【ファイソル】(伝説)リカルド・マルチネスの評価とスキル

はじめの一歩 FIGHTING SOULS(ファイソル)の(伝説)リカルド・マルチネスについて、評価とスキルを掲載しています。(伝説)リカルド・マルチネスについて詳しく知りたい方はこの記事をご覧ください。

(伝説)リカルド・マルチネスの評価・特徴

評価点 7/10

新レアリティ皇魂

(伝説)リカルド・マルチネスは星7皇魂です。皇魂の特徴としてステータスが高く、自身の行動後に確定で追加行動を得られるので、追加行動で有利を築くことができます。

超強ブロッキングで耐久力が高い

(伝説)リカルド・マルチネスはブロッキングの強化スキル「超強ブロッキング」によって2ターンの間3回残り体力1で耐えることができます。普通のブロッキングとは違い複数回攻撃を耐えることができるので、生存確率が大幅に上昇します。

高火力の無属性攻撃で相手に大ダメージを与える

(伝説)リカルド・マルチネスはスキルの無属性攻撃に防御無視やカウンター無効といった強力な効果が付属しています。この効果と高いステータスを合わせることで高火力の無属性攻撃を相手に与えられます。

さらに、戦意喪失で倒した相手を戦闘から除外できるため、(伝説)リカルド・マルチネスが相手を倒すことで、確実に有利な状況を作れます。

(伝説)リカルド・マルチネスのステータス

(伝説)リカルド・マルチネスの画像 体力 5.237億
気力 3.626億
技術 250
攻撃力 2.216億
防御力 2.417億
素早さ 2.618億
レアリティ ★★★★★★★
タイプ 無属性アイコンボクサー【無】

(伝説)リカルド・マルチネスのスキル

スキル1:世界一の重圧

世界一の重圧
速
消費気力:20%
主人公伊倍の敵ランダム3体に無属性耐性減少【大】を与え、カウンター無効の無属性ダメージ【中】を2回与えた後、主人公以外の敵ランダム1体に防御無視の無属性ダメージ【大】を3回与える。この効果で敵を倒した場合、40%の確率で相手を戦意喪失させる。

スキル2:悪魔の降臨 Ⅱ

悪魔の降臨 Ⅱ
速
消費気力:100
味方ランダム4体に耐久【大】と無属性耐性【大】を与え、敵ランダム2体に防御無視の無属性ダメージ【特大】を2回与える。さらに、敵ランダム2体に確率で瀕死を3回与える。この効果で敵を倒した場合、50%の確率で相手を戦意喪失させる。

スキル3:左腹打ちの集中打

左腹打ちの集中打
紫
消費気力:30%
相手の攻撃に対して確率で、主人公以外の敵ランダム3体に無属性耐性減少【中】を1回と無属性ダメージ【大】を3回与え、主人公以外の敵ランダム1体にカウンター無効の無属性ダメージ【特大】を3回与える。

スキル4:伝説

伝説
紫
消費気力:-
自身の行動後、確率で主人公に耐久【特大】と体力回復【特大】を与え、敵ランダム2体に気力ダメージ【大】と無属性ダメージ【特大】を与える。

スキル5:超強ブロッキング

超強ブロッキング
紫
消費気力:-
自身の行動後、確率でブロッキングし、体力が0になるダメージを受けた時、2ターンの間3回残り体力1で耐える。

スキル6:スペシャルソウル

スペシャルソウル
紫
消費気力:-
自身の行動後、確定で追加行動を1回与える。

スキル7:RoyalEdge

RoyalEdge
紫
消費気力:-
戦闘時、自身の属性のスキル威力を大幅に上昇させ、力・速・技・無属性耐性を25%上昇させる。

スキル8:悪魔の降臨 Ⅰ

悪魔の降臨 Ⅰ
紫
消費気力:-
毎ターン確率で味方ランダム4体に耐久【中】と無属性耐性【中】を与え、敵ランダム2体に防御無視の無属性ダメージ【大】を2回与える。さらに、敵ランダム1体に確率で瀕死を3回与える。この効果で敵を倒した場合、40%の確率で相手を戦意喪失させる。

(伝説)リカルド・マルチネスが対象の絆

己の拳のみ!

対象拳魂
(暴風)幕之内 一歩の画像(暴風)幕之内 一歩 (不屈)王者 伊達 英二の画像(不屈)王者 伊達 英二 (野望)鷹村 守の画像(野望)鷹村 守
(練達)仲代ジム会長&ビル・スチュワートの画像(練達)仲代ジム会長&ビル・スチュワート (伝説)リカルド・マルチネスの画像(伝説)リカルド・マルチネス
最大効果

