HYBEのエンターテインメント事業境界を拡張するビジネスソリューションHYBE IM(代表取締役:チョン・ウヨン)は、MACOVILL(代表取締役:イ・ジュヒョン)の遊べるアニメRPG「オズ リライト(OZ Re:write)」の開通(β)テストが成功裏に終了したことを発表した。
<以下、リリースより引用。>
HYBEのエンターテインメント事業境界を拡張するビジネスソリューションHYBE IM(代表取締役:チョン・ウヨン)は、MACOVILL(代表取締役:イ・ジュヒョン)の遊べるアニメRPG「オズ リライト(OZ Re:write)」の開通(β)テストが成功裏に終了したことを発表しました。
今回の開通(β)テストに参加したプレイヤーからは、良質な2Dアニメーションや、ユニークな世界観、個性的なキャラクターデザインに対する様々なフィードバックが多数寄せられています。
テスト期間中に行われたプレイヤーアンケートでは「オズ リライト」の洗練された演出や、没入感のあるストーリー、魅力の尽きないキャラクターが評価され、戦闘システムとUI/UXの改善への期待も寄せられました。 アンケートの結果については、4月15日(火)に公開する予定です。
HYBE IMはプレイヤーからのフィードバックをもとにシステム改善とコンテンツの補完作業を続け、正式リリースに向けてゲームの完成度をさらに高めていく方針です。
公式Xで開催した「オズ リライト」の「共同創造」投票キャンペーンもシーズン1が終了しました。プレイヤーの投票を通じてキャラクターの人物像と容姿を決定し、新規制作するキャンペーンということで、多くの関心と期待を集めました。
3月21日(金)から開始された共同創造「乙姫編」のシーズン2では、キャラクターの外見を決める投票が行われます。このキャンペーンを通じて誕生したキャラクターは正式リリース後、プレイヤー全員に無料で配布される予定です。
HYBE IMはテスト終了後、開発者インタビューを通じてゲームのビジョンと今後のアップデート計画を公開しました。インタビューでは、▲開通テストの主な成果▲プレイヤーフィードバック分析▲キャラクターとストーリーの開発過程▲今後のアップデート方向性などについて語り、ゲームの発展方向と改善計画を具体的に紹介しています。
また、正式リリースまで公式Xを通じて様々なゲーム情報を随時公開し、「共同創造」キャンペーンと共に新しいプロモーションも実施する予定です。
遊べるアニメRPG「オズ リライト」の今後のアップデートやイベントの詳細については、日本公式SNSアカウントで確認できます。
「オズ リライト(OZ Re:write)」開通テスト関連インタビュー
左から:MACOVILLのチェ・スンファンPD、イ・スヨンAD、イ・ジュヒョン代表
リリース関連
質問1)「オズ リライト」について、簡単に紹介してください。
回答1) 「オズ リライト」は、1年前に突然姿を消した後輩「ドロシー」からの着信をきっかけにファンタジー異世界へと召喚された主人公が、冒険を繰り広げながら世界の秘密を解き明かしていく物語を描いたゲームです。主人公を「創始者」と呼ぶガイド役の「コネティー」、世界を再構成できる7人の「リライター」と7人の「魔女」など、興味深い設定が満載の作品です。
質問2) 「オズ リライト」の開発過程で最も重要視したのはどんな部分ですか?
回答2) 何よりも、プレイヤーに刺さるキャラクターを作ることに注力しました。 単にクオリティの高いキャラクターを実装するのではなく、「オズ リライト」ならではの感性でデザインされたキャラクターにストーリー性を盛り込み、そのストーリーをもとに様々なコンテンツを制作することで、生き生きとした魅力を持たせることを目指しました。
質問3)年内リリースを目指していますか?
回答3) はい、年内リリースを目標に開発を進めており、一日でも早くプレイヤーの皆様に「オズ リライト」をお届けしたいと思っています。
質問4) 「オズ リライト」の日本市場での先行リリースに向けて重視しているポイントがあれば教えてください。
回答4) 特にキャラクターへの愛着が強い日本の皆様に愛されるキャラクターを作るため、多くの工夫を重ねました。「オズ リライト」では、時空を超えて永遠に生き続けるキャラクターの誕生をプレイヤーの皆様と一緒に体験していきたいと思っています。 また、ゲームのタイトルの通り、プレイヤーの皆様が直接ストーリーやキャラクターを再創作(リライト)できる様々なコンテンツも準備していますので、楽しみにしていてください!
