた方がいいです。 なお日曜と木曜付近で徐々に遺伝子組み換えでもらえる結晶の数が増加していくので回数上限が溢れないようにしつつもストックはなるべく貯めて遅らせて行った方が回収量は増えます。
デマじゃないです。 他の生産系バフと同列に記載されていたので任命中の生産量に効果があると思われていたのですが、きちんと検証した結果、受け取り時に別個で効果を加算という結論がでました。
シーズン1でタンパク質農場をすべてレベル最大にした後、変異結晶の使い道は特にないでしょうか?
砂漠の戦場という選抜メンバー20~30人だけ参加できるイベントがあります。 システム的には本拠地は元の場所に残った状態で別のミニマップに本拠地の複製が作られて疑似戦闘をする感じなので、イベントのミニマップに集中して楽しめるように開始時に元の本拠地には自動でバリアが付与されます。
もったいない。レベルいくつでも同じだけしか加算されない。 だからレベル上げた合成予定のチップは、一度リセットで解体してから素材にすればいい。
化け物ですね笑 家買えるくらい突っ込んでるんですかね?笑
初回買えるピラミッドはレベルマックスの7にするまでに何円必要ですか?
連盟の盟主は、R4とかの連盟員のランクごとの、使える機能って変更は出来ますか?
雑談・質問掲示板【LastWar:Survival】
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運営は聞けばゲーム内で明示されていないことも色々答えてくれるけど細かい仕様に関してはちゃんと把握してなくて大雑把で誤った情報も多い。問い合わせ中にデータを見せて指摘すると最初の説明と変わることもしばしばだし、ゲーム内のルール説明すら間違っていてあとから説明の方を書き替えたり説明の方に合わせて仕様変更もしてる。自分で推論を立てて検証しないと正確なことはわからないよ。 内務大臣の件は本拠地やマップの時に上に表示される資源の数値をタップして回収量と実際に増える量を見比べていればわかると思うよ。 大臣中だけ資源を受け取ると回収可能な素材の表記量から2~3割増しぐらいで受け取れる。任命される前に貯めてから受け取っても蓄積されているのに対して同じぐらいの割合分上昇している。通常時も数%ずれている気がするので都市かなにかも別かもしれないけど。 おそらく一部のバフだけ後から加算になっていて受け取り時に「全バフ込みの数値/(全バフ込みの数値-対象のバフ分)」で倍率加算してる。