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 体力+86%、気力+86%、攻撃力+86%、防御力+86%、素早さ+86%
効果 4体の拳魂の拳魂 進化+8
段階Ⅱ 条件 体力+98%、気力+98%、攻撃力+98%、防御力+98%、素早さ+98%
対象 4体の拳魂の拳魂 進化+9
効果 体力+120%、気力+120%、攻撃力+120%、防御力+120%、素早さ+120%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 体力+150%、気力+150%、攻撃力+150%、防御力+150%、素早さ+150%
効果 1体の拳魂の拳魂 進化+20
段階Ⅳ 条件 体力+155%、気力+155%、攻撃力+155%、防御力+155%、素早さ+155%
対象 1体の拳魂の拳魂 進化+30
効果 体力+160%、気力+160%、攻撃力+160%、防御力+160%、素早さ+160%
段階Ⅴ 条件 1体の拳魂の拳魂 進化+40
対象 体力+165%、気力+165%、攻撃力+165%、防御力+165%、素早さ+165%
効果 1体の拳魂の拳魂 進化+50
段階Ⅵ 条件 体力+170%、気力+170%、攻撃力+170%、防御力+170%、素早さ+170%
対象 1体の拳魂の拳魂 進化+55
効果 体力+190%、気力+190%、攻撃力+190%、防御力+190%、素早さ+190%
段階Ⅶ 条件 1体の拳魂の拳魂 進化+60
対象 体力+210%、気力+210%、攻撃力+210%、防御力+210%、素早さ+210%
効果 1体の拳魂の拳魂 進化+65
段階Ⅷ 条件 体力+230%、気力+230%、攻撃力+230%、防御力+230%、素早さ+230%
対象 1体の拳魂の拳魂 進化+70
効果 体力+250%、気力+250%、攻撃力+250%、防御力+250%、素早さ+250%
段階Ⅸ 条件 1体の拳魂の拳魂 進化+75
対象 体力+270%、気力+270%、攻撃力+270%、防御力+270%、素早さ+270%
効果 1体の拳魂の拳魂 進化+80
段階Ⅹ 条件 体力+290%、気力+290%、攻撃力+290%、防御力+290%、素早さ+290%
対象 1体の拳魂の拳魂 進化+85
効果 体力+310%、気力+310%、攻撃力+310%、防御力+310%、素早さ+310%
段階ⅩⅠ 条件 1体の拳魂の拳魂 進化+90
対象 体力+330%、気力+330%、攻撃力+330%、防御力+330%、素早さ+330%
効果 1体の拳魂の拳魂 進化+95
段階ⅩⅡ 条件 体力+350%、気力+350%、攻撃力+350%、防御力+350%、素早さ+350%
対象 1体の拳魂の拳魂 進化+100
効果 体力+370%、気力+370%、攻撃力+370%、防御力+370%、素早さ+370%

己の拳のみ!

対象拳魂
(虎嘯)千堂 武士の画像(虎嘯)千堂 武士 (伝説)リカルド・マルチネスの画像(伝説)リカルド・マルチネス (爆発)幕之内 一歩の画像(爆発)幕之内 一歩
(解放)アルフレド・ゴンザレスの画像(解放)アルフレド・ゴンザレス
最大効果

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 体力+118%、気力+118%、攻撃力+118%、防御力+118%、素早さ+118%
効果 2体の拳魂の拳魂 進化+8
段階Ⅱ 条件 体力+132%、気力+132%、攻撃力+132%、防御力+132%、素早さ+132%
対象 2体の拳魂の拳魂 進化+9
効果 体力+146%、気力+146%、攻撃力+146%、防御力+146%、素早さ+146%
段階Ⅲ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 体力+160%、気力+160%、攻撃力+160%、防御力+160%、素早さ+160%
効果 4体の拳魂の拳魂 進化+12
段階Ⅳ 条件 体力+180%、気力+180%、攻撃力+180%、防御力+180%、素早さ+180%
対象 4体の拳魂の拳魂 進化+14
効果 体力+200%、気力+200%、攻撃力+200%、防御力+200%、素早さ+200%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+16
対象 体力+220%、気力+220%、攻撃力+220%、防御力+220%、素早さ+220%
効果 4体の拳魂の拳魂 進化+18
段階Ⅵ 条件 体力+240%、気力+240%、攻撃力+240%、防御力+240%、素早さ+240%
対象 4体の拳魂の拳魂 進化+20
効果 体力+260%、気力+260%、攻撃力+260%、防御力+260%、素早さ+260%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+22
対象 体力+280%、気力+280%、攻撃力+280%、防御力+280%、素早さ+280%
効果 4体の拳魂の拳魂 進化+24
段階Ⅷ 条件 体力+300%、気力+300%、攻撃力+300%、防御力+300%、素早さ+300%
対象 2体の拳魂の拳魂 進化+26
効果 体力+320%、気力+320%、攻撃力+320%、防御力+320%、素早さ+320%
段階Ⅸ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+28
対象 体力+340%、気力+340%、攻撃力+340%、防御力+340%、素早さ+340%
効果 2体の拳魂の拳魂 進化+30
段階Ⅹ 条件 体力+360%、気力+360%、攻撃力+360%、防御力+360%、素早さ+360%
対象
効果

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