質問5) 今後、グローバル展開の計画はありますか?
回答5) はい、グローバルリリースも計画しています。十分に準備をして、世界中のプレイヤーの皆さまに「オズ リライト」の特別なストーリーとキャラクターを楽しんでいただけるよう、最善を尽くしています。楽しみにしていてください!
ベータテスト関連
質問1) 3月に行われた開通テストにはどのくらいの方が参加されたのか、参加したプレイヤーから有意義なデータやフィードバックを得ることができたのか、教えてください。
回答1) 今回の開通テストには1万名以上の方が参加してくださいました。予想よりも遥かに多くの皆様にご関心とご声援をいただき、心より感謝しております。アンケートを通じてお寄せいただいた様々な視点からのご意見は、開発チームの大きな力となっています。
今回のテストでは開発チームが設定した方向性に対する確信を得られただけでなく、思い至らなかった部分についても具体的なフィードバックをいただくことができました。それをもとに改善の方向性をより明確にして、プレイヤーの皆様により完成度の高いゲームをお届けできるよう最善を尽くしてまいります。改めまして、貴重なご意見をお寄せくださった皆様に、心より御礼申し上げます。
質問2) プレイヤーからのフィードバックの中で、最も印象に残っているのはどのような内容でしたか?
回答2) どれか一つを選ぶのが難しいほど、重要なフィードバックをたくさんいただきました。中にはチュートリアルからメインストーリーまでの流れに対する詳細な感想だけでなく、アイデアまで丁寧にご提案くださった方もいらっしゃったのですが、このようなフィードバックがゲームの全般的な構造の見直しや、より明確な改善方向性の策定に繋がっています。今後もこのように、プレイヤーの皆様のご意見を重要視し、一緒にゲームを作り上げるような運営を目指しております。
また、正式リリース前にも関わらず、SNSにキャラクターのファンアートを投稿してくださるなどゲーム外でも楽しんでくださっている様子を見て、開発チーム一同とても感動しました。プレイヤーの皆様からお寄せいただいたご期待にしっかりお応えしてさらに完成度の高いゲームをお届けしなければと、決意を新たにして開発に臨んでいます。
質問3) ベータテスト期間中、プレイヤーから最も好評だったのはどのような部分でしたか?
回答3) 特定のコンテンツに限らず、多くのプレイヤーの皆様に「オズ リライト」のキャラクターを受け入れていただけたことが最も印象的でした。開発チームが全身全霊をかけて制作したキャラクターたちがプレイヤーの皆様に愛され、様々なコンテンツでお楽しみいただけている様子を見て、感謝の気持ちで胸がいっぱいになりました。
キャラクターの魅力がゲーム全般にわたって自然に溶け込むようにさらに磨きをかけ、プレイヤーの皆様に長きに渡って愛し楽しんでいただけるゲームを作っていきたいと考えています。
質問4) 不評だったコンテンツと、今後の改善方針について教えてください。
回答4) 概ね肯定的な評価をいただきましたが、一部の戦闘システムや戦闘コンテンツが残念だったというご意見がありました。
開発チームとしましては、誰もが簡単に楽しめつつ、戦略的な配置やスキル使用のタイミングが重要となる戦闘を目標としています。今回のテストで直感的な戦闘の面では肯定的な評価をいただけましたが、スキル構成や全般的なバランスに改善の余地があり、成長速度が遅いと感じたり特定の区間で難易度が急激に上がったりするなど、一部区間での流れがスムーズでない問題を確認しました。
この問題を改善するため、戦闘システムの完成度を上げ、深みを与える改善を行う方針です。
主な事項をいくつか申し上げますと、SPチャージ方式の改編、より多彩なキャラクターの組み合わせを可能にするためのスキル設計の調整、そしてプレイヤーが自ら介入できる専用効果の追加を計画しています。これにより、戦闘の戦略性を高め、単調だった部分を補完して完成度を高める予定です。
質問5) 正式リリース後、どの部分を優先的にアップデートしていく予定ですか?
