【ファイソル】(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の評価とスキル

はじめの一歩 FIGHTING SOULS(ファイソル)の(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.について、評価とスキルを掲載しています。(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.について詳しく知りたい方はこの記事をご覧ください。

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の評価・特徴

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の拳魂レーダー
(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像
(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.のレーダー パワー 4.5
サポート力 5
スピード 4
対象範囲 4.5
耐久力 4

※レーダーの数値は弊社独自の数値です。

評価点 6/10

技属性チャンピオン拳魂

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.は技属性チャンピオン拳魂です。今までのチャンピオン拳魂と違い無属性ではないので、技属性拳魂専用装備の「金剛の精魂」を装備して総合力を強化することが可能です。

金剛の精魂の評価とスキル

回避・耐久・回復で味方をサポートできる

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.は回避や耐久、回復を付与できるスキルで味方をサポートできる拳魂です。また、カウンタースキル「波状攻撃」では味方全体に攻撃力・素早さ上昇のバフを撒くこともできるので、回避や耐久、回復で味方の耐久力を上げつつ、味方を強化することができます。

デバフと状態異常で敵を弱体化できる

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.はスキル「ボディブロー四連打」で複数の敵の攻撃力と素早さを減少させられます。さらにカウンタースキル「波状攻撃」では麻痺や硬直を与えることで、敵を弱体化して戦うことができます。

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.のステータス

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像 体力 2,362万
気力 1,635万
技術 250
攻撃力 1,000万
防御力 1,090万
素早さ 1,181万
レアリティ ★★★★★★
タイプ ボクサー【技】ボクサー【技】

※レベル200、進化+6時のステータスです。

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.のスキル

スキル1:ボディブロー四連打

ボディブロー四連打
速
消費気力:20%
敵ランダム4体に技属性耐性減少【大】と技属性ダメージ【超特大】を4回与え、攻撃力・素早さ減少【大】を与えた後、味方ランダム4体に回避2回と耐久【超特大】を与える。

スキル2:逃げ場は無い!! Ⅱ

逃げ場は無い!! Ⅱ
速
消費気力:100
敵全体に技属性耐性減少【特大】と技属性ダメージ【超特大】を2回と気力ダメージ【超特大】与え、味方全体に体力・気力回復【超特大】を与える。

スキル3:波状攻撃

波状攻撃
紫
消費気力:30%
相手の攻撃に対して、確率で「敵ランダム4体に技属性ダメージ【特大】・気力ダメージ【特大】と確率で麻痺・硬直を与える」攻撃で反撃を行った後、味方全体に攻撃力・素早さ上昇【特大】を与える。

スキル4:鬼気

鬼気
紫
消費気力:-
自身の行動後、確率で自身に2ターン継続する回避4回と耐久【超特大】を与え、味方ランダム3体に気力回復【超特大】と状態異常回復を与える。

スキル5:ブロッキング

ブロッキング
紫
消費気力:-
自身の行動後、確率でブロッキングし、体力が0になるダメージを受けた時、1回残り体力1で耐える。

(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.が対象の絆

強烈な才能

対象拳魂
(雷神)王者 宮田 一郎の画像(雷神)王者 宮田 一郎 (風神)王者 幕之内 一歩の画像(風神)王者 幕之内 一歩 (魔術)王者 マルコム・ゲドーの画像(魔術)王者 マルコム・ゲドー
(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.
最大効果 体力+18%、気力+18%、攻撃力+18%、防御力+18%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、攻撃力+3%、防御力+3%
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、攻撃力+6%、防御力+6%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+10%、気力+10%、攻撃力+10%、防御力+10%
段階Ⅳ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+11%、気力+11%、攻撃力+11%、防御力+11%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、攻撃力+12%、防御力+12%
段階Ⅵ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、攻撃力+13%、防御力+13%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、攻撃力+14%、防御力+14%
段階Ⅷ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、攻撃力+15%、防御力+15%
段階Ⅸ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、攻撃力+16%、防御力+16%
段階Ⅹ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、攻撃力+17%、防御力+17%
段階ⅩⅠ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、攻撃力+18%、防御力+18%

思わぬスパー

対象拳魂
板垣 学の画像板垣 学 Mr.サカグチの画像Mr.サカグチ (風神)王者 幕之内 一歩の画像(風神)王者 幕之内 一歩
(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.
最大効果 体力+18%、気力+18%、防御力+18%、素早さ+10%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、防御力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+10%、気力+10%、防御力+10%、素早さ+10%
段階Ⅳ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+11%、気力+11%、防御力+11%、素早さ+10%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、防御力+12%、素早さ+10%
段階Ⅵ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、防御力+13%、素早さ+10%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、防御力+14%、素早さ+10%
段階Ⅷ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、防御力+15%、素早さ+10%
段階Ⅸ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、防御力+16%、素早さ+10%
段階Ⅹ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、防御力+17%、素早さ+10%
段階ⅩⅠ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、防御力+18%、素早さ+10%

正規王者 vs 暫定王者

対象拳魂
(雷神)王者 宮田 一郎の画像(雷神)王者 宮田 一郎 (鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.
最大効果 攻撃力+15%、素早さ+7%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 攻撃力+2%、素早さ+2%
段階Ⅱ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 攻撃力+4%、素早さ+4%
段階Ⅲ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 攻撃力+7%、素早さ+7%
段階Ⅳ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 攻撃力+8%、素早さ+7%
段階Ⅴ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 攻撃力+9%、素早さ+7%
段階Ⅵ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 攻撃力+10%、素早さ+7%
段階Ⅶ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 攻撃力+11%、素早さ+7%
段階Ⅷ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 攻撃力+12%、素早さ+7%
段階Ⅸ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 攻撃力+13%、素早さ+7%
段階Ⅹ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 攻撃力+14%、素早さ+7%
段階ⅩⅠ 条件 2体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 攻撃力+15%、素早さ+7%

