【ファイソル】(芸術)現役 猫田 銀八の評価とスキル

はじめの一歩 FIGHTING SOULS(ファイソル)の(芸術)現役 猫田 銀八について、評価とスキルを掲載しています。(芸術)現役 猫田 銀八について詳しく知りたい方はこの記事をご覧ください。

(芸術)現役 猫田 銀八の評価・特徴

(芸術)現役 猫田 銀八の拳魂レーダー
(芸術)現役 猫田 銀八の画像
(芸術)現役 猫田 銀八のレーダー パワー 4
サポート力 5
スピード 4
対象範囲 3
耐久力 4

※レーダーの数値は弊社独自の数値です。

評価点 5/10

味方全体に回避を付与できる

(芸術)現役 猫田 銀八は「カミソリ」で味方全体に回避を1回付与できます。味方全体に回避を付与できるので、敵の強力な攻撃も避けることができ、編成全体の耐久力が高くなります。

混乱・気絶・恐怖で敵の行動を妨害できる

(芸術)現役 猫田 銀八は全ての攻撃スキルで敵に状態異常を与えられます。特に気絶や恐怖で敵の行動を阻害できれば、かなり有利な状況を作り出すことができます。

(芸術)現役 猫田 銀八のステータス

(芸術)現役 猫田 銀八の画像 体力 6,091
気力 4,568
技術 250
攻撃力 2,914
防御力 2,660
素早さ 3,045
レアリティ ★★★★★
タイプ ボクサー【技】ボクサー【技】

※レベル200、進化+21時のステータスです。

進化0~9状態
(芸術)現役 猫田 銀八進化0
進化10~19状態
(芸術)現役 猫田 銀八進化10
進化21状態
(芸術)現役 猫田 銀八進化21

(芸術)現役 猫田 銀八のスキル

スキル1:カミソリ

カミソリ
速
消費気力:20%
敵ランダム3体に確率で混乱を与えた後、技属性ダメージ【超特大】を与え味方全体に回避1回を与える。

スキル2:ソリッドパンチ

ソリッドパンチ
速
消費気力:30%
敵ランダム3体に確率で気絶を与えた後、技属性耐性減少【小】と防御無視の技属性ダメージ【超特大】を与える。

スキル3:電光石火 Ⅱ

電光石火 Ⅱ
速
消費気力:100
敵ランダム3体に確率で恐怖を与え、防御無視の技属性ダメージ【極大】を与える攻撃を2回行った後、自身に回避を2回与える。

スキル4:芸術

芸術
紫
消費気力:-
自身の行動後、確率で自身に体力回復【超特大】を与え、状態異常を回復し回避を1回与える。

(芸術)現役 猫田 銀八が対象の絆

刹那の灯

対象拳魂
ラルフ・アンダーソンの画像ラルフ・アンダーソン (鉄拳)現役 鴨川 源二の画像(鉄拳)現役 鴨川 源二 (芸術)現役 猫田 銀八の画像(芸術)現役 猫田 銀八
最大効果 体力+6%、防御力+6%、素早さ+6%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 3体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+1%、防御力+1%、素早さ+1%
段階Ⅱ 条件 3体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+2.5%、防御力+2.5%、素早さ+2.5%
段階Ⅲ 条件 3体の拳魂の拳魂 進化+21
対象 全体
効果 体力+6%、防御力+6%、素早さ+6%

電光石火

対象拳魂
(今井戦)板垣 学の画像(今井戦)板垣 学 (崔戦)宮田 一郎の画像(崔戦)宮田 一郎 (芸術)現役 猫田 銀八の画像(芸術)現役 猫田 銀八
最大効果 体力+6%、気力+6%、素早さ+6%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 3体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+1%、気力+1%、素早さ+1%
段階Ⅱ 条件 3体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+2.5%、気力+2.5%、素早さ+2.5%
段階Ⅲ 条件 3体の拳魂の拳魂 進化+21
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、素早さ+6%

カミソリ猫田

対象拳魂
ワンポの画像ワンポ (現役時代)猫田 銀八の画像(現役時代)猫田 銀八 猫田 銀八の画像猫田 銀八
(芸術)現役 猫田 銀八の画像(芸術)現役 猫田 銀八
最大効果 体力+8%、攻撃力+8%、素早さ+8%/戦闘時、「(芸術)現役 猫田 銀八」の体力、素早さを10%上昇させる。