回答5) 正式リリース後にはプレイヤーの皆様により多彩なコンテンツを楽しんでいただけるよう、アップデートに集中する計画です。
まず初めに、新しく追加されるキャラクターがメインとなるイベント冒険を企画しており、その後も周期的に新しいストーリーとキャラクターをお届けしていく予定です。また、新しいボス戦闘コンテンツも追加して成長したキャラクターたちの活躍チャンスを増やし、より戦略的な戦闘を体験できるようにしていく予定です。
メインストーリーとキャラクターの継続的な追加とともに、より快適にプレイしていただけるよう、利便性に関するアップデートも進めてまいります。これからもたくさんのご期待、ご関心をお寄せいただけますと幸いです。
キャラクターデザイン関連
質問1) 「オズ リライト」のキャラクターデザインには特別なコンセプトや方向性はありますか?
回答1) はい。「オズ リライト」のキャラクターデザインは、「童話」と「地球文明を受け入れている異世界」という2つのメインコンセプトが基になっています。
童話という素材は身近なものですが、単純な再解釈ではなく、「オズ リライト」ならではの空気感を盛り込んで新しく生まれ変わらせることに重点を置きました。原作の面影を残しているキャラクターもいれば、おなじみの要素を反転させて新たな魅力を付与したキャラクターもいます。プレイヤーがモチーフとストーリーを結びつけ、想像する楽しさを感じていただけるよう、細心の注意を払ってデザインしました。
「オズ リライト」の世界観は、ファンタジーをベースにしながらも地球文明を一部取り入れているため、キャラクターデザインの幅が広いのが特徴です。ゲーム序盤ではカジュアルなアニメファンタジー風のキャラクターが中心ですが、今後は現代文明のトレンドに敏感なキャラクターや現代的な要素を反映したキャラクターもアップデートしていく予定です。
また、キャラクターへのこだわりだけではなく、世界観のあちこちにちょっとした小ネタを盛り込んで面白さをプラスしています。例えば、地球文明を誤解しているキャラクターの設定で思いがけないようなユーモア要素を入れるなど、ゲームをプレイしながら発見できる楽しさを随所に散りばめています。
最近のキャラクター収集型ゲームのトレンドはコアコンセプトに集中する形ですが、「オズ リライト」ではファンタジーという広い世界の中で、独自のストーリーとカラーを持つキャラクターをデザインしています。今後登場する魅力的なキャラクターたちにもご期待ください!
質問2) 正式リリース後に特別なテーマの衣装をアップデートする予定はありますか?
回答2)正式リリース後、プレイヤーの皆様のご要望も参考に様々なイベントを展開していく予定です。季節のイベントだけでなく、特別なテーマを持ったイベントも準備しており、既存キャラクターのいつもと違う姿をお見せしていく予定です。 また、イベントを通じて新しいキャラクターも登場する予定ですので、ぜひお楽しみください。
質問3) 個人的な推しキャラクターと、開発チームで一番人気のキャラクターは?
回答3)推したいキャラクターはたくさんいますが、2人挙げるとしたら、コネティーとエンジェルですね。コネティーは「オズ リライト」の空気感を一番よく表しているキャラクターでとても可愛く作られていると思いますし、エンジェルは…私の好みです(笑)。
開発チーム内で人気のあるキャラクターは1人に絞るのは難しいほど、それぞれの推しと理由が様々です。ただ、最近、社内のアートチームで最も話題になったのはジャックスでした。アニメーターがエレオノーラのメモリアルエピソードのあるシーンにジャックスのイラストを登場させたのですが、それがすごく面白くて最終的にそのアイデアが採用されたというエピソードがありました。
原案では設定上つながりのある別のキャラクターに置き換えられましたが、エレオノーラのメモリアルエピソードのイラストをご覧になった方は、最後のシーンを思い出していただければお分かりいただけるかもしれません(笑)
ストーリー関連
質問1) サブカルチャーゲームでストーリーは重要な要素ですが、「オズ リライト」のストーリーを作る際に一番気をつけた点は?
回答1)童話やファンタジーの世界観は身近な分、平凡に感じることもあるので、「オズ リライト」では、地球を旅したキャラクターが現代文明を取り入れたという設定を加えて差別化を図りました。 例えば、ゲーム内でキャラクターたちはスマートフォンを使ってコミュニケーションを取り合っています。
また、世界を再構成する能力を持つリライターというユニークな設定で物語を展開し、単純なファンタジーを超えた新たな流れを作りたいと考えました。 その他にも、メモリアルエピソードでは、主人公とキャラクター間のちょっとしたエピソードを通じて、それぞれの性格や魅力を生き生きと感じられるよう、様々なコンテンツを用意しています。
正式リリース時には、メインストーリー第1幕の序盤を公開し、定期的なアップデートで新たなストーリーを披露していく予定です。メインストーリー以外にも様々なストーリーをご用意しておりますので、ご期待ください。
質問2) 英雄たちの絆のストーリーもアップデートする予定はありますか?
回答2)もちろんです。全キャラクターのメモリアルエピソードをアップデートしていく予定で、特定の時点で、現在のメモリアルエピソードのその後についてエピローグの形で物語を披露することも計画しています。
質問3) プレイヤーの皆さんにぜひ見てほしい隠し設定や要素があれば教えてください。
回答3) ゲームのタイトルから想像できるように、「オズ リライト」のすべてのキャラクターは童話をモチーフとしています。ゲームをプレイしながら、各キャラクターの隠された設定を見つけて楽しんでいただければと思っています。特に、原作の童話ではあまり存在感がなかったキャラクターも「オズ リライト」では魅力的なキャラクターとして活躍していますので、プレイヤーの皆様に様々な姿を楽しんでいただけると嬉しいです。
共同創造
質問1)公式SNSで行われている「共同創造」キャンペーンについて教えてください。
回答1) このキャンペーンは、「リライト」というタイトルを活かし、プレイヤーの皆様と一緒に童話のキャラクターを再解釈し、創造する楽しさを共有するために企画しました。 共同創造によって生まれたキャラクターをゲームに実装する特別な体験を提供する予定です。
現在開催中の共同創造は、浦島太郎に登場する乙姫をリライトするキャンペーンで、プレイヤーの皆様からの投票をもとに開発チームが新しいキャラクターを誕生させるというものです。完成した乙姫はユーザーにプレゼントされる予定ですので、「オズ リライト」だけの乙姫を一緒に作っていく過程をぜひお楽しみください!
質問2) 今回の共同創造キャンペーンが終了した後の企画もありますか?
回答2)今回の共同創造は単発のキャンペーンではなくスタート地点であり、今後はそのコンセプトをさらに拡大してゲームの「リライト」というキーワードと組み合わせながら、プレイヤーの皆様と一緒に様々な要素を再創造していく予定です。
乙姫がアップデートされた後は、キャラクターだけでなく、ストーリーのリライトも構想中で、具体的な方法は後日公開する予定です。 多くのご関心とご参加をお待ちしております!
最後に
質問1) ゲームに対する意見や改善点を伝えたい場合、どうすればいいですか?
回答1)改善点やご意見だけでなく、「オズ リライト」に関することなら、お気軽に【oz_support(@)hybecorp.com】に送っていただければ、スタッフが一つ一つ確認いたします。
質問2) 最後に、プレイヤーに伝えたいことがあれば教えてください。
回答2) 長い間、プレイヤーの皆様にお会いできる日を心待ちにしてきました。「オズ リライト」はプレイヤーの皆様と一緒に創っていく物語だと思っています。
開発チームが愛情を込めて生み出したキャラクターたちが、皆様との旅の中でよりいっそう輝けることを願っています。キャラクターたちの魅力を存分に楽しんでいただき、皆様の想像力と感性をお借りして、「オズ リライト」だけの特別な物語がどんどん広がっていくことを期待しています。今後とも変わらぬご愛顧をよろしくお願いいたします!
HYBE IMについて
(編集・執筆/はちたろう)