ボタンのかけちがい

対象拳魂
(殺意)王者 千堂 武士の画像(殺意)王者 千堂 武士 (ライバル)幕之内 一歩&宮田 一郎の画像(ライバル)幕之内 一歩&宮田 一郎 (鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.
(覚醒)宮田 一郎&板垣 学の画像(覚醒)宮田 一郎&板垣 学
最大効果 体力+20%、気力+20%、攻撃力+20%、素早さ+12%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、攻撃力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、攻撃力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、攻撃力+12%、素早さ+12%
段階Ⅳ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、攻撃力+13%、素早さ+12%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、攻撃力+14%、素早さ+12%
段階Ⅵ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、攻撃力+15%、素早さ+12%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、攻撃力+16%、素早さ+12%
段階Ⅷ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、攻撃力+17%、素早さ+12%
段階Ⅸ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、攻撃力+18%、素早さ+12%
段階Ⅹ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+19%、気力+19%、攻撃力+19%、素早さ+12%
段階ⅩⅠ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+20%、気力+20%、攻撃力+20%、素早さ+12%

リングの外の敵

対象拳魂
Mr.サカグチの画像Mr.サカグチ (伝承)宮田父の画像(伝承)宮田父 (鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.
(逆鱗)王者 宮田 一郎の画像(逆鱗)王者 宮田 一郎
最大効果 体力+18%、気力+18%、防御力+18%、素早さ+10%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、防御力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+10%、気力+10%、防御力+10%、素早さ+10%
段階Ⅳ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+11%、気力+11%、防御力+11%、素早さ+10%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、防御力+12%、素早さ+10%
段階Ⅵ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、防御力+13%、素早さ+10%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、防御力+14%、素早さ+10%
段階Ⅷ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、防御力+15%、素早さ+10%
段階Ⅸ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、防御力+16%、素早さ+10%
段階Ⅹ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、防御力+17%、素早さ+10%
段階ⅩⅠ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、防御力+18%、素早さ+10%

雷神と虎

対象拳魂
(雷神)王者 宮田 一郎の画像(雷神)王者 宮田 一郎 (死神)王者 アルフレド・ゴンザレスの画像(死神)王者 アルフレド・ゴンザレス (鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.
(咆哮)王者 千堂 武士の画像(咆哮)王者 千堂 武士 (熟練)宮田 父&柳岡の画像(熟練)宮田 父&柳岡
最大効果 体力+20%、気力+20%、攻撃力+20%、防御力+20%、素早さ+12%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、攻撃力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、攻撃力+6%、防御力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、攻撃力+12%、防御力+12%、素早さ+12%
段階Ⅳ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、攻撃力+13%、防御力+13%、素早さ+12%
段階Ⅴ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、攻撃力+14%、防御力+14%、素早さ+12%
段階Ⅵ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、攻撃力+15%、防御力+15%、素早さ+12%
段階Ⅶ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、攻撃力+16%、防御力+16%、素早さ+12%
段階Ⅷ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、攻撃力+17%、防御力+17%、素早さ+12%
段階Ⅸ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、攻撃力+18%、防御力+18%、素早さ+12%
段階Ⅹ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+19%、気力+19%、攻撃力+19%、防御力+19%、素早さ+12%
段階ⅩⅠ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+20%、気力+20%、攻撃力+20%、防御力+20%、素早さ+12%

OPBFチャンピオン

対象拳魂
(雷神)王者 宮田 一郎の画像(雷神)王者 宮田 一郎 (鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr. (逆鱗)王者 宮田 一郎の画像(逆鱗)王者 宮田 一郎
(噛砕)王者 アーニー・グレゴリーの画像(噛砕)王者 アーニー・グレゴリー
最大効果 体力+19%、気力+19%、防御力+19%、素早さ+11%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、防御力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+11%、気力+11%、防御力+11%、素早さ+11%
段階Ⅳ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、防御力+12%、素早さ+11%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、防御力+13%、素早さ+11%
段階Ⅵ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、防御力+14%、素早さ+11%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、防御力+15%、素早さ+11%
段階Ⅷ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、防御力+16%、素早さ+11%
段階Ⅸ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、防御力+17%、素早さ+11%
段階Ⅹ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、防御力+18%、素早さ+11%
段階ⅩⅠ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+19%、気力+19%、防御力+19%、素早さ+11%

一筋の光

対象拳魂
(伝承)宮田父の画像(伝承)宮田父 (鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr.の画像(鬼気)王者 ランディー・ボーイ・Jr. (逆鱗)王者 宮田 一郎の画像(逆鱗)王者 宮田 一郎
(因縁)宮田 一郎&ランディー・ボーイ・Jr.の画像(因縁)宮田 一郎&ランディー・ボーイ・Jr.
最大効果 体力+19%、気力+19%、防御力+19%、素早さ+11%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、防御力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+11%、気力+11%、防御力+11%、素早さ+11%
段階Ⅳ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、防御力+12%、素早さ+11%
段階Ⅴ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、防御力+13%、素早さ+11%
段階Ⅵ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、防御力+14%、素早さ+11%
段階Ⅶ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、防御力+15%、素早さ+11%
段階Ⅷ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、防御力+16%、素早さ+11%
段階Ⅸ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、防御力+17%、素早さ+11%
段階Ⅹ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、防御力+18%、素早さ+11%
段階ⅩⅠ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+19%、気力+19%、防御力+19%、素早さ+11%

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