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+15/対象の拳魂を1体以上同時編成
対象 全体/編成中の(芸術)現役 猫田 銀八
効果 体力+1%、攻撃力+1%、素早さ+1%/戦闘時、「(芸術)現役 猫田 銀八」の体力、素早さを10%上昇させる。
段階Ⅱ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+20/対象の拳魂を1体以上同時編成
対象 全体/編成中の(芸術)現役 猫田 銀八
効果 体力+3%、攻撃力+3%、素早さ+3%/戦闘時、「(芸術)現役 猫田 銀八」の体力、素早さを10%上昇させる。
段階Ⅲ 条件 4体の拳魂の拳魂 進化+21/対象の拳魂を1体以上同時編成
対象 全体/編成中の(芸術)現役 猫田 銀八
効果 体力+8%、攻撃力+8%、素早さ+8%/戦闘時、「(芸術)現役 猫田 銀八」の体力、素早さを10%上昇させる。

奇妙な共同生活

対象拳魂
(現役時代)鴨川 源二の画像(現役時代)鴨川 源二 (現役時代)猫田 銀八の画像(現役時代)猫田 銀八 (鉄拳)現役 鴨川 源二の画像(鉄拳)現役 鴨川 源二
(芸術)現役 猫田 銀八の画像(芸術)現役 猫田 銀八 ユキの画像ユキ
最大効果 体力+16%、防御力+16%、素早さ+8%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+1%、防御力+1%、素早さ+1%
段階Ⅱ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅲ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+8%、防御力+8%、素早さ+8%
段階Ⅳ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+9%、防御力+9%、素早さ+8%
段階Ⅴ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+10%、防御力+10%、素早さ+8%
段階Ⅵ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+11%、防御力+11%、素早さ+8%
段階Ⅶ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+12%、防御力+12%、素早さ+8%
段階Ⅷ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+13%、防御力+13%、素早さ+8%
段階Ⅸ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+14%、防御力+14%、素早さ+8%
段階Ⅹ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+15%、防御力+15%、素早さ+8%
段階ⅩⅠ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+16%、防御力+16%、素早さ+8%

一撃闘魂

対象拳魂
ラルフ・アンダーソンの画像ラルフ・アンダーソン ミゲル・ゼールの画像ミゲル・ゼール (鉄拳)現役 鴨川 源二の画像(鉄拳)現役 鴨川 源二
(芸術)現役 猫田 銀八の画像(芸術)現役 猫田 銀八 (親友)鴨川 源二&猫田 銀八の画像(親友)鴨川 源二&猫田 銀八
最大効果 体力+20%、気力+20%、攻撃力+20%、防御力+20%、素早さ+12%

発動条件/ステータス
段階Ⅰ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+0
対象 全体
効果 体力+3%、気力+3%、攻撃力+3%、防御力+3%、素早さ+3%
段階Ⅱ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+1
対象 全体
効果 体力+6%、気力+6%、攻撃力+6%、防御力+6%、素早さ+6%
段階Ⅲ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+2
対象 全体
効果 体力+12%、気力+12%、攻撃力+12%、防御力+12%、素早さ+12%
段階Ⅳ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+3
対象 全体
効果 体力+13%、気力+13%、攻撃力+13%、防御力+13%、素早さ+12%
段階Ⅴ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+4
対象 全体
効果 体力+14%、気力+14%、攻撃力+14%、防御力+14%、素早さ+12%
段階Ⅵ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+5
対象 全体
効果 体力+15%、気力+15%、攻撃力+15%、防御力+15%、素早さ+12%
段階Ⅶ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+6
対象 全体
効果 体力+16%、気力+16%、攻撃力+16%、防御力+16%、素早さ+12%
段階Ⅷ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+7
対象 全体
効果 体力+17%、気力+17%、攻撃力+17%、防御力+17%、素早さ+12%
段階Ⅸ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+8
対象 全体
効果 体力+18%、気力+18%、攻撃力+18%、防御力+18%、素早さ+12%
段階Ⅹ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+9
対象 全体
効果 体力+19%、気力+19%、攻撃力+19%、防御力+19%、素早さ+12%
段階ⅩⅠ 条件 5体の拳魂の拳魂 進化+10
対象 全体
効果 体力+20%、気力+20%、攻撃力+20%、防御力+20%、素早さ+